Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
有道理在哪
初版的引導等於沒有
我是誰 我在哪 這個建築可以幹嘛
事件高度隨機
後山挑水這種純數值養成,可以挑到摔死你敢信?
補心相有機率變扣心相,然後惡性循環
整個數值養成完全無意義,就是純拖你時間
然後初版存檔不給你隨便存的
你搞半天挑水挑死了 欸恭喜
沒發現要當打鐵仙人之前每把戰鬥都是生死局
甚至可能反覆被一開始宗門小比那個雜魚踢死==
初版骰子也是極腦殘
要不要吃烤雞都不能自己決定
運氣不好每一輪都能死在一樣的地方
真的初版沒問題他改什麼==
沒問題怎麼初版大家都開著修改器+控骰在玩
初版不開修改打出壞結局而不是被各種天災人禍一腳踢死在路邊請問要花多久,是人玩的嗎
這也能洗記憶的嗎==
※ 引述《hololive45P (357)》之銘言
: 小弟是剛發售就入手了
: 初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
: 但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
: 如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
: 不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
: 然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都
是
: 些雞毛蒜皮的東西
: 只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
: 如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
: 所以當初我也沒覺得初見有多勸退
: 不過調整後評價就從褒貶不一直接飆升到壓倒性好評
: 所以考量到銷量評價好像當初也沒做錯?
: 我只對當初受對岸壓力有小改劇情有意見其他倒是還好=.=聽說小梅有很慘的結局不知道
有
: 沒有被改掉
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