Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (A)時間4年前 (2021/07/13 13:42), 編輯推噓22(22087)
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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如提 : 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 : 雖然還是滿想玩的 : 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 : 還有機戰F跟完結篇 : 那種讓人著迷的衝動 : 很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少 : 又或者授權金太貴 : 畫面瓶頸等等 : 很好奇 : 如果要讓機戰這IP再度紅起來 : 大家覺得要有那些改變才有可能? : 1.連續出很多部超強機人動畫 : 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合? : 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理 : 4.整個畫面系統大改 : 5.這IP應該就只能這樣了 無解? : 大家覺得呢? 機戰遇到的問題其實跟無限流小說很像, 這種題材的特色是自帶人氣,好寫難精, 自帶人氣應該不用多說, 好寫難精則是這種題材最大的困境。 先講好寫吧, 別的作品要建構一個世界觀,可能需要數千甚至上萬字, 這種題材不用,簡單五個字「逆襲的夏亞」, 你可能就能在腦海中生成將近兩個小時的劇情,還帶BGM跟主題曲, 這無疑為寫作帶來很大的便利。 但是這同時也是這題材難精的部分, 因為原作印象太強了,你很難跳脫其中的框架更遑論改動, 正常一個腳色在經歷過許多事件之後理所當然要有成長,至少是變化, 可是在這種題材裡不行,會有很多粉絲跳出來跟你說這是毀原作, 但不變又會讓整件事看起來很魯夫,完全不知道這段旅程到底有什麼意義, 這種矛盾會隨著你越寫越多而越來越大,所以說它是個難精的題材。 以前機人番熱門的時候靠著這樣蹭熱度還是可以有不錯的銷量, 就像超級英雄電影一樣,復仇者聯盟他不香嗎, 現在機人番不紅了,它也理所當然地死去...嗎? 要知道上面講的其實只是劇本問題, 可是機戰是遊戲,所謂的遊戲性可不只有劇本而已, 機人番是式微沒錯,甚至它分類的SLG也逐漸沒落, 但不代表這類型賣不起來,風花雪月跟XCOM2也是能賣到兩百萬, 顯然只要遊戲性夠好照樣能有不錯的銷量。 可是機戰純論SLG方面的遊戲性嘛...唉,不提也罷, 在之前這麼爛的情況下可以做的改動真的太多了, 光是近30年前皇家騎士團的系統,我覺得都能給機戰很多啟發。 不過講這些都沒用啦,因為機戰已經陷入惡性循環了, 它現在承受不起太大的失敗,所以只好討好老粉,至少有保底銷量, 當然我不是說老粉不好,就是這群老粉機戰才能走到現在, 但事實證明老粉要的跟新世代玩家不一樣, 你越偏老粉就越沒新人加入,越沒新人加入這遊戲就越像慢性自殺, 一句成語,飲鴆止渴就道盡了機戰現在的情況。 所以我覺得與其想怎麼讓它重新大賣,不如讓它直接死透, 因為機戰的問題不在沒有市場,張飛打岳飛的劇情永遠都會有人喜歡看, 阿姆羅能不能閃過破滅魔劍這種問題美日論壇也曾經大肆討論過, 不管是遊戲角色大亂鬥還是各國英靈大亂鬥,也都是熱門的題材, 問題只在於機戰要轉型有太多阻力, 多到我不認為有人可以解決,不如乾脆讓它死透重新出發比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.111.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626154933.A.616.html

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風花雪月賣得好可不是因為遊戲性 XDDD
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WWWWW你前兩段講的那種老害我很熟,版權機戰為了融合
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方便會改劇情改設定,但是呢,有一小批原作信者就是不
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能接受改設定這回事
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所以他們說“只玩機戰og”wwww
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然後og被他們玩死了
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死透重新出發是怎樣 改作無雙嗎
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現在30周年還能看到某些og信者哭說怎麼不是3og 版權機
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戰亂改設定云云
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你確定死透後還能重新出發嗎?我先打一個問號?再説
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會哭的也就極少數而已,就當版權機戰不是賣給極少數的
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除非是在設定上不能變動的,不然劇情魔改早就是機戰慣例
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看那些老害哭很舒壓就是 這次也是拿版權機戰狠狠嘲諷
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一下
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機戰連想實況的都沒多少人惹 就知道遊戲性早就不行
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另外死透後再重新出發且復活的例子很少,機戰這IP我不覺
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得能惰到
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我自己也喜歡OG系列大於版權機戰,但那個MD真的不行...
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風花雪月與其說是SLG不如說是半個GAL+SRPG
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別再扯SLG過氣不過氣啦 機戰除了SLG以外他還是個粉絲向
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作品 什麼叫粉絲向 粉絲向就是我拿蓋特打關卡被虐翻就是
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糞GAME
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結果逼我一定要練OP的OO作品角色去過關 糞到不行
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風花雪月可沒有這種粉絲濾鏡限制
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md認真說就是劇情很水+資源回收,但MD的時間點機戰系
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列遊戲“早就不可能投入像2OG那樣大規模成本重新製作
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精美動畫”了,所以md就那樣了
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SLG過氣是事實啊 SRW粉絲向也是事實 只是他們1+1=-2
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沒錯 所以不只是SLG問題 但整串一直有人說要改玩法XD
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就算是版權機戰現在也都是在資源回收,當時OGTMD做一
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下也只是剛好
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實際上SLG就是機戰這個粉絲向作品最好表現的方式了..
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OG連劇情很水都沒辦法救,那這系列還剩什麼能吸引人呢XD
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死透很可能就真的死透xd
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會說改玩法的就是沒在玩而已,那些人不是客群,改不改
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都不會玩,他們心中可能連想像中的新時代機戰該長什麼
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樣子都不知道
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資源回收這點都少都會有,但是SRW的劇情面一直都不算好
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==STEAM有款西台灣做的橫向卷軸機器人遊戲 那款不錯
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還有 30 則推文
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多重路線...有阿XD,還非常久以前就玩過呢
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這樣才有魔神打蓋特 阿姆羅手刃大和煌 的機會
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路線拆成地上跟宇宙,兩條路線通關才有最終路線能打
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遊戲類型衰退的時候,團隊就要想辦法研究新的玩法。戰棋
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不好賣,聖火開始加入戀愛系統;RTS不好賣,MOBA橫空出世
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;格鬥不好賣,大亂鬥系統改革。戰棋當然是式微了,但是
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也沒看到SRW系列作出什麼改革吸引玩家,每次唯一吸引玩家
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的方式就是新參戰作品,那當然爆炸。
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凱薩打真蓋特也是以前就玩過的,劇情面我評價還不錯
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玩法這件事 不知道日本創意人才荒還是怎樣 只剩大的
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以前沒有遊戲可以玩,GBA的機戰我都可以破三輪,現在T第
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一輪玩了三年還沒玩完,好幾次打到睡著...
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老廠有資源玩創新 中小型老IP 如機戰都是同系統在那
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茍著
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不過其實我們說那麼多,搞不好人家公司就覺得你機戰就是
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每片買個幾十萬幫我模型打打廣告就好了XD
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動畫 這個應該也需要
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之類的
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又一個喊機戰要改系統的雲玩家w
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要不要把機戰og音樂包一包做成節奏遊戲?
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Dota是因為簡化了RTS要素更好上手才慢慢紅的,而不是不
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好賣橫空出世吧
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To. cohungogogo 之前Z就這樣玩,中期才會合流,也是因為
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劇情偏SEED-D才這樣搞
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聽說還有打臉基拉劇情,真的很敢玩.
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MOBA會紅就是RTS帶出來的,不只MOBA啦,塔防、吃雞也是從
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RTS的地圖編輯器做出來的
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就是Z1加了打臉基拉跟洗白小鳥的劇情,才一堆玩家覺得Z1
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劇情很棒
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而且現在的lol其實吃了一堆war3的豆腐,道具6格為什麼不
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是5格,6等可以點大招為什麼不是5格,還有一堆設定都是直
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接拿war3來用
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機戰就是養愛角爽碾 dota要平衡的 要就另外做新的吧
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Ps4上面三部曲 已經算是再不打動老粉時 利用參戰吸收
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新粉了 你要說大改首先也沒預算了 再來成果如果新老粉
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都不買單 那就直接爆炸了啊。現在綁死老粉還有四五十
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萬套 說實在以版權機戰而言也不是很差的數字
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哇怎麼有人扎草人嘴OG粉阿 OG粉每作都買怎看都是最支持的
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OG粉通常都是最死忠那群,嘴版權歸嘴但都還是會買
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沒玩版權哪會知道OG角的由來==
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