Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收
最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法
剛好就遇上機戰30周年
特別有感觸
想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士
後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來
當然還玩了很多作品
從這過程中想了一下為啥會很想玩這個作品
應該就是
1.完整的呈現了當初喜歡的動畫情節~又或是
2.改編的相當合理
才會讓人有一種想繼續玩下去的動力
比如我喜歡EVA 那有EVA的作品就會玩~可是像MX雖然有EVA的作品
但我不是很喜歡他把翼神世音跟EVA混搭的感覺~主軸變成翼神世音
就玩不太下去~所以改編不合理也會不吸引人
那改編的合理這件事~以第三次阿法為例
超時空要塞7是我很愛的動畫~
不過我沒看過超時空要塞PLUS
那有一話是他融合了7和PLUS的劇情~把7的母艦變形的機器人放在正中間
然後有個會唱歌的電子妖姬出來擾亂~讓成員沒法用精神(這邊是PLUS的劇情)
但特定條件後突然巴薩拉會跳出來!然後以他的歌聲來讓隊員回復活力與精神
這點就改編的特別棒
所以如果機戰要真的能繼續走下去甚至是翻紅
有現象級機人番IP加入還不夠
最重要的還是劇情需要用心投入刻劃吧
畢竟玩法是戰棋類策略回合制
主要靠的是玩家腦補
那劇情若不夠讓人投入
再華麗的戰鬥場面也是索然無味的
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