Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間4年前 (2021/07/13 20:04), 編輯推噓8(808)
留言16則, 11人參與, 4年前最新討論串29/33 (看更多)
最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法 剛好就遇上機戰30周年 特別有感觸 想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士 後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來 當然還玩了很多作品 從這過程中想了一下為啥會很想玩這個作品 應該就是 1.完整的呈現了當初喜歡的動畫情節~又或是 2.改編的相當合理 才會讓人有一種想繼續玩下去的動力 比如我喜歡EVA 那有EVA的作品就會玩~可是像MX雖然有EVA的作品 但我不是很喜歡他把翼神世音跟EVA混搭的感覺~主軸變成翼神世音 就玩不太下去~所以改編不合理也會不吸引人 那改編的合理這件事~以第三次阿法為例 超時空要塞7是我很愛的動畫~ 不過我沒看過超時空要塞PLUS 那有一話是他融合了7和PLUS的劇情~把7的母艦變形的機器人放在正中間 然後有個會唱歌的電子妖姬出來擾亂~讓成員沒法用精神(這邊是PLUS的劇情) 但特定條件後突然巴薩拉會跳出來!然後以他的歌聲來讓隊員回復活力與精神 這點就改編的特別棒 所以如果機戰要真的能繼續走下去甚至是翻紅 有現象級機人番IP加入還不夠 最重要的還是劇情需要用心投入刻劃吧 畢竟玩法是戰棋類策略回合制 主要靠的是玩家腦補 那劇情若不夠讓人投入 再華麗的戰鬥場面也是索然無味的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.134.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626177841.A.E59.html

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前提是要對機人有興趣而且有一定的認識~這些人真的越
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來越少
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你說了一個名倉大老師做不到的事情了
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說真的也別太苛求名倉了,這種大雜燴作品本來就難寫,
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尤其一堆參戰機體背景天差地遠的,改太多還被原作粉噴
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Z的種D不就改得不錯 可惜鐵血還沒機會改
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這也是疲乏的另一個原因 參戰過於重複讓故事難以變化
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名倉把Big-O主角從一個談判專家寫成談判只會一直老馬然
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後翻桌叫機器人出來打 就不要太苛求他了
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談判(物理)
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可是Big-O原作就真的是這樣啊
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現在你玩第三次玩的下去也是真愛了= =
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符合原作 Big-O的談判(物理)技巧非常了得==
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談判(物理
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07/13 21:29, 4年前 , 15F
Big-o主角談判成功不是只有最後一話的一次而已?
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07/13 21:33, 4年前 , 16F
big-o 不是談判之後就 show time了嗎 滿合理
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