[閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (川尻浩作)時間4年前 (2021/07/18 01:45), 編輯推噓45(48356)
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嗯吶 有時候覺得啊 LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點 但回頭看看當年信長的技能 逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位 望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破 都比LOL有特色多了吧 是因為有抗的存在才能做到這樣嗎? -- 蘿莉銘 身不在高,米四就行,胸不在大,有型則靈,斯是蘿莉,為吾是侵。 洋裝貓耳朵,小嘴大眼睛。短髮很俏麗,長髮也飄逸。可以給糖果,玩親親。 無八卦之亂耳,無血拼之勞行。學校游泳室,公園小涼亭。吾自云:能萌就行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.6.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626543945.A.382.html

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原只有四公尺
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並沒有
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淺井根本是垃圾廚角
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數據會說話
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是說lol最近要出的那隻玩法看起來很有趣啊
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雖然感覺有點太強做壞了
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並沒有
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腕力最弱 技能怎麼擺都沒用啦
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特色和實際遊玩體驗是2回事 LOL比你想的有料
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lol也有很多創新, 只是為求回饋感跟遊玩體驗打三下偏多
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覺得技能組感覺有參考死人槍
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有趣是建立在爛平衡上啊
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你真要說有趣其實該去玩英霸, 阿巴瑟死翼維京人給你練半
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年都玩不透徹
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LOL要求很多的 招式一般要求對手要能應對 要能反制
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為何每次都是打3下?因為前面打1下2下後 進入細部博弈
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但lol最討厭的還是亂砍技術角 一些一般人沒技術傷害打不出
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來的拼命砍
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神話裝就法球 之後就可以買名刀
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一方追求打第三下 一方想辦法別被打中就是賺
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傳統dota 三國信長 很多一旦用了無法被應對的招 然後要
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克制 就往上演變成神仙大戰了
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淺井明明技術要求很高 哪會垃圾
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並沒有 信長的技能放到LOL會很可怕 大範圍暈眩 全地圖
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你要雙方換位 LOL有啊 但你要選沙皇 先衝出去(敵人能閃
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然後再開大招把敵人推回來 中途都能被應對
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所以加個抗魔不就搞定了
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範圍攻擊 超高爆擊倍數 光平衡就頭很痛了
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想更快就繳閃現 但你賠上高cd 每個收穫 都要有技術或代價
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魔甘那的盾做成藥水讓大家都能用不就好了
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要買的就犧牲一個格子很合理吧
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所以有一個角色大招強到變相強迫對面的都要犧牲一格裝
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備買魔抗藥水叫合理喔
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或是直接綁在免費眼直接每個人都能爽用
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這真的沒差吧 至少技能組可以做的更有趣
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S1 S2時期的LOL就跟信長很像了 每隻角色的技能傷害都
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綁在人身上 每個人都能爽用的招式 恩 召喚師技能?
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你在講淨化嗎 XD
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還有 28 則推文
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三國信長技能都太直接 攻擊方很爽 但被攻擊方很不爽
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還有dota2可以選啊
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信長就是走Dota chaos那種暴力平衡 大家都有能力秒對方
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也有能力反制對方 後來FN才慢慢往LOL的方向靠
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要是有趣的話 當初就不會被lol吸走一堆人口==
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被吸走是因為lol確實做到防開圖 不是因為lol比較好
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玩 已經到這點也有人不知道的時代了
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信長跳lol 都覺得不能1v5 好糞
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當年吸引人打lol 防開圖起到很大的作用
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擋不了開圖和聚集 中離沒懲罰 然後作者又都義工性質
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爽就做 不爽就閃人 或是一堆分裂版本 根本沒未來可言
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信長跳lol有個好處 閃現每個都跟鬼一樣
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淺井 上杉:
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沒回饋感的遊戲遲早下去,今天被你虐的人全走光,只
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會變成你被上面的虐,惡性循環結果就是沒人玩
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國崩隊真的滿有趣的,可以玩鼻涕蟲
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被吸走是因為魔獸3本身的缺陷 並不是三國信長不好玩
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未必 加入elo跟強制配線之後還會覺得一樣好玩的不知道剩多
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明明比的是技能組 怎麼變成在比遊戲性
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秒殺,速度感
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如果信長裡面有打三下的角色,那一定很難用,光是模
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組轉身和攻擊前搖加鐵碎牙你就會很想死了
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不是 lo你玩鐵牌也是有趣
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望月回家超爛==
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LOL為了照顧平衡所以不能把角色做得太有趣,太有趣容易搞壞
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遊戲
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對方本多、雜賀開大那種恐懼感在LOL真的體驗不到
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回家好用阿 以前流行接技望月 能深入敵陣甚至衝塔硬抓
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147可以直接選對方英雄附身也是很有趣
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人口反轉的因素絕對是因為平台的關係
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再來應該是TK小兵跟死亡噴錢導致雪球效應太重影響體驗
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沒 不過其實模組翻新 弄的平衡一點還是不錯玩
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因為沒有魔免 很多技能太強會不平衡
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並沒有 單就技能組信長絕對比較無聊
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跟同期的LoL比有啦,現在應該沒得比,LoL有趣一點
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平衡問題
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你要有趣技能組就是英霸啊 雙人控同一隻 在家生小兵不出
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門的都有
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07/18 18:21, 4年前 , 107F
暴力平衡 不太一樣
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文章代碼(AID): #1WynT9E2 (C_Chat)
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