Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨已回收
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。
雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。
對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。
雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。
不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。
但現在也有靈脈石加上原本的令咒,慢慢打還是打得過去啦!只是比較難熬。XD
活動關卡在經歷過第一次冥界聖誕和Saber War一代後。
是覺得現在關卡也沒什麼啊,不求加成也能組個平民隊速通。
但確實缺少一些強力活動角會比較容易殘血,尤其低星角某些職階比較弱勢。
超高難易度的話,去年都辦聖杯戰線了、今年還復刻第二代尼祿祭。
呃……我覺得好像也沒有越來越難的感覺,只是奇怪的聖杯戰線越來越多而已。
在下是比較悲觀的人,看到出什麼角色,我會考慮到的是我單抱這個角色能做什麼?
術師匠讓加成、讓御主禮裝也是能三回殺。
後面嫁王技改和第五真說禮裝已經降一些配置了,甚至可以高配置單術師匠不換人。
術傻、殺狐同理,願意讓的話還是能玩相關體系。
光是自選孔明去搭配這些角色幾乎就可以快樂玩了。
禮裝少那一、兩加成,對非洲玩家來說也不是什麼問題吧?
殺狐體系主要是那個減技能冷卻時間體系。
以前雖然有相關隊伍,但很難實用化,當時是仰賴女僕黑傻或技改後的愛迪生。
甚至會有使用玉藻前寶具的特殊周回隊伍,那時也是做了不少功課。
一位殺狐就比以前好用太多了,而且這體系什麼色卡也都能玩,傷害較低罷了。
其實他們也只能從技能寶具方面著手而已。
機體能力再怎麼樣也就固定設計成那樣了,通膨起來自然也不會那麼誇張。
如果懂數值設計的話,就會知道這遊戲的數值設計以手遊來說很不賴了。
更多的是那些用一堆錯誤設計的遊戲,看到就頭痛。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.220.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628166679.A.95C.html
→
08/05 20:34,
4年前
, 1F
08/05 20:34, 1F
→
08/05 20:35,
4年前
, 2F
08/05 20:35, 2F
→
08/05 20:37,
4年前
, 3F
08/05 20:37, 3F
推
08/05 20:38,
4年前
, 4F
08/05 20:38, 4F
→
08/05 20:39,
4年前
, 5F
08/05 20:39, 5F
推
08/05 20:40,
4年前
, 6F
08/05 20:40, 6F
→
08/05 20:40,
4年前
, 7F
08/05 20:40, 7F
→
08/05 20:40,
4年前
, 8F
08/05 20:40, 8F
→
08/05 20:41,
4年前
, 9F
08/05 20:41, 9F
→
08/05 20:41,
4年前
, 10F
08/05 20:41, 10F
→
08/05 20:41,
4年前
, 11F
08/05 20:41, 11F
推
08/05 20:55,
4年前
, 12F
08/05 20:55, 12F
推
08/05 20:55,
4年前
, 13F
08/05 20:55, 13F
→
08/05 20:55,
4年前
, 14F
08/05 20:55, 14F
推
08/05 21:02,
4年前
, 15F
08/05 21:02, 15F
→
08/05 21:04,
4年前
, 16F
08/05 21:04, 16F
→
08/05 21:04,
4年前
, 17F
08/05 21:04, 17F
推
08/05 21:15,
4年前
, 18F
08/05 21:15, 18F
→
08/05 21:15,
4年前
, 19F
08/05 21:15, 19F
→
08/05 21:18,
4年前
, 20F
08/05 21:18, 20F
推
08/05 21:33,
4年前
, 21F
08/05 21:33, 21F
→
08/05 21:33,
4年前
, 22F
08/05 21:33, 22F
推
08/05 22:23,
4年前
, 23F
08/05 22:23, 23F
→
08/05 23:59,
4年前
, 24F
08/05 23:59, 24F
推
08/06 13:27,
4年前
, 25F
08/06 13:27, 25F
→
08/06 13:27,
4年前
, 26F
08/06 13:27, 26F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 11 篇):
C_Chat 近期熱門文章
42
51
15
17
PTT動漫區 即時熱門文章
9
17
16
21