Re: [閒聊] 天地劫 3天心得已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Aqu)時間4年前 (2021/08/16 08:52), 編輯推噓60(655122)
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玩到現在,劇情台詞都無聊 人物表現更是生硬,很像看稿念台詞 那個角色培養更是拖台錢 論戰棋,夢戰好玩多了 只有冰璃很香而已 論劇情,守望傳說不知屌打幾倍 玩沒四天打算棄坑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.96.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629075170.A.269.html

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沒人逼你玩
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心得啊,護航黨這麼氣喔,我是也不想玩啦
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=_=,一個巴掌拍不響
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兩個巴掌%%%
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感覺要紅了 之前原神被噴的跟屎一樣,結果現在營收超
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猛==
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慘 覺得不好玩也要被砲
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等對女角膩了就差不多退了
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這標題不就是心得嗎?不好玩不能講喔XD
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夢戰培養還不是一樣XD 你兵營全70了嗎?
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這款前兩天雙平台第一吧XDD 現在我不清楚
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夢戰也農沒錯啦,戰鬥系統比天地劫有趣多了
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怎麼忽然開始吹逆風了
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這款本來就很紅啊,但缺點就在那
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還是一堆人玩啦,別擔心,只是我覺得不好玩
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以你這種開局就要S彩虹的心態 玩每個遊戲都一樣無聊
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沒逆風吧 我看其他論壇排名還是很高啊 就有人想帶風向
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我想要但不強求啊,我也一直玩下去
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不過你說的配音部分我蠻認同的
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但劇情真的無聊透了
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我這篇缺點有提首抽嗎?XD
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這內容如果是單機還會假日開來玩玩,抽抽類手遊都出過
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幾款了沒太大亮點實在懶得每天耗體一直碰('・ω・')
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當時天地劫這些臺詞可以說又酷又潮都要出水了,不過時至今
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日大概只剩滿滿中二感
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自創專有名詞用太多,造成文本生硬,閱讀困難
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玩過原版不會對台詞有啥意見啦 不過配音有些很像念稿
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主線是蠻拖沓生硬的,回憶的到是很阿莎力劇情跑很快
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不過我古早古早超古早的回憶,幽城也差不多吧....
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但那時沒配音只有文字,掃過就好了
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我是有重新翻閱了一下神魔至尊傳的文本 沒有這麼不順
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神魔的世界觀不大,我記得還好,幽城直接拉很大,名詞變多
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只有支那廣告洗腦才在開局就要抽ssr 因為那是他們的社會
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寫照
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不過是古早以前的印象啦,都快20年前玩的了...
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不過畢竟一個是RSLG一個是RPG,文字量應該差非常多
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這篇沒提首抽啊,上面再講啥?
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不過說歸說,手遊主線那個我是誰,我知道但我不和你說..
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還有 113 則推文
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咩阿的強行配對後面若沒解釋,會讓人以為是看到
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那個人的大胸肌就暈船,而且都懷疑這男的根本只是
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長得比較帥的跟蹤狂啊?人物原型是近藤勳嗎?
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覺得介面很亂,繁雜的功能和關卡太多,FGO平常也就每
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日關卡還有主線能打,頂多加上定期的活動,然後練角色
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也只有角色等級和三個技能,至多是收集素材比較麻煩,
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但天地劫除了經驗外各角色有自己的技能樹要點,自己的
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裝備武器要升級,然後每天要打刷素材的任務也琳琅滿目
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不知從何下手
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這是支那手遊的通病了,但這款已經算不錯,星數能
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慢慢刷,每天體力也是純送道具,想用的時候再用
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有些遊戲的補體是直接補給你,說穿了就是沒趕快用
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就浪費,逼你要每幾小時就上線。天地劫目前估計
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上班前刷一下,下班後刷一下,送的體力到假日用就好
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我是沒玩過原作啦 路人角滿婆的啊
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沒啥好亂吧 老實說就還是魔靈或說抄魔靈的陰陽師賣爆那套
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鬼王那個刷符文,然後三途川刷飾品,有需要淬火才刷屬性。沒
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他劇情說實在就很老派,門派生變,下山到處遇人行俠仗義。
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比其他手遊複雜點就是故意弄成主角們到處撿東西才開放跟其他
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遊戲一樣的功能,就手遊來講不知該說是肯鋪陳還是太拖就是==
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FGO的遊戲性=0 就不用拿出來當基準了
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幹嘛拖守望下水
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要拖f下水 請先定義遊戲性 ww
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說刷素材琳瑯滿目也是笑尿 這素材分類根本少到不行欸
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反正我看下來抱怨的點都是手遊通病啊
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刷了20組刷不到冰璃已棄坑...
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你看對面人氣狂掉就知道了,這款就是賣老粉情懷,沒
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有玩過原作,裡面的名詞就是黑人問號
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RKain 神魔每回合開始都能存檔,從炎龍騎士團就有這功能,沒
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這功能誰過的了第三關,連燧石都不用拿了
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夢戰+1
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很多部分跟夢戰比起來都有改良 夢戰早期農得要死 每日任務
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也很雜七雜八一堆要弄 天地劫相對解起來單純多了
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突然想起來,的確是每回開場都能存檔...除非大失誤不然也夠
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夢戰可攜帶士兵,戰鬥機制上的確有趣很多
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不過天地劫有個好處就是角色不像夢戰會卡羈絆
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文章代碼(AID): #1X6RRY9f (C_Chat)
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