[閒聊] 所以爆氣類遊戲的成功要素是什麼?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (面癱P)時間4年前 (2021/08/24 10:22), 編輯推噓5(502)
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爆氣類遊戲 就是那種一個失誤可能就會回到起點的那種遊戲 知名的有 開路先鋒 班乃迪克槌子鍋 跳到跳樓 jumpking 跳到傻屌 破狗brother 等等 其實還有魚啊蛋啊等等沒有那麼知名的 這種遊戲不是看高手5分鐘破普通人花3天破的遊戲 不然就是看自己喜歡的實況主在那邊哀嚎 這種遊戲會讓人邊爆氣邊繼續玩的因素是什麼啊? 是因為沒有game over的畫面所以玩家會有僥倖心態不會掉那麼多進度結果直接回到起點嗎爆氣結果氣不過繼續玩嗎? 還是單純就想自虐? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.254.197.66 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629771743.A.0BE.html

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玩爐石 對手 術士 秘銀棒進免費入場 打個雞雞
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實況效果吧
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如果可以做的像傻屌村那樣多人共遊就會有一種團體歸屬感(
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有知名實況主玩
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難度設計吧 剩下那些太難花幾個月也過不了的遊戲就會直接
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被移除了 這種設計的又難可是又能過的才有人玩
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忍耐任務
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文章代碼(AID): #1X95VV2- (C_Chat)
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