Re: [閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文產生器)時間4年前 (2021/08/28 01:58), 4年前編輯推噓10(10012)
留言22則, 15人參與, 4年前最新討論串2/6 (看更多)
夢戰三年老屁股,對天地劫的感想就是 紫龍想讓課長們有個家 強化素質比拼,降低計算量 以Buff為例 夢戰的Buff長這樣 https://i.imgur.com/EBnFXYf.jpg
天地劫的長這樣 https://i.imgur.com/ITXKv9N.jpg
免疫通通放在裝備裡,特定Debuff超級OP 打PVP的時候數格子就好,傷害量也直接告訴你,不用記這個算那個了 然後PVE的接怪量少很多,場景也比較小,滿符合武俠(仙俠?)世界的 另外3D場景不能轉視角一直點錯隻靠北討厭,大概是醬子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.85.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630087120.A.EEE.html

08/28 02:01, 4年前 , 1F
左下不是有個眼睛可以轉?
08/28 02:01, 1F
喔喔喔靠真的可以轉耶,這樣好打多了媽的== ※ 編輯: mofass (111.250.85.225 臺灣), 08/28/2021 02:04:40

08/28 02:05, 4年前 , 2F
不轉視角常常不是點錯人就是點不到那個點
08/28 02:05, 2F

08/28 02:10, 4年前 , 3F
不轉視角體驗感比較好 只是會一直點到頭
08/28 02:10, 3F

08/28 02:10, 4年前 , 4F
手機玩戰略遊戲的缺點==
08/28 02:10, 4F

08/28 02:11, 4年前 , 5F
目前來說曹操傳的視角跟操控是最舒服的
08/28 02:11, 5F

08/28 02:17, 4年前 , 6F
夢戰沒有預估傷害 天地劫有 這差超多
08/28 02:17, 6F

08/28 02:23, 4年前 , 7F
預期傷害量本來就該有阿 這是SRPG基本配備吧
08/28 02:23, 7F

08/28 02:24, 4年前 , 8F
可以專注排陣不必浪費時間在那邊作沒意義的加減法
08/28 02:24, 8F

08/28 02:27, 4年前 , 9F
火焰紋章系列 機戰系列 英傑傳系列 戰場女武神系列
08/28 02:27, 9F

08/28 02:27, 4年前 , 10F
我是指PVP部分啦,PVE我是沒什麼意見
08/28 02:27, 10F

08/28 02:27, 4年前 , 11F
這堆有名的SRPG系列 全部都有預估傷害
08/28 02:27, 11F

08/28 02:29, 4年前 , 12F
以前看夢戰顛鋒比賽 其中一個刺激的點就是不知道能
08/28 02:29, 12F

08/28 02:29, 4年前 , 13F
不能秒
08/28 02:29, 13F

08/28 02:29, 4年前 , 14F
預估傷害好像沒有計算buff之類的東西
08/28 02:29, 14F

08/28 02:35, 4年前 , 15F
其實有些追擊跟抵擋buff那個估算就不準了 還有爆擊
08/28 02:35, 15F

08/28 02:40, 4年前 , 16F
其實夢戰打到後來,頂尖PVP大老都會自己算傷害量了
08/28 02:40, 16F

08/28 02:41, 4年前 , 17F
只是被機率性的東西陰就無解
08/28 02:41, 17F

08/28 03:24, 4年前 , 18F
傷害量這種加減乘除交給電腦算就好 自討苦吃當傻子幹嘛?
08/28 03:24, 18F

08/28 10:36, 4年前 , 19F
我沒錢,不是課長
08/28 10:36, 19F

08/28 11:03, 4年前 , 20F
曹操傳好玩,但一場真的太長,而且要花大量時間養家
08/28 11:03, 20F

08/28 11:21, 4年前 , 21F
轉視角之後只能看到頭頂 誰是誰都認不出來
08/28 11:21, 21F

08/30 10:34, 4年前 , 22F
本來就交給電腦算就好 自己算浪費時間
08/30 10:34, 22F
文章代碼(AID): #1XAIVGxk (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XAIVGxk (C_Chat)