[閒聊] Unity將為ECS申請專利已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (胃痛)時間4年前 (2021/09/08 10:52), 編輯推噓22(22019)
留言41則, 22人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 https://twitter.com/xeleh/status/1435136911295799298 如果通過的話rust引擎通通死去 妳各位code記得繞過專利啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.215.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631069530.A.C85.html

09/08 10:54, 4年前 , 1F
統一太可惡了
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厲害了 拿design pattern申請專利
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Date of Patent 是去年3/24,所以是已經過了嗎?
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窩不知道
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看不懂
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這個專利已經核准了
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這個不是還一直在修改 幾次看語法都不太一樣
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聽說singleton pattern還沒被申請專利, 我去申請看看 :p
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對程式領域不熟 不過如果他專利裡claim的系統/方法
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在申請前就已經有被應用的話 其實是可以透過法律方式
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這個專利給過結果另外那邊甲骨文告輸Google也是蠻慘的
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無效的 不過下面的推文也有提到這通常很耗時間跟$$$
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專利給過跟上法庭差蠻多的 專利要通過並沒有很難...
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說真的,我個人也有某個多螢幕影音互動模式的專利,看了
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一下自己以前寫的東西,還是覺得這種東西能拿個專利真沒
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道理 XDDD 不過維持專利要給政府錢的就是了 = =a
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所以這專利到底是幹嘛的?
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很難啦 人家沒open source你也沒辦法猜
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他就是講他引擎怎麼處理gameplay event的
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AWS:
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記得現在的專利制度不是你申請了別人就不能用
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申請過程不會嚴格審核,就算過了也只是暫時認定你有專利
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如果真的引起專利爭議,才會再嚴格審核
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這也能申請專利==
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專利是排他權沒錯,就是你想有權且主張,別人就不能用侵
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權的技術,然後專利申請的審查,以及別人技術是否侵權的
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在認定上有些許不同
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第一句多打一個想字
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但是在打官司期間推延對手產品上市就達到目的了不是?
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然後核准的專利是可以透過找證據舉發來使其無效,這也是
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被控侵權後的常見回擊
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對..有時候拖本身就是目的XD
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09/08 13:06, 4年前 , 33F
專利的本意是有好點子大家一起用,結果歪掉變成排他獨占
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09/08 13:14, 4年前 , 34F
專利的本意是鼓勵研發創新
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09/08 13:17, 4年前 , 35F
難怪最近小漲?XD
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09/08 13:22, 4年前 , 36F
蘋果的那一堆跟3D/VRAR/遊戲有關的Kit也有用到ECS要來頂
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09/08 13:22, 4年前 , 37F
尖對決了嗎
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09/08 13:29, 4年前 , 38F
應該要DOT一整套去申請吧
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09/08 13:31, 4年前 , 39F
美國舉發整套流程跑下來記得也是要幾十萬美金了
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09/08 13:57, 4年前 , 40F
這根本就是IOC 歸類於OOP換個名字申請專利 神經病
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09/08 13:58, 4年前 , 41F
有人說通過了?核准的是誰啊 這不是跟整個業界作對
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文章代碼(AID): #1XE2LQo5 (C_Chat)
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