[閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (musmusker)時間4年前 (2021/09/25 19:23), 編輯推噓38(39133)
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如題 日本不管對過去的歷史 野史 或是現代的藝文創作 影視娛樂等 都很喜歡神化、塑造英雄 特別是悲劇色彩的英雄 戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號 這套到現在各方面創作都還在用 電玩最愛的真田幸村、本多忠勝 他們的傳說用想的就很離譜 暴走族、黑社會題材的作品 也一堆以一擋百、一人團滅的傳說 就是根本不可能的事 但這些審美 都直接反映在現實日本 例如他們的體育競技、摔角格鬥、 街頭文化 甚至是軍事 日本人是不是很吃氣勢這一套? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.173.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632569013.A.65D.html

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對,然後太平洋戰爭就被美國碾過去了
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近代以前打仗本來就靠氣勢啊
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冷兵器時代影響很大吧?
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項羽:你說什麼以一擋百不可能
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哪個文化不是這樣...英雄跟特別是悲劇英雄人人愛阿
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輸出全靠吼
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文藝作品才會注重這方面的描寫吧,歷史還是知道資源跟人才才
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是硬底子
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就也很重要啊 但不是全部
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現代打仗也是要氣勢啊,民主國家出兵要民眾支持才
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有辦法打
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別的不說 冷兵器戰爭還真的很吃氣勢
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常常兩軍傷亡差不多 陣型先崩的就輸
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黑幫題材跟戰國系列的唬最大啦
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氣勢不就是士氣 冷兵器時代完全沒士氣的軍隊就散砂
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戰國的甚至當正史 這套放到歐美看上去就很扯
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冷兵器時代的確要靠氣勢
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戰場殘酷,若沒有類似集體催眠的精神依託,戰士容易
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崩潰,而陣型亂、氣勢衰則敗
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你古代要底下士兵衝鋒陷陣也是要靠氣勢啊…
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氣勢當然重要,不然以為一鼓作氣叫假的?
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你是不是沒看過切死他?
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是喔,一二航戰沉光給基層的士氣打擊還不如山本大將被
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刺殺的影響
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本多的毫髮無傷傳說可以理解是一種戰術啦
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4 假面騎士靠的也是氣勢
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中國也有一膽二力三功夫的說法
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源義經一之谷跟信長桶狹間都是靠突擊打爛對方士氣贏的
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明明兵力差對方不只一倍,但氣勢贏了就跟大人打小孩一樣
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古時候戰場指揮很困難啊,你不讓士兵傻傻的拼命往
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前衝,打什麼仗
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想到天目山武田滅亡時土屋昌恒「片手千人斬」「三日血
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川」也很猛
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不然算數學有趣嗎==
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什麼打仗體育,現實工作遇到困難也都叫你用氣勢根性撐過去
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冷兵器時期本來就靠氣勢
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所謂的武士道就是把士兵調教的不怕死
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冷兵器也不是全靠氣勢呀
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萬歲衝鋒
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亞洲的敘事不也是這樣嗎?你去看迪士尼的花木蘭也是
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一人打敗全部匈奴,更別提那些抗日神劇。
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阿萊西亞戰役
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坎尼
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要講亞洲怎麼會舉迪士尼
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都能人肉操縱魚雷了。這還不夠有氣勢嗎
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坎尼是靠戰術
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斯巴達表示
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算數學打仗很有趣啊,二戰美國靠這個打贏戰爭
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百萬軍中取上將首級?
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十絕陣
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氣勢很重要啊,南北戰爭排隊槍斃的時候後面也有軍樂隊
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在打鼓
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傷害全用吼
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沒士氣你武器在好訓練在精良一樣滅團阿 沒飯吃很嚴重
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你可以說說哪個國家軍隊沒士氣還能狂打勝仗的
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想太多 就只是這樣畫很熱血而已
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王者天下也是很愛畫士氣喊話,就熱血啊
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超級英雄電影也是很重氣勢啊
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冷兵器時代,打仗靠的就是氣勢. 有太多兵力大優但士氣崩掉的
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戰例了
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一直到十九世紀中,士氣影響力才逐漸下降,不然士氣一直是決
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定成敗最重要的因素,來福槍與機槍的出現改變了近代戰爭
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近代戰爭有隔著螢幕的虛假感,士兵已經很少直接面對血與火
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不然人類的生理反應,在恐懼時的第一反應還是逃走.
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士氣不分地區不分時代都很重要 想想看古代戰場上資訊傳
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遞不發達 誰知道贏面高還是戰線崩潰中? 你士氣不假裝高
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一點就等著看一堆人退縮逃跑
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你知道一鼓作氣這成語是怎麼來的嗎
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現代也同樣重要 長期戰士氣不夠高 不只士兵表現 連民怨
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輿論都能讓你退兵
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順帶一提二戰美國控制士氣的手段就屌打日本 一樓嗯...
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09/26 00:14, 4年前 , 73F
氣勢很重要啊 尤其打仗這麼混亂的活動
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