Re: [閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (玄鳳阿修拉姆)時間4年前 (2021/09/25 20:42), 編輯推噓9(9013)
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大約在2000年到2010金融海嘯間 歐美管理學也有研究過一陣子士氣論 大致上來說就是信賞必罰,辦公室氣氛要佳,領導者能提供願景 具體的著名案例就是Google在辦公室擺滿玩具 甚至提供睡覺偷懶的空間 吃不完的冰箱和自助餐 結果一開始證實超有效 只不過人性不會知足,習慣爽以後士氣就回到原點 回到戰場上的士氣論,戰爭理論上部隊大約傷亡超過1/3就會崩潰 然後超過5成的士兵死在逃亡途中 歷史上那些例外,怎麼打都打不崩的戰線,最後都成為以寡擊眾的傳奇 所以士氣一詞其實代表的是管理高效,賞罰公平,工作愉快,工具(兵器)優良,使命感 和信仰心的總和 ※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言 : 如題 : 日本不管對過去的歷史 野史 : 或是現代的藝文創作 影視娛樂等 : 都很喜歡神化、塑造英雄 : 特別是悲劇色彩的英雄 : 戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號 : 這套到現在各方面創作都還在用 : 電玩最愛的真田幸村、本多忠勝 : 他們的傳說用想的就很離譜 : 暴走族、黑社會題材的作品 : 也一堆以一擋百、一人團滅的傳說 : 就是根本不可能的事 : 但這些審美 都直接反映在現實日本 : 例如他們的體育競技、摔角格鬥、 : 街頭文化 甚至是軍事 : 日本人是不是很吃氣勢這一套? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi MI 8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.132.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632573761.A.ABA.html

09/25 20:49, 4年前 , 1F
古代戰爭來說,靠偶像崇拜的瘋狂來維持士氣還是最有效的
09/25 20:49, 1F

09/25 20:50, 4年前 , 2F
你不能期待一群普通的泥腿子有什麼崇高的信念
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09/25 20:52, 4年前 , 3F
推,對公司來說擺零食飲料小禮物,比每年漲你幾%薪水便宜
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09/25 20:56, 4年前 , 4F
比較精確的是用敢死隊在短時間奇襲造成對方大量傷亡
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與其說怎麼都打不崩,不如說這些人沒有想過要活著回去
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廢話 google給的那些福利還是要要去產出啊 整天摸就直接
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拉去考核了
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而奇襲一開始就佔據先手當然更有機會造成對方混亂
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不少google訪問都有提到這點
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09/25 20:59, 4年前 , 10F
如果兩軍正面對抗還是比人數基本上不太會有你說的那樣
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突出部之役,美軍五個團投降兩個,但巴斯通一個連抵死不
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退,守到援軍來讓德軍慘敗,101空降師最傳奇的故事
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09/25 21:09, 4年前 , 13F
怎麼打都打不崩通常可以少打多然後詭異的贏
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搶錢、搶糧、搶娘兒,維持雜兵士氣的不二法門。謙信公
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還是知名的奴隸供應商。
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通常是親衛私兵才有辦法這樣
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像斯巴達三百戰士,也為希臘之後的勝利打下基礎
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sunny那種真的常見,最有名的就十字軍,搶劫是主業,領土
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是附帶,傳教基本上忘記
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09/25 21:23, 4年前 , 20F
可是真的別忘了101空降師的損傷...
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09/25 22:42, 4年前 , 21F
日裔美軍在西歐戰場是可以戰到一個連剩個位數都還沒崩
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09/25 22:42, 4年前 , 22F
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