Re: [閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?已回收
大約在2000年到2010金融海嘯間
歐美管理學也有研究過一陣子士氣論
大致上來說就是信賞必罰,辦公室氣氛要佳,領導者能提供願景
具體的著名案例就是Google在辦公室擺滿玩具
甚至提供睡覺偷懶的空間
吃不完的冰箱和自助餐
結果一開始證實超有效
只不過人性不會知足,習慣爽以後士氣就回到原點
回到戰場上的士氣論,戰爭理論上部隊大約傷亡超過1/3就會崩潰
然後超過5成的士兵死在逃亡途中
歷史上那些例外,怎麼打都打不崩的戰線,最後都成為以寡擊眾的傳奇
所以士氣一詞其實代表的是管理高效,賞罰公平,工作愉快,工具(兵器)優良,使命感
和信仰心的總和
※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言
: 如題
: 日本不管對過去的歷史 野史
: 或是現代的藝文創作 影視娛樂等
: 都很喜歡神化、塑造英雄
: 特別是悲劇色彩的英雄
: 戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號
: 這套到現在各方面創作都還在用
: 電玩最愛的真田幸村、本多忠勝
: 他們的傳說用想的就很離譜
: 暴走族、黑社會題材的作品
: 也一堆以一擋百、一人團滅的傳說
: 就是根本不可能的事
: 但這些審美 都直接反映在現實日本
: 例如他們的體育競技、摔角格鬥、
: 街頭文化 甚至是軍事
: 日本人是不是很吃氣勢這一套?
----
Sent from BePTT on my Xiaomi MI 8
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.132.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632573761.A.ABA.html
推
09/25 20:49,
4年前
, 1F
09/25 20:49, 1F
→
09/25 20:50,
4年前
, 2F
09/25 20:50, 2F
推
09/25 20:52,
4年前
, 3F
09/25 20:52, 3F
推
09/25 20:56,
4年前
, 4F
09/25 20:56, 4F
→
09/25 20:57,
4年前
, 5F
09/25 20:57, 5F
推
09/25 20:57,
4年前
, 6F
09/25 20:57, 6F
→
09/25 20:57,
4年前
, 7F
09/25 20:57, 7F
→
09/25 20:58,
4年前
, 8F
09/25 20:58, 8F
→
09/25 20:58,
4年前
, 9F
09/25 20:58, 9F
→
09/25 20:59,
4年前
, 10F
09/25 20:59, 10F
→
09/25 21:04,
4年前
, 11F
09/25 21:04, 11F
→
09/25 21:04,
4年前
, 12F
09/25 21:04, 12F
推
09/25 21:09,
4年前
, 13F
09/25 21:09, 13F
推
09/25 21:10,
4年前
, 14F
09/25 21:10, 14F
→
09/25 21:10,
4年前
, 15F
09/25 21:10, 15F
→
09/25 21:10,
4年前
, 16F
09/25 21:10, 16F
推
09/25 21:14,
4年前
, 17F
09/25 21:14, 17F
→
09/25 21:16,
4年前
, 18F
09/25 21:16, 18F
→
09/25 21:16,
4年前
, 19F
09/25 21:16, 19F
推
09/25 21:23,
4年前
, 20F
09/25 21:23, 20F
推
09/25 22:42,
4年前
, 21F
09/25 22:42, 21F
→
09/25 22:42,
4年前
, 22F
09/25 22:42, 22F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
2
11
22
25