[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (田勝傑)時間4年前 (2021/09/26 02:57), 編輯推噓46(52678)
留言136則, 57人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(? 居然本末倒置到必須放棄全圖鑑 或是許多3A遊戲為了4K 120FPS 把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖 但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發 像是2077、或是PS5的3A遊戲開發成本高達兩億美金 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.91.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632596244.A.CA4.html

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沒有肯定 戰神或RDR2就很猛 還是要看一開始規劃如何
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追求更好的畫面本身沒有問題 有問題的是只剩畫面能看
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看你為了畫質犧牲什麼 取捨錯誤就會誕生異常的遊戲
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畫面差我連玩都不想了
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有甚麼好擔心的,遊戲公司撐不住就會降低標準了啦
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畫面好不代表要犧牲遊戲性 某些人會有這種偏見
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從古至今遊戲一直有在追求畫面,是現代成本太高
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可是日廠畫面差,遊戲性又沒比別人好捏,追求畫面至少賞
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心悅目
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我看歐美應該快頂不住高畫質成本了,等降回去就接近了:D
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畫面強到一個程度後就沒差了,然後如果因此犧牲到其他
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部分的表現的話(包含玩家的機體撐不起來)就沒啥意義
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遊戲本身如果沒有犧牲其他東西就沒事 但87%都會砍 = =
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玩家的話就看高畫質的硬體標準是否親民惹
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2077出來前我也想花大錢全部重搞一台新的
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可惜你沒花 不然說不定還倒賺
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畫面的耐久太差,當你玩一個遊戲超過一小時可能就痲痺
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畫面不是只有高畫質 如果單純細緻到跟真實的差不多其
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實也蠻無趣的
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SE把食物建的很精緻
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藉口而已 用提升畫質掩飾空虛的內容
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日系賽璐璐看起來舒服 也不用真實細節吃效能 歐美弄
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一堆真實紋理細節484要人拿顯微鏡看
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日廠的黑魂不是滿爽的嗎 畫質也不是最頂但很夠用
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不過說實在歐美也很多極度追求畫質的社群 整天用一
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堆mod致力讓畫面更真實 很難說這個沒有魅力 就是需求
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不一樣ㄌ
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開發期越來越長,遊戲同質性越來越高
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搞砸機率不知道為啥最近還越來越高
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好險還有獨立遊戲:)
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乾 GF辣種年貨技術力根本跟高畫質無關 給老卡拿物語那種程
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度做 賣破五千萬都有可能
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有啦 以前玩上古少女有看到畫質加強mod 吃的效能真的
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很恐怖 截圖跟真的照片快分不出來了 但記得用多張ti
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tan跑fps都很低 現在不知道能不能順跑了
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類似這種吧 不過要老遊戲跑60fps好像會比較勉強XD
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日系粉自己日廠技術力差就說畫質沒用
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還有 57 則推文
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而且有些遊戲會變相讓玩家犧牲或耗損視力,因為高畫質變
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相要求「觀察細節」,但是他們專業環境可以用專業設備,
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一般玩家不是
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畫面不好可能直接吸引不到人玩了
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神奇寶貝畫質普通吧,追求低畫質對遊戲本身真的好嗎?
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誰不希望畫面好遊戲好玩 搞到要砍遊戲本身內容被玩家噴
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不就公司爛而已
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寶可夢在3DS畫面好起來之後 遊戲在我心中的評價就越
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來越低 終究還是看整個遊戲的表現
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資源有限哪有什麼是不衝突的==
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麥塊都要特地出光追了你覺得呢
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追求高畫質跟遊戲好不好玩是兩碼事==
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PM那種有臉說追求高畫質?
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是沒錯但你拿寶可夢來比喻實在沒什麼說服力
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畫面好吸引輕玩家,遊戲畢竟要賣錢
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就沒能力做到,只好說自己追求遊戲性,但明明一堆畫面又
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好遊戲又好玩的
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寶可夢只會越來越多,要求全圖鑑本來就不可能,現在給你
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齊了圖鑑總有一天也會爆的,隨便講一隻麒麟奇現在可能就
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有很多人不知道牠是誰
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因為玩家被養成沒有高畫質就不屑玩的習慣
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沒有高畫質連被多看一眼的資格都沒有
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碧血狂殺2……微軟模擬飛行……
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當然好啊 問這什麼廢話 在有條件允許的下當然越高越好
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最好的例子就MHW 在核心玩法遊戲性不變的前提下
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提高主機性能的天花板 看看那個建模材質和貼圖
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你還回得去模糊獵人嗎?
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我比較想寶可夢全pm不可能的點在哪 啊不都同一套模組 也
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沒人要你全部塞到地圖或新設計什麼東西= =
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pm高畫質??
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畫質不等於美術耶
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某些推文不知道在講什麼鬼
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任天堂的美術超強大好嗎
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感覺畫質就夠頂了
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汪達 尼爾那一年算是超乎想像
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我覺得劇情 玩法才是現在該注重的
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上古卷軸moder會告訴你 遊戲明明可以好看又好玩
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市場就喜歡這種東西 不然你要怎麼辦==
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破曉傳奇的銷量就告訴你畫質變好就會一堆人買單了
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09/26 23:49, 4年前 , 136F
非常不好
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文章代碼(AID): #1XJt4Koa (C_Chat)
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