Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (AkihisaYoshi)時間4年前 (2021/09/30 11:04), 4年前編輯推噓30(33358)
留言94則, 38人參與, 4年前最新討論串4/13 (看更多)
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : 抄不抄襲一回事啦 : 內容本身爛到笑 : 真的是韓國會製作會宣傳 : ==================有雷,大雷================== : 第二關進場一堆巨大遊樂設施 : 所有人在思考到底是什麼遊戲 : 答案是........沒關係 : 戳椪糖和那些遊樂設施一點關係都沒有 : 這一點到了第四關彈珠也是 : 哇 懷念的老眷村,到底要幹嘛呢..........發幾顆彈珠給你 : 和場景一樣一點關係都沒有 : 到底是三小 : 遊戲內容,彈珠那關連想都懶得想,你們自己想玩什麼就玩什麼 : 在那邊猜單雙數要幹嘛 : 最後一關魷魚遊戲,單腳跳和那個畫線重要嗎? : 根本就是單純互毆啊 : 這算什麼遊戲 : 還有一個主打死亡遊戲的故事,允許晚上光明正大的攻擊 : 那直接大家在寢室打到剩下一個就好 : 弄這麼多幹嘛,圍起來死亡格鬥啊 : 就算是原創,這東西能引起熱潮真的莫名其妙 不是啊老兄,你們是不是日本鬥智漫畫看太多了? 魷魚遊戲的主辦方就講白了「你們就是馬」,跑給貴賓看、提供娛樂就好。 台灣沒有賽馬所以可能比較難想像,但是如果你有幸到香港或日本看賽馬, 你覺得那些馬在閘門內想什麼,對你很重要嗎? 遊戲是什麼,怎麼玩,一點都不重要,參賽者只要爭個你死我活然後在臨死前放聲哀號, 對主辦單位和貴賓而言,就足夠了。 另外說像容許參賽者互殺這部分,反正自相殘殺也是遊戲的一部份啊, 有娛樂性的話主辦單位就默許、會妨礙到遊戲進行的話主辦單位就制止,不就這麼簡單。 (像成奇勳看到姜曉被曹尚佑割喉,本來都拿刀子衝上去了,還不是被架開) 我覺得拿對待鬥智漫畫的基準去對待魷魚遊戲,根本是大錯特錯,這部就沒打算要鬥智啊? 光是看主角成奇勳那一臉蠢好人像,你還能期待他鬥出什麼智... 甚至有人要鬥智找必勝法,主辦單位還不准呢 不過魷魚遊戲比起日本的一些鬥智漫畫像是今際之國、詐欺遊戲等, 我會說它更著重於描寫參賽者的人生處境,幾個活到後面的主要參賽者的經歷都演給你看 觀眾知道他們確實都已是走投無路,就算離開也只是回到另一個活地獄, 「阿是有差喔,還不如在死亡地獄拚一把」這可能會是讓觀眾看完有所共鳴的地方吧 然後選角也不錯,都是些你我會在平常生活中見到的平凡大叔阿嬸或是+9妹 像今際之國那樣就有點太扯了 當然也不是說這劇就封神了,像是結局黑幕的身分就夠扯了,以及劇中許多的吐槽點 但我自己看這劇,說穿了我也算是冷血的貴賓那一邊,在乎角色最後怎麼死而已 像最後成奇勳跟吳一男的對話我都快轉,因為演到這邊我只覺得根本鬼扯蛋懶得吐槽而已 當爽片看不錯啦,我覺得至少比斯卡羅強 斯卡羅每次看蝶妹那永遠的一號表情 還是張結屎面,我就覺得我幹嘛這樣虐我自己 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.103.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632971058.A.220.html ※ 編輯: AkihisaYoshi (114.24.103.199 臺灣), 09/30/2021 11:08:19

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所以我覺得這部比那些日本漫畫,有人情味許多,能感動人
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的終究是角色,而不會是冷冰冰的遊戲框架
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我也是以貴賓角度看這類型作品 所以我覺得不行
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要看大逃殺 日本當年就拍電影了 全班學生大亂鬥
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某阿~你總不能一直重複看吧
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這部那些貴賓沒直接摔酒杯走人涵養真不錯 最後魷魚遊
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戲又不好看
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對兩人互毆不太滿意 應該更有創意或重口一點
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幽遊白書好看多了
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斯卡羅結局根本哈哈
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觀眾就是貴賓啊 實際上我覺得遊戲內容真的很無聊
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很重要欸 心情不好不出閘馬券變白紙
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為什麼要扯到斯卡羅啊?
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因為我爽&我不爽。淦浪費我好幾小時看這坨
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如果觀眾是貴賓角度,那群馬在想什麼更不重要了,什麼人
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性什麼被強暴什麼脫北者更沒意義
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亂殺很無趣吧?透過蓄意安排讓人在極限中掙扎應該比較有
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看點
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我也覺得演員真的很讚
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馬在想什麼不重要 可是騎師在想什麼很重要啊
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賽馬娘:
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會採取什麼行動是重點 啊你遊戲設計不好的話也沒什麼
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可看性
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這部比較被人家喜歡的部份完全是相反的地方吧 就是你
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說的那些馬的想法
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看戲心態也不會只有一種吧 有的只想感官刺激看流血(
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雖然照理說這個太簡單早膩了)是不用管馬的想法 ,有
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的就是喜歡摧殘心靈想看好人墮落朋友背叛三小的就很
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有需要了解內心了
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最後的魷魚遊戲那些vip居然沒靠腰,根本街頭醉漢打架
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無聊爆
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本來就不是鬥智 一直要拿鬥智比 根本莫名奇妙
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賽馬觀眾不用管馬的想法 貴賓也不用管參賽者的想法
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但是對於收視觀眾來說參賽者的內心想法也是觀賞重點
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我大概知道你想表達的意思 可是你舉的例子真的怪怪的
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他們連參加者背景都沒看了 了解什麼內心
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遊戲設計可以再加強 可是就像導演訪談說的 好懂的規則就是
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本片優勢 就像看賽馬娘常常衝線熱血就夠了
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但是魷魚跟日本作品比起來算是參加動機數一數二有說
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服力的了,日本一堆懶得解釋反正你們就是要玩死亡遊
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戲的作品,魷魚還肯放人回去讓玩家想清楚再來
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說真的啦 看幾十個大叔打彈珠 這到底有啥狗屁精彩的
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你不能用主辦單位的設定很淺薄去預設觀眾期待錯誤 因
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為這種給人看爽的設定怎樣叫爽本來就不同
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所以我才覺得椪糖是設計最爛的一關 以現場觀眾角度看
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一群人那邊玩椪糖是刺激在哪裡
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這部本來就是要降低自己智商才吞的下去
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古代競技場直接人互殺或打獅子這種就是感官刺激很好
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理解,可是死亡遊戲的樂趣感覺是看人從希望到絕望的
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過程,不去看內心的話感覺還不如生死鬥好看
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以外人來看打彈珠真的蠻無聊,但演技來說那段可以說是最
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棒的
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打彈珠就惡趣味+人性糾葛啊 搞不好現場觀眾還感動掉淚
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覺得椪糖梗才這麼紅的
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講真的,你在路上看到有兩人再互殺,很好看吧
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要看互殺 弄個無條件地下格鬥就好了 還不用大老遠跑到韓
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國看無聊遊戲
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拿武器互殺不好看啊 一下子就死了
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我自己是覺得vip有看到男二反轉應該有滿足吧!
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見血的素人互毆也不會好看到哪裡去
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就是像老頭看到男主行為後被吸引到一樣
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路人互殺很難看,一下就死了
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正常來說 會來參與這種活動的vip 不可能看人互毆就滿足了
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VIP應該只覺得為什麼要讓對方啊 莫名其妙
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不好意思,原PO用賽馬打比方個人不大能接受,所以附個
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09/30 11:48, 4年前 , 68F
二足步行給噓,謝謝。
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問題是賽馬這個例子是劇中主辦方舉的欸

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椪糖戲內邏輯很無聊 但是戲外的梗很紅 大概是因為反差吧
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09/30 11:49, 4年前 , 70F
就像恐怖旅舍裡的有錢人一樣 早就玩到沒東西好玩了
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花大錢來看一個街頭巷尾就有的劇,有錢人真難懂
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有錢人(X)導演編劇想像出來的有錢人(O)
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※ 編輯: AkihisaYoshi (114.24.103.199 臺灣), 09/30/2021 11:54:09

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補給推回來,ジャンケットバンク這部漫畫也提到VIP“
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見世物”的問題,有些遊戲的設定槽點可能不是那麼精彩
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,但還是很推薦一看,節奏還算明快
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09/30 12:12, 4年前 , 77F
那個蝶妹根本是亂源
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09/30 12:21, 4年前 , 78F
馬心情好不好非常重要阿 120億白紙沒聽過?
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都你在講 2015年天皇賞(春) 金船大人一樣起跑前超不爽 連閘門都不爽進 結果照樣跑第一變傳說 要是當年你知道金船大人在起跑前心情不好了,那你就不買它了嗎? 所以馬的心情好不好到底跟你要不要買這匹馬有啥狗屁關係~

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現在神都自己封了......
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09/30 12:33, 4年前 , 80F
那椪糖遊戲可以滿足那些VIP也是很神奇欸
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前面都還是選別階段而已 vip只看了踩玻璃跟魷魚2個遊戲
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所以前面的部分老頭想怎玩應該也沒差
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09/30 12:39, 4年前 , 83F
彌留之國沒對角色的人生做刻劃? 你是不是沒看過原作
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沒像魷魚刻劃的那麼深 很愛抓語病欸你 而且電影當然跟電影比啊 跟漫畫比幹嘛?

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他說電影扯原作幹嘛 電影就拍爛了
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※ 編輯: AkihisaYoshi (114.24.103.199 臺灣), 09/30/2021 12:54:09

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買阿船馬票的是傻瓜,不買的是笨蛋
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你內文說的是漫畫耶
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09/30 13:24, 4年前 , 88F
喔 好喔 我被打臉了 那 噓吧
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中肯,這部就不是鬥智的,一堆在那邊比較高低
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09/30 16:09, 4年前 , 90F
日本永遠是遊戲玩一玩發現裡面混著超人高中生or神秘臥
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09/30 16:09, 4年前 , 91F
底or享受刺激的高玩 超煩 這種遊戲就是底層人掙扎而已
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09/30 18:33, 4年前 , 92F
前面的遊戲VIP是透過轉播再看的 後兩個看現場
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09/30 18:34, 4年前 , 93F
劇情還要捧一下韓國 說韓國辦的就是精彩刺激
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09/30 18:41, 4年前 , 94F
這種程度的遊戲就緊張刺激 這群有錢人真好滿足
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