Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一已回收
仔細想想
其實死亡遊戲本來就很無聊吧
我是說對看戲的貴賓而言
如果是訂規則找漏洞的鬥智型漫畫
事實上大部分參賽的都是普通人
沒有每次都遇到天才跟你跳出思路的陷阱
是漫畫挑到的主角這屆天才特別多...
(更不用說靠漏洞破解可能會讓貴賓生氣,表示他們本來就不想看這個)
所以以前的比賽
要是對戰型的項目,可能就是兩邊看誰比較賽賽贏
要是任務型的項目,可能每個都廢物前面幾關就全滅
後面更刺激好看的關卡根本用不上
貴賓觀看體驗極差
如果是非鬥智型的
也就是規則看心情 根本沒打算嚴謹
就是想搞你那種
貴賓可能是想看感官刺激的見血
或者想看人性的崩壞
又或者是想看從希望到絕望的愉悅
可是想看感官刺激的話
直接生死競技場更刺激好理解
甚至你也不要找普通人了
直接找或綁架(退役)格鬥選手來生死鬥
再怎麼樣都比普通人互殺好看
==
想看人性崩壞的話
貴賓又不像我們讀者可以通靈他的過去跟OS
攝影鏡頭拍全場的也是畫面小小 不會去找到說這個人是主角我們跟拍他,他身邊一定會有
刺激的事
就只看到畫面上一堆人在忙著,兩個不認識的湊在一起講一下話之後並肩作戰
結果其中一個相處的好好的突然往另一個背後一刀
原來是假裝同伴然後背叛啊~~
這一點都不好看啊???
恐怕要每個參賽選手身邊都放一個攝影師跟拍
不定時cue他說開司選手你現在感覺如何,你信任那個誰誰誰嗎
然後還要配個導播解說給貴賓聽
「哎呀我們看到開司選手仍然很相信人性啊,揪竟當他知道真相時會是什麼反應呢?讓我們
繼續看下去」
==
如果想看希望到絕望
而且你自己都不遵守規則的話
完全可以對著那些或者找漏洞或者照規則或者靠賽的過關者說
我反悔了~你還是去死吧
一定很醋咪
先看雙方攪盡腦汁自以為能得救的樣子偷笑
再看輸家崩潰苦惱的樣子大笑、看成贏家自以為安全的慶幸樣子似笑非笑
再告訴贏家我就不守規矩想要你死,看著他天堂跌落地獄的樣子笑死
簡直是健達出奇蛋,一個比賽3種享受
不過這樣否定規則,其實也就沒有搞什麼比賽的必要了
直接抓人說10分鐘內逗我笑,不然殺了你
看對方耍猴戲 耍完毀約再爽一次
涅羅的VI就有玩過類似的花招:
抓一個人威脅說你去死不然就殺了你妻女
又對他妻女說你家爸爸背叛你們獨自逃生了,看妻女憎恨男人
完全可以知道VI是在享受人玩人的快樂,就算不能苟同但可以理解他是真的爽
甚至九把刀都寫過類似的
不過總之,想看人性來找樂子精神刺激的
就不應該找那麼多人來
而是少數人特寫甚至直接近距離看現場
並深入了解這個人的內心經歷之後對症下藥
這樣才好玩
==
啊講這麼多
我想到貴賓也會想看的遊戲大概就是開司的走天橋了
一來就算隔遠遠看也能看出走的快慢、有沒有人攻擊人、有沒有人嚇到不敢走、以及最重要
的有沒有人掉下去
而貴賓安排在終點
如果真有人順利走過來,那隨著走近也能看到他們臉上一把鼻涕一把眼淚的恐慌,是第二層
愉悅
如果真的有高手臉色平靜身手矯健的過來
還能用機關把你強制吹落
最喜歡對自以為了不起的傢伙說No~
所以理想的死亡遊戲可能是瓜哥或極限體能王...
極限體能王類的大場地給你做大動作,隔著監視器也很好懂
中間關卡再設一點陷阱
看起來就會跟看人玩孔明馬力歐一樣爽了
==
總之結論是,死亡遊戲是貴賓想看這個概念本身就怪怪的==
鼻祖大逃殺就不是為了貴賓爽,是日本政府為了處理高中生犯罪問題才搞BR法
可能也是因為從貴賓視角來看很蠢
所以這類作品要嘛鬥智要嘛人性
都是貴賓看不到,提供給讀者的樂趣
所以揪結合理性其實也沒什麼意義了...
就看鬥智跟人性的樂趣就好
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我整篇都在探討哪裡奇怪喔
你講看鬥雞的觀點跟我的結論一模一樣呢
我的文章就是在講想看感官刺激的貴賓,看生死鬥更刺激
想看人性部分的貴賓,親身接觸比較過癮
「做成遊戲」、「多人參加」、「隔著監視器看」都會削弱看的樂趣
鬥雞鬥牛就是動作很大所以遠看也能看得懂、也純看感官才有人愛看
你如果隔著監視器看人打牌鬥智那就很蠢了,看不出貴賓哪裡爽
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