Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間4年前 (2022/02/19 08:20), 4年前編輯推噓2(200)
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自己的文章自己回 SIGONO 在官方 YouTube 頻道上傳了3分鐘的短片,在這部影片裡,你將學到一個有趣好 玩的關卡是如何設計出來的。在一個關卡裡,大互動、小互動以及探索物件等應該如何安 排,以及如何從核心遊玩機制讓玩家覺得好玩,如果對遊戲設計有興趣,歡迎閱讀下列文 章,相信能有更多收穫 https://www.youtube.com/watch?v=L4BA4c7yTqA
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲開發精華 — 關卡設計 https://bit.ly/2YasdfT SIGONO 講堂 關於遊戲開發還想了解更多嗎?歡迎閱讀其他 SIGONO 講堂的文章: 《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計 https://bit.ly/3nLNo2b 《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 機械設計 https://bit.ly/3ACofcL 《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 遊戲插圖設計 https://bit.ly/3nwbFaL 《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 地圖與 UX 設計 https://bit.ly/3quiGdG -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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02/19 08:39, 4年前 , 1F
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02/19 09:26, 4年前 , 2F
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文章代碼(AID): #1Y43VM1u (C_Chat)
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