Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/03/17 11:12), 2年前編輯推噓9(9031)
留言40則, 9人參與, 2年前最新討論串7/34 (看更多)
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 扯那麼多跟題目有啥關係? : 意思就是現在ACG的「生態位」被日本佔滿了, : 在環境已經被全球化連通的現在,台灣要有發展, : 要嘛等哪天日本產業真的大崩潰,空出生態位; : 要嘛全面鎖國製造封閉環境閉門造車, : 然後賭渺小的機會在閉門期間打造出秋森萬等級的產業, : 不然喊啥都沒啥用。 這個我只同意一半,就是說現在的生態位的確被日本佔滿了,但也不能 當作是台灣動漫產業發展不起來的主因,他只是個流量被日本搶光才浮現的表象 2000年前台灣的漫畫發展也不能說不好,至少在週刊連載上,台日的漫畫家 是在同一個舞台競爭的。 那個時候日本的動漫還是比台灣強勢,但曝光率上比沒有占太多優勢 一來,日本動漫那時要在台灣散布還是要靠代理商,只有很少的人會跳過 直接看原文版。 二來,那時候台灣的御宅市場還有很多發展空間。 那為什麼現在會打不贏?我覺得是網路的關係,網路除了讓擁有眾多強勢IP的 日本動漫散布更容易,那些盜版的動漫在對岸大量散布,也搶走不少曝光率。 如果說2000以前,台日動漫的曝光率是1:10的話,縣在台日動漫的曝光率恐怕 是1:100甚至1:1000,會有那麼大的差距就是因為日本的動漫佔據了網路的大 部分流量。 而底蘊還不夠深厚的台灣動漫,在這場新的資訊戰爭中幾乎是全面挫敗,難成 氣候,也只有少數的特例能夠在社群網站中風行,但改變不了大局。 我個人是認為網路資訊的流通與全球化影響,使得日本動漫的影響力變得更 大了,導致於本來就已經弱勢的台灣動漫,因為本來討論度就不高,被大幅增長 的日本動漫資訊蓋過流量,討論度就更低了。 這種情況,才使得生態位變得很穩固,因為資訊量大的族群就是大就是強勢,而 資訊量小的只會惡性循環越來越慘。 就算出現少數的菁英個體,也很難帶動整體產業的發展。畢竟自己賺夠錢是一回 事,大家都能賺夠錢是另外一回事。 所以2000以前如果有人說因為日本動漫,台灣動漫才發展不起來我是不同意的, 生態位被占走,只要環境許可還是搶得回來。 但2020提這點,我還蠻贊同的,因為環境已經不許可了。 光是網路上的資訊流量都打不贏了,兩邊的宣傳效率更是天差地遠的程度,這種 情況下就算台灣有好IP,也沒有足夠的曝光量跟資本去更上一層樓。 更不用說帶動整體產業向上發展了,能顧好自己就該偷笑。就算有機會走去在國 際市場跟他人競爭,光是翻譯問題就多了一筆成本,先天就處於弱勢。除此之外 資本啦市場啦都不被看好,很難有足夠資源繼續做下去。那還想著要回來救自己 國家當然也不可能,頂多就是個台灣之光,大家退爆幾次也就這樣了。 這種情況就跟全球化後市場開始逐漸統一很像,原本有機會發展自己產業的國家 被外來的廉價商品給逼到沒辦法自立,沒有一點國防意識的話很容易就整碗被外 國人捧走。 網路讓日本動漫逐漸統一了全球市場,雖然現在也有不少隱患在,但就算其他國 家強勢的動漫商品取代日本,弱勢的台灣下場也差不多。 只是從看日本動漫換成看中國動漫而已,附帶一提,原神真香,可莉燈籠褲真香。 (神經錯亂的發廢文) -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647486740.A.2D3.html ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/17/2022 11:13:54

03/17 11:14, 2年前 , 1F
所以我也有提到網路啊,在網路大規模興盛前,雖說有接
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03/17 11:14, 2年前 , 2F
觸但各自環境相對獨立,網路全面興起後物種交換(?)
03/17 11:14, 2F

03/17 11:14, 2年前 , 3F
快就全面被競爭下去了。
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啊對,推文我沒跟到抱歉:X

03/17 11:16, 2年前 , 4F
現今流量就是一切 所以那些糞手遊才會狂找明星代言撒
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03/17 11:16, 2年前 , 5F
廣告爭取曝光度 實況跟YT也是 往上面蹭也是底端起步最
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03/17 11:16, 2年前 , 6F
需要的
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沒有內容的話就算曝光度高,轉換率也不高 而內容的話,日本動漫多年經營留下的老本實在太豐厚了 所以現在很強勢也沒辦法

03/17 11:18, 2年前 , 7F
還有機八演算法 被眷顧之後直接起飛 看看反正我很閒
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03/17 11:18, 2年前 , 8F
歐美很多人無法分辨漫畫的來源。韓中常常被弄混,說不定
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03/17 11:18, 2年前 , 9F
不要強調是臺灣人還更容易吃到市場。擬態的一種。
03/17 11:18, 9F
沒錯,所以我後來很少談甚麼台灣動漫創作怎樣 有創作者願意出來做,只要沒有太明顯的傾向,沒自稱台灣原創我也覺得沒差 反正在全球化市場,特地抱著這個累贅限制自己反而會更慘而已。

03/17 11:21, 2年前 , 10F
然後等到自己大尾了再撕皮。
03/17 11:21, 10F
maa...那大概要有系列作都能大賣等級的程度了吧

03/17 11:23, 2年前 , 11F
跟火鳳類似吧,你不特別講沒人知道那是港漫。
03/17 11:23, 11F
沒仔細查還會以為陳某台灣人這樣?XD ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/17/2022 11:24:19

03/17 11:24, 2年前 , 12F
大家對港漫的既定印象已經是全彩薄裝了。
03/17 11:24, 12F

03/17 11:24, 2年前 , 13F
當然會分的還是會分,manga,manhwa,manhua就是在區分三個
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03/17 11:24, 2年前 , 14F
來源。
03/17 11:24, 14F

03/17 11:25, 2年前 , 15F
差不多,這時代借已經成功的產業鏈出道不失為好選擇,
03/17 11:25, 15F

03/17 11:25, 2年前 , 16F
只是台灣目前沒幾個到日本產業成功的漫畫家。
03/17 11:25, 16F

03/17 11:25, 2年前 , 17F
號稱成功的那幾個其實成績也只是勉強說得過去而已。
03/17 11:25, 17F
有尊重友善包容啊 我還蠻佩服他們的www

03/17 11:26, 2年前 , 18F
一個字:錢。不要想著賺多少,先考慮能搶到多少流量,
03/17 11:26, 18F

03/17 11:26, 2年前 , 19F
別再輕視宣傳,就算預算六成都砸到廣宣都行
03/17 11:26, 19F
給新的動漫創作者的忠告真的是這樣沒錯

03/17 11:26, 2年前 , 20F
能在日本出頭的海外漫畫家也很少吧?印象沒想到有哪些...
03/17 11:26, 20F

03/17 11:26, 2年前 , 21F
不要說台灣的 其他國家去日本發展的
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03/17 11:26, 2年前 , 22F
說廣告不就跟流量差不多 就燒錢造勢
03/17 11:26, 22F
新堂?

03/17 11:27, 2年前 , 23F
中國有小說爭議很大 有部分就是再說那本書是靠炒作炒起來的
03/17 11:27, 23F

03/17 11:27, 2年前 , 24F
李志清也是港漫啊。以前看牙醫看到看完一部神鵰還是笑傲
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03/17 11:27, 2年前 , 25F
用水軍去到處宣傳 雖然可能也真粉也在到處安利
03/17 11:27, 25F
這伎倆台灣BBS小說時代就有人在用了,還作者自開分身呢www

03/17 11:29, 2年前 , 26F
海外過去有相當成績的,林達永吧。
03/17 11:29, 26F

03/17 11:30, 2年前 , 27F
應該超過兩部動畫化了,而且不是粗製濫造的動畫。
03/17 11:30, 27F

03/17 11:44, 2年前 , 28F
台灣起點和中國一樣啊 中國漫畫妖神記點閱率超高 一
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03/17 11:44, 2年前 , 29F
堆國外漫畫網站top10 國籍不是藉口
03/17 11:44, 29F

03/17 11:47, 2年前 , 30F
作品國籍在未來應該會有模糊化趨勢。
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03/17 11:48, 2年前 , 31F
會區分國籍並不是真的拿國籍當理由,而是因為國籍直接
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03/17 11:48, 2年前 , 32F
影響作品的商業模式。
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03/17 11:48, 2年前 , 33F
台灣人如果去Jump連載也不會是台漫而是日漫。
03/17 11:48, 33F
說不定連筆名都很日本,我們都認不出來www

03/17 11:57, 2年前 , 34F
例如三木?
03/17 11:57, 34F
www 是啊XD ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/17/2022 12:03:41

03/17 12:32, 2年前 , 35F
現在這年代 真的還會有人以為火鳳是台灣作品? = =
03/17 12:32, 35F

03/17 12:35, 2年前 , 36F
推尊重友善包容 先求有再求好 已經相對成功很多惹
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03/17 15:37, 2年前 , 37F
以前網路小說還能出現原來我不帥 第一次親密接觸 現在???
03/17 15:37, 37F

03/17 17:52, 2年前 , 38F
我舉個例啦就像手遊幾年前也有一堆SB說台灣廠只會做手遊
03/17 17:52, 38F

03/17 17:53, 2年前 , 39F
但有多少真的去認真做後來競爭這麼激烈現在中日韓投入
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03/17 17:54, 2年前 , 40F
台灣還是代理就爽了
03/17 17:54, 40F
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