Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間2年前 (2022/03/18 05:06), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 月經文看來看去都怪環境怪政府 怎麼就沒怪自己爛? : 很多人喊窮沒經費 實際上就算給你遠超國外的經費一樣做不出像樣的東西啦 : 台灣人 : 要創意比不過美國 要刻苦耐勞比不過日本 要便宜廉價比不過東南亞 來看這3句 1. 要創意比不過美國 美國是不是最強我不確定,不過客觀說,台灣人的創意某部分被侷限。 我們的成長背景就是從小能當醫師就當醫師,不然律師、會計師什麼的 許多家庭都把小孩送往補習班,參考書一本接一本寫。 有沒有創意不要緊,小孩的書念贏別人就好 一些較有創意的發想被老一輩視為特立獨行打壓, 部分新生代也跟著加入。 把全世界的人拿來比,台灣人的創意不一定輸。 客觀說也有部份極有創意的新生代,但"平均"而言, 要跟世界前面幾個比,沒辦法比我是覺得不意外, 畢竟成長背景就是那樣。 2. 刻苦耐勞比不過日本 少子化而言,以我目前看到的情況,確實愈年輕的族群,有"父母愈慣養"的趨勢。 以我遇到的新同事而言,30歲以下幾乎不用幫家裡做家事 東西用的好穿的好,出門只怕拿的手機沒其他人新,用的不是潮牌被人笑 3. 要便宜廉價比不過東南亞 台灣確實物價愈來愈神秘,很多年前就已經聽過日本的所得相較於台灣, 許多基本的物資、民生用品或食物,價格以他們的薪資來說很便宜, 甚至還比台灣賣的價位便宜。 房價就不多說了。在這種環境下,你做出的遊戲能便宜賣到哪裡? 就我面試過的畫師而言, 我問說: 看你的作品中許多都博弈類型,是不是習慣這種美術風格? 多數給的答案是否。進一步聽他們分享,就是博弈產業給的薪水相較高。 有些一待就是5年7年起跳,每天畫那種財神爺美女圖,風格多少也受影響。 在我看來,他們一開始的實力也沒輸其他國家的畢業生到哪去 畢業後,人各有志,有些人繼續畫自己喜歡的,有些往錢多的方向去, 這也很正常,或者該說會是多數選擇後者。 工程師的部分也差不多,多數也是朝錢給較多的公司前進。 什麼樣的公司有錢,那個產業相對就有"發展"、有成長。 (這也是為什麼詐騙集團一年比一年有"發展",此處就不提這種上新聞的例子) 回到主題, 把"無法發展"的因素,歸咎在"台灣人"較爛的關係, 這部分不予置評。與其這樣說,我比較會說在這個環境和背景之下, 能做或能發展的有限。 假設台灣房價所得比沒有表現那麼"亮眼",我覺得許多人會有更多的選擇。 但如果台灣物價房價持續表現這麼突出, 那麼ACG產業,相較於其他產業而言, 無法獲得適度發展是合理的。 A: 假設你生活開銷+房貸每月就要8萬元, 同樣一天8hr,我5萬請你繪"你有興趣"的奇幻風格美術, 跟10萬請你幫客戶跑"你沒興趣跑"的統計報表,你會選哪個? B: 假設你生活開銷+房貸每月只要3萬元,條件一樣,你又會選哪個? 也許有人兩者都選10萬。 但對我而言,B的情境之下, 我比較有機會去自己感興趣的工作。 (興趣本身就在統計這個學術領域的情況,則另當別論) 我是不會像原文一樣,說啥"台灣ACG產業沒發展" 但由於台灣情況較偏向A, 因此若有人說ACG產業發展慢,我覺得這講法OK。 至於要不要改變,我是覺得這不是短時間能有改變的東西就是。 當然難改變不代表 "那就永遠不去做改變" (至於有沒有需要改變,那就看個人; 別人遊戲或產品怎麼做我管不著,我只求自己做的心安理得) 就我而言,我每次看到有台灣人的作品在steam上市, 只要感覺有用心在做的,我都是蠻開心的。 看待台灣人的作品,我不會一股腦子把不好說成好的。 也不會還沒做出就說國產作品一定爛。 看待這些作品,我的心態就是平常心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.4.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647551172.A.CC8.html

03/18 05:19, 2年前 , 1F
飽暖才會思淫慾,基本需求沒搞定,誰有心搞創意
03/18 05:19, 1F

03/18 05:55, 2年前 , 2F
熱情殆盡後又做不起來就回去做輪班星人
03/18 05:55, 2F

03/18 06:19, 2年前 , 3F
希望東南亞的動漫會記得取匿稱 嗯
03/18 06:19, 3F

03/18 09:50, 2年前 , 4F
現在的日本應該也不會多刻苦耐勞吧
03/18 09:50, 4F
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