Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發已回收
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 月經文看來看去都怪環境怪政府 怎麼就沒怪自己爛?
: 很多人喊窮沒經費 實際上就算給你遠超國外的經費一樣做不出像樣的東西啦
: 台灣人
: 要創意比不過美國 要刻苦耐勞比不過日本 要便宜廉價比不過東南亞
來看這3句
1. 要創意比不過美國
美國是不是最強我不確定,不過客觀說,台灣人的創意某部分被侷限。
我們的成長背景就是從小能當醫師就當醫師,不然律師、會計師什麼的
許多家庭都把小孩送往補習班,參考書一本接一本寫。
有沒有創意不要緊,小孩的書念贏別人就好
一些較有創意的發想被老一輩視為特立獨行打壓,
部分新生代也跟著加入。
把全世界的人拿來比,台灣人的創意不一定輸。
客觀說也有部份極有創意的新生代,但"平均"而言,
要跟世界前面幾個比,沒辦法比我是覺得不意外,
畢竟成長背景就是那樣。
2. 刻苦耐勞比不過日本
少子化而言,以我目前看到的情況,確實愈年輕的族群,有"父母愈慣養"的趨勢。
以我遇到的新同事而言,30歲以下幾乎不用幫家裡做家事
東西用的好穿的好,出門只怕拿的手機沒其他人新,用的不是潮牌被人笑
3. 要便宜廉價比不過東南亞
台灣確實物價愈來愈神秘,很多年前就已經聽過日本的所得相較於台灣,
許多基本的物資、民生用品或食物,價格以他們的薪資來說很便宜,
甚至還比台灣賣的價位便宜。
房價就不多說了。在這種環境下,你做出的遊戲能便宜賣到哪裡?
就我面試過的畫師而言,
我問說: 看你的作品中許多都博弈類型,是不是習慣這種美術風格?
多數給的答案是否。進一步聽他們分享,就是博弈產業給的薪水相較高。
有些一待就是5年7年起跳,每天畫那種財神爺美女圖,風格多少也受影響。
在我看來,他們一開始的實力也沒輸其他國家的畢業生到哪去
畢業後,人各有志,有些人繼續畫自己喜歡的,有些往錢多的方向去,
這也很正常,或者該說會是多數選擇後者。
工程師的部分也差不多,多數也是朝錢給較多的公司前進。
什麼樣的公司有錢,那個產業相對就有"發展"、有成長。
(這也是為什麼詐騙集團一年比一年有"發展",此處就不提這種上新聞的例子)
回到主題,
把"無法發展"的因素,歸咎在"台灣人"較爛的關係,
這部分不予置評。與其這樣說,我比較會說在這個環境和背景之下,
能做或能發展的有限。
假設台灣房價所得比沒有表現那麼"亮眼",我覺得許多人會有更多的選擇。
但如果台灣物價房價持續表現這麼突出,
那麼ACG產業,相較於其他產業而言,
無法獲得適度發展是合理的。
A: 假設你生活開銷+房貸每月就要8萬元,
同樣一天8hr,我5萬請你繪"你有興趣"的奇幻風格美術,
跟10萬請你幫客戶跑"你沒興趣跑"的統計報表,你會選哪個?
B: 假設你生活開銷+房貸每月只要3萬元,條件一樣,你又會選哪個?
也許有人兩者都選10萬。
但對我而言,B的情境之下,
我比較有機會去自己感興趣的工作。
(興趣本身就在統計這個學術領域的情況,則另當別論)
我是不會像原文一樣,說啥"台灣ACG產業沒發展"
但由於台灣情況較偏向A,
因此若有人說ACG產業發展慢,我覺得這講法OK。
至於要不要改變,我是覺得這不是短時間能有改變的東西就是。
當然難改變不代表 "那就永遠不去做改變"
(至於有沒有需要改變,那就看個人;
別人遊戲或產品怎麼做我管不著,我只求自己做的心安理得)
就我而言,我每次看到有台灣人的作品在steam上市,
只要感覺有用心在做的,我都是蠻開心的。
看待台灣人的作品,我不會一股腦子把不好說成好的。
也不會還沒做出就說國產作品一定爛。
看待這些作品,我的心態就是平常心
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