Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊
原文吃掉
如果講究重視平等,
就不該用計分的方式,
在統計的規則裡面,
有度量類別
名目(nominal)、
次序(ordinal)、
等距(interval)、
等比(ratio)
你講求 平等 計分應該要使用名目,
不能用等距等比加減乘除你的計分,
甚至連次序都不應該使用,
如果期望各特質或類別的人群都能被看見,
可能就各類型特質類別在實際社會的比例,
如實呈現在遊戲世界中,
如果你期望加重某些族群,可以再些微調增,
但如果在 人種、文化、性取向使用計分方式,
歐美0分亞洲2分等等,
到底是能有什麼意義,
他的分數高低不能代表現實,
也不能降低歧視或不平等,
你眾多角色的種族總和平均呈現2分,
是代表亞洲種族太多?
不是啊!
他可能是大量0分歐美配部分高分種族,
而你期望增加分數而設計高分種族,
卻沒設計出中間分數種族,
是有意義嗎?
這個工具的效度實用性實際不高,
或者說他根本沒必要將各類別計分,
統計各類別數量就好了,
可以日後之後設計某些類別太少的角色,
只能說,
這實際是充滿刻板印象的人製作出來的,
錯誤設計的工具,
你實際上對高分族群有刻板印象,
甚至知道自己存有這種刻板印象,
才用 補償行為(Compensation)
來增加某些族群的分數,
緩解自己心中的焦慮感
滿足某種病理的成就感,
雖然微調後是能正確的使用,
有機會增加不同族群能被看見的機會,
但原始工具(採計分方式)是壞的。
難怪被罵爆~
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