Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊
你的解釋太難理解了,
我用2張圖來解釋一下.
暴雪跟SJW認為0分的人物.
https://imgur.com/l32AkQJ.jpg
暴雪跟SJW認為100分的人物
https://i.imgur.com/eyBufid.jpg
這樣應該很好理解這個問題了吧.
※ 引述《azlbf (上邪!我欲與君相知)》之銘言:
: 很多人連自己在噴什麼都不知道也可以開噴…
: 首先,這是一個離群值工具
: 0 = 普通 、 沒特性、沒突出
: 再加上記者翻譯問題才導致一堆看不懂英文也看不懂圖表的人出來為酸而酸
: https://i.imgur.com/9MAmuja.jpg
: 這張圖其實就很明顯了
: 根本不是因為性別:女性所以5分
: 而是性別認同
: 你男性認同自己為男性 ,這部分就是0
: 像矮人,打扮完成就是男性風格所以是0
: 但如果女性打扮成男性,這部分就會高
: 5大概就是中性,10就是完全的偽娘/偽男打扮
: 性向就很好理解,單純的異性戀就是0
: 然後原文也講了
: 人數越多、文化越普遍的文化分數越低
: 所以典型的歐洲人,就是0
: 而中國因為人數優勢所以是2
: 從這邊可以看出開放團隊以歐美為normal的邏輯
: 至於中產自然是0
: 因為寫這支程式的人自己就是中產
: 歪國SJW不爽的是
: 他們要的是平等而不是同情
: 你弄一個工具告訴大家同性戀就是離群值
: 阿拉伯人就是離群值
: 女性男裝就是離群值
: 這不是歧視什麼才是歧視?
: 簡單說這套工具赤裸裸的說出
: 因為你被歧視,所以我要多增加這些被歧視的要素
: 其實某方面這也是現實就是了
: 只是有人蠢到把他量化還說出來
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