Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊
先看看這量化方法
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依照截圖所示,安娜在各個角色設定中的選項皆被研究人員「量化」成下以分數:
文化:埃及-7
種族:阿拉伯人-7
年齡:60-7
外表特徵:獨眼-4
身體外觀:顯瘦、有曲線-0
臉部特徵/美觀:稍微年長-1
性別:女性-5
性向:異性戀-0
社經背景:中產階級-0
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我覺得這很悲哀.這看似多元性,幾乎都是用人物外觀特徵來判定有沒有多元性.
而內在特徵卻是很含糊的 文化/社經背景/性向 這幾個完全無法表達人格特質的屬性
難道同樣參數的人擺在一起就等於沒有多元性了嗎?
不同人有不同個性和喜好,這點具有個人特質的參數卻都沒考慮進去.
而且這系統的多元似乎只著重在人類,而遊戲中或許有些非人類的角色,
例如擬人化的物種或是機器人,套著人類的外皮卻有著人類的特徵,這類如果也加進
多元的話應該會比較有趣一點.
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