Re: [閒聊] 天才跟努力和環境一點都不互斥吧

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1年前 (2022/09/22 19:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言: : 天才型角色其實很多都是有在努力的吧 : 光速21一堆妖魔鬼怪有特殊能力,但他們每個背後都是經歷過嚴格磨練才能讓刀的鋒芒被展 : 現 : 雪知道自己廢所以每天鍛鍊,猴子跟瀬那想要變得更強所以每天鍛鍊 : 這不會讓雪變得比他們強,甚至最後還是看不到阿含的車尾燈 : 猴子的天才一開始沒被正確的發揮出來,在棒球隊中就是廢 : 如果瀬那不努力,他就一定不會變日本最強 : 把天才的表現全歸咎於天生的才能,或覺得努力過就不算真正的天才,根本是在污辱這群天 : 才吧 一部分的問題在於天才、努力、環境是指什麼吧? 或著說你想怎麼解釋這個世界的問題? 另一方面你提的是運動領域, 這領域的頂層往往是大家都很努力,大家都想贏, 不努力的人可以說根本不存在好嗎? 就拿實況系列來說,不論足球君、野球君、高爾夫球君, 基本上都是把整個青春全投入所愛的運動的人。 但練出來角色就是會有差異,那扣除運氣後,(至少這遊戲不能排除運氣) 差異自然就是 天才與否 以及 環境的差異了。 以實況系列的手遊來說, 天才又分成兩個方面,起始數值 與 天才O(天賦O)的狀態, 前者就只是較高一點的數值,基本上對這些手遊而言,其實算不上什麼巨大的差異, 後者則是所有能力成長與技能學習都有10%折扣, (但由於機制是小數點無條件捨去,所以實質上的差異不只10%就是了) 一般而言,同個學校能進排行榜的大多都是靠 天才O 的加持, (畢竟等同獲得的總經驗值多10%以上) 當然也存在例外就是了。 (畢竟運氣好多爆999經驗的次數夠多,就能靠總經驗超越那10%折扣) 但是相較之下,環境(學校)才是造成差異的主因, 力量高中可能再怎麼練DF,即便有天才O的加持,可能選手評價也就S, 但到了大地高中,隨便練DF,選手評價也都SSS起跳, 以大地高中來說,該校的特色是自己建造訓練器材與建構訓練方法, 因此勢必對於如何訓練提高效率這件事有更深刻的理解, 因此日積月累下訓練效果自然會出現巨大的差異。 而另一個相似的遊戲,賽馬娘也存在類似的情況, 巔峰杯練出來的水準就是遠超其他劇本, 但是相較於實況系列,所謂的天才與否就做出了更明確的差異, 雖然初始數值一樣不重要, 但在場地與距離上,天生的資質合不合就是硬道理, 資質不合下,跑不贏就是跑不贏,再努力把素質衝高也是不行, (烏拉拉跑有馬紀念應該是個例子) 沒有資質不合,再努力可能也跑不贏URA訓練出來資質合的, 真的想贏就是要進行所謂的基因改造。 (但這種努力在現實中就比較歸功於優生學了,算是讓後代變天才) 另一方面這些其實也都是日本文化脈絡下的天才、努力、環境的解釋, 相對的華人文化下,應該蠻多人的青春是被叫去幫忙工作或是補習的, 根本上不太可能像這些作品一樣,將青春整個用於熱愛的領域, 當然有人會說那是沒能力說服父母的藉口, 那對這種人而言,能否有說服能力的相關的天賦與才能或許在台灣是基本吧? 總的來說,問題應該還是你想怎麼解釋這個世界的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.139.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663847728.A.F2E.html
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