Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1年前 (2023/03/19 11:25), 編輯推噓36(36098)
留言134則, 37人參與, 1年前最新討論串2/8 (看更多)
當年的D3印象也是這樣吧 第一章的劇情很飽滿 有妹子莉亞、有陰謀、有豐富的過場 第二章彼得大帝直接把劇情等級降到最低,後面還有視訊肥宅等各種搞笑白爛劇情 然後一開始也是很好玩,到最高難度(惡夢還啥?) 前面最後一章的金裝比不上最高難度第一章的白裝 第二章沙漠直接變成小蜜蜂大戰,只有DH靠無敵有得玩 製作團隊表示:我們自己沒玩過最高難度,單純調數字而已 .....還是等發售吧 ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://www.gameapps.hk/news/54994/Diablo-4 : 《暗黑破壞神4》Beta大獲好評 : 今日,《暗黑破壞神4 Diablo IV》搶先測試正式上線,不少玩家在實際體驗過後給出廣 : 泛好評,並在Reddit論壇分享了遊玩感受。 : 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長 : 的等候是值得的,我對遊戲目前的所有內容都很滿意。此前我也吵過遊戲實機展示的內容 : ,但當我上手過後,我感受到了遊戲對細節的把控,整個視覺效果搭配環境聲音和音樂讓 : 我沉浸其中,我對遊戲中怪物的設計也很滿意,這是一個藝術品。」 : 同時,也有不少玩家認可了他的觀點。 : 「從目前的來看《暗黑破壞神4》很吸引我。我甚至跳過了很多過場動畫,在正式版出來 : 前保持新鮮感。如果你喜歡《暗黑破壞神3》可以放心上車了。」 : ===== : https://i.imgur.com/3tvzlXe.png
爆滿啦,哪次不爆滿的啦 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679196310.A.A22.html

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遊戲製作人沒通關過自己的遊戲…
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三刀法 咻咻咻 躺著過煉獄大波羅
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那個調數字製作組超自豪的
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除了劇情外 後面都有改啊 最主要是剛開跟朋友玩一波
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比較重要 後面就只剩自己刷
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我玩完資料片就沒完了,死靈法師有買但是懶得開
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跟朋友一起玩結果刷到要的東西不能交易有夠白痴
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最高難度叫做煉獄 不要雲成這樣
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最高難度改來改去好嗎?後面還有啥苦痛等級1-10
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一起玩為啥不能交易? 一起玩可以啊
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我記得交易是後面才改的,拍賣場剛砍的時候不行
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現在做遊戲的PM都比玩家雲是基本
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冗的極致
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在這個娛樂項目多到浮濫的年代,玩家願意因為系列名頭嘗試
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擬新作已經是很大優勢,結果你開頭就搞玩家,後面才改已經來
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不及了(我就是被搞到退坑然後後面也不再回去)
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D3開頭沒有搞,爛的地方都是真的買來玩了才會發現
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我後面也是被整天改版搞到不想玩,組好一套沒多久被
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開頭就蠻搞了 第二章其實一下就到了 出門就死 笑死
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砍,再組一套農完又被砍,好樣的
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拍賣場也是噁心
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那個小蜜蜂跟踢罐子跟Aren't you thankful就是了
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不是只有剛玩第一章幾個小時叫開頭
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苦痛到16了 然後苦痛沒難度 閉著眼睛打都會過 都嘛在
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衝大秘層數 只能說D3時間太長 每段時間都是不同體驗
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後面反正每季都要重來 其實也沒啥砍不砍的問題
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反而因為成型快 其實每季也不用花太多時間
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我沒玩賽季阿,苦痛一開始開放還是蠻難的,後面都打
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後面來的D3跟剛改資料片其實又是不同遊戲了
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大密刷寶石等級就煩了,DH好像到飛刀版本我就不爽玩
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很多人都不知道製作人被踢出去這件事 只會嗆人雲
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後面就是爽GAME而已 成型快 數字爽 每季不用花太多時間
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我比較喜歡一直刷到裝備數值好看,後來又出個遠古=
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03/19 11:43, 1年前 , 34F
早玩就是被噁心 我還是等等再玩
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D3整體的低潮期滿長的,一堆人睡不著就推薦玩D3
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好不容易請DH朋友帶過第二章後 第三章地圖一堆電流棒
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在那邊轉圈圈...
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下面那篇的梗阿,密法冰凍築牆快速無敵摟摟
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03/19 11:45, 1年前 , 39F
不只遠古 還有遠古洪荒呢XD
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還有 55 則推文
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化,說過氣是真的過氣了,跟原先的RTS一樣,不過留下來
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的核心玩家還是有其數量
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就站在巨人肩膀上的侏儒啊 XD 我印象深刻的是發售前兩
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年年,他們還在吹噓說設計了全新的屬性系統,再也不會
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是d2的力量體力智力敏捷,然後發售前一年宣布說我們改
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回力量體力智力敏捷了欸嘿。發售前一年主屬都沒做好的
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系統能好玩嗎 XD
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03/19 13:08, 1年前 , 102F
現在想想那時候會嗆原始開發團隊是有理由的,不論什麼理
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由,蓄意把原始開發資源全部搞丟,完全是沒有職業道德和
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做人基本道理的行為
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不過真相也是十多年之後被人爆料出來才知道就是了,當
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初原來是根本沒有D2的開發原始資料,不只原團隊解散光
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光再加上沒有資料,難怪當年且戰且走的情況這麼嚴重
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讓子彈飛一回兒,很快就下去了
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大膽推測會來個通行證,然後爆死
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刷寶遊戲本來就只有核心玩家會持續地玩,過了時代了
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是有通行證沒錯 終極版還有快速通行證
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本來就不會期望會賣多好,也就不會爆死,就跟RTS一樣,
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沒有記憶加持支撐的話,就只能靠核心玩家苦撐了,像世
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紀4也是賣得沒多好,過了時代就是如此
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03/19 13:23, 1年前 , 115F
當年就玻璃渣極度膨脹不可一世 自認為很COOOOOL
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03/19 13:25, 1年前 , 116F
不然怎麼會搞出AREN'T U THANKFUL 你們沒手機嗎
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03/19 13:25, 1年前 , 117F
一直以來玻璃渣都很不可一世吧,沒有變過XD
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03/19 13:28, 1年前 , 118F
這種傾向都必須由成果定奪,好的話就是堅持,壞的話就是
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03/19 13:28, 1年前 , 119F
傲慢
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03/19 13:31, 1年前 , 120F
D3很大的問題是前面太爛,普通玩法完全玩不下去,然
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03/19 13:31, 1年前 , 121F
後後面再好都不用說,非死忠玩家退了就不會回來了
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03/19 13:35, 1年前 , 122F
看來十年後再買就好了
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03/19 13:39, 1年前 , 123F
砍商城改Loot 2.0後才有遊戲的爽度
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03/19 13:55, 1年前 , 124F
聽起來就知識管理沒做好而已 早年遊戲業算科技業的邊陲區
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03/19 13:56, 1年前 , 125F
很多公司卡普空 SE 他們早年原始資料都保存得不好 領導公
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03/19 13:58, 1年前 , 126F
司的人就不是高科技人才 有些人可能是念其他科系轉來的
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03/19 14:12, 1年前 , 127F
第二章彼列還好吧 還記得台灣配音那個小孩子聲音很囂張
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第三章視訊肥宅就一直出一張嘴叫囂 是還蠻好笑的
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03/19 14:24, 1年前 , 129F
阿茲莫丹
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03/19 14:54, 1年前 , 130F
彼列就誠實之王阿
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03/19 15:08, 1年前 , 131F
確實,有了D3剛發售的經驗,D4還是過陣子再說吧
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03/19 16:39, 1年前 , 132F
D3的J胖一開始很嗆啊,但非常失敗,後面真的是有比較好
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03/19 16:39, 1年前 , 133F
玩,但深度跟同期的一些暗黑類的作品比起來真的是不太
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03/19 16:39, 1年前 , 134F
夠 (望向Chronicon)
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