Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (357)時間1年前 (2023/03/29 22:15), 編輯推噓0(112)
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繪師被取代感覺是早晚的事 (當然不是完全,大手有大手的獨特性在,但是不夠強未來就很難說了) 我有時也會在我FB貼AI繪圖的東西 就會被刪好友 感覺本身有在畫畫的人其實是不太願意接觸到這類資訊的甚至會生氣的 但是在社團都有人分享用AI處理接案了 https://i.imgur.com/L9S3IzK.jpg
https://i.imgur.com/pnxhbBi.jpg
業界也開始在找AI繪圖人才 https://i.imgur.com/S5hvCGy.jpg
我覺得這也是的時代的浪潮 不是排斥或拒絕接受就能阻止AI時代的到來... 如果一款手遊能省掉繪師製圖 只怕一週一個新角色池都嫌慢== ※ 引述《acininder (InInder)》之銘言 : AIGC自去年底以來的高速發展, : 已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。 : 最近看到深燃(https://36kr.com/user/5305161) : 對一些遊戲美術從業者的採訪, : 覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。 : <案例1 25歲 前遊戲從業者> : 去年年底,我當時的遊戲公司因為業績,還有末位淘汰的規則,裁了100多人。我進遊戲 : 行業不到兩年,做的是UI,可能公司也是考慮到性價比等因素,我就失業了。 : 我找了三個月工作,前期只是聽大家說苦,說沒錢,後來突然一下就有人跟我說公司已經 : 引入AI來做原畫和UI了,招的人會變少。 : 我打聽了一下,很多遊戲公司都引入AI了,現在運用最快的就是原畫和UI。遊戲在前期研 : 發的時候要做一些草圖,之前是由設計師一個星期出兩三套方案再討論評估。有AI的話, : 只要你給它餵圖,把你想要的效果和元素綜合在一起,它一個小時內就能輸出很多張風格 : 草圖,然後制作人、策劃、美術就可以在裡面挑一張最符合自己想法的,再交給設計師去 : 完善。 : <案例2 30歲 自由插畫師> : 我目前是做了5年自由插畫師,工作的主要內容為給遊戲美術提供外包服務。 : 我的技術在行業裡處于中層的位置,能混口飯吃。主要做Q版遊戲美宣,收費在1~3萬元/ : ,另外還會給一些知名IP做圖庫,收費大概在十萬元左右。我人比較懶,一個月接2單美 : 就不接了,一方面是錢足夠了,另一方面時間也有限。 : 從今年2月份開始,陸續有甲方用上了AI繪圖。合作了一年多的一家公司,一開始讓我們 : 做60張遊戲內部插畫,價格是1萬元/張。在我畫了兩張圖之後,這家公司內部就跑通了 : AI繪圖,原來的需求,由畫師全手繪變成了由他們公司用AI出圖,然後讓我們給AI圖不合 : 理的地方做修改,價格變成1千元/張。 : 給AI圖做修圖,我一開始是挺難接受的,但也想試一下能修到什麼程度。後來發現很不值 : ,如果純自己畫,一張圖一個星期能畫完,收入萬元,現在,即便情況好點,給AI的 : 圖修圖也要花2天時間,還要聽甲方的要求修改,就賺一千塊,感覺很沒有意義。 : 去年下半年,AI繪畫就紅了,當時我們衆多的美術從業人員,是很反感AI出圖的,畫面邏 : 輯不強,生拼硬湊十分奇怪,能具體看到某個畫師、某個作品的影子。大家都覺得,AI暫 : 時只能做到這個程度,還是不足以為懼的,就沒有當回事。但是到去年12月底,隨著AI的 : 深入學習,一些AI繪圖軟體,尤其是二次元方面的,已經做得非常好了。目前,絕大多數 : 中層畫師,是比不上AI出圖品質的,因為AI都是用精品作品來餵養的。用AI跑出來的作品 : ,比70%的畫師都要好。 : 目前,很多公司在內部已經成立了專門的AI測試組,在學習怎麼利用AI能做出更快更好的 : 效果。 : AI能做到這樣,對資本來說,這極大的省了人力物力。以前出一套輕量的遊戲美術,七八 : 個人,可能需要花1個月左右的時間,成本百萬。現在用AI,可能最多一週就能做完 : ,立刻把這筆費用給省了下來。 : <案例3 29歲 大廠原畫師> : 我從大學畢業就開始做原畫師,目前已經從業7年,自認為在行業裡靠專業能力站穩了腳 : 跟。 : 去年大概10月份,我開始嘗試AI繪畫工具Midjourney,當時只覺得挺有意思的,可以為工 : 作提供靈感,不過無論效果還是質感,是無法和比較厲害的畫師相比較的,我用了大半個 : 月,就沒有再繼續。 : 一直到2月一款基於Stable Diffusion的插件ControlNet的出現,為文生圖功能引入了新 : 的控制方式,可以額外控制人物的具體姿勢、景深、線稿上色等,能更穩定的控制畫面。 : 我們大概3月初前後開始使用,整個團隊的使用感受都是,一場行業變革即將到來。 : 在我看來,採用這款AI繪畫軟體,常態情況下是可以替代一個資深原畫師的工作的,很多 : 剛入行技術比較基礎的基層員工,可能直接就被取代了。 : 我是在大廠,團隊規模比較大,沒有小廠那麼靈活,技術變革帶來的影響,可能會更慢一 : 些。從管理的層面來講,AI繪畫究竟能夠提效多少,發揮多麼大的作用,現在其實還在觀 : 望的狀態,畢竟我們才用了不到一個月。 : 在最近這一波AI技術變革中,原畫師可以說是首當其沖的群體,我的同行朋友們態度都很 : 一致,認為沒有人能夠保證自己相較AI一直擁有獨特優勢,很有可能被淘汰。很多朋友 : 對此感到焦慮,吃飯的時候都在討論未來轉行還能做什麼。 : <案例4 23歲 IP開發 概念設計> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.78.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680099346.A.6ED.html

03/29 22:23, 1年前 , 1F
月經文
03/29 22:23, 1F

03/29 22:26, 1年前 , 2F
你覺得過去手遊沒有一週一個新角色是因為圖來不及嗎
03/29 22:26, 2F

03/29 22:34, 1年前 , 3F
不可能
03/29 22:34, 3F

03/29 22:46, 1年前 , 4F
你不會真覺得ai能讓手遊每天有新角抽吧
03/29 22:46, 4F
文章代碼(AID): #1a94WIRj (C_Chat)
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