[閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境

看板C_Chat (希洽)作者 (InInder)時間1年前 (2023/03/29 21:14), 1年前編輯推噓248(2502637)
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AIGC自去年底以來的高速發展, 已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。 最近看到深燃(https://36kr.com/user/5305161) 對一些遊戲美術從業者的採訪, 覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。 <案例1 25歲 前遊戲從業者> 去年年底,我當時的遊戲公司因為業績,還有末位淘汰的規則,裁了100多人。我進遊戲 行業不到兩年,做的是UI,可能公司也是考慮到性價比等因素,我就失業了。 我找了三個月工作,前期只是聽大家說苦,說沒錢,後來突然一下就有人跟我說公司已經 引入AI來做原畫和UI了,招的人會變少。 我打聽了一下,很多遊戲公司都引入AI了,現在運用最快的就是原畫和UI。遊戲在前期研 發的時候要做一些草圖,之前是由設計師一個星期出兩三套方案再討論評估。有AI的話, 只要你給它餵圖,把你想要的效果和元素綜合在一起,它一個小時內就能輸出很多張風格 草圖,然後制作人、策劃、美術就可以在裡面挑一張最符合自己想法的,再交給設計師去 完善。 <案例2 30歲 自由插畫師> 我目前是做了5年自由插畫師,工作的主要內容為給遊戲美術提供外包服務。 我的技術在行業裡處于中層的位置,能混口飯吃。主要做Q版遊戲美宣,收費在1~3萬元/張 ,另外還會給一些知名IP做圖庫,收費大概在十萬元左右。我人比較懶,一個月接2單美宣 就不接了,一方面是錢足夠了,另一方面時間也有限。 從今年2月份開始,陸續有甲方用上了AI繪圖。合作了一年多的一家公司,一開始讓我們 做60張遊戲內部插畫,價格是1萬元/張。在我畫了兩張圖之後,這家公司內部就跑通了 AI繪圖,原來的需求,由畫師全手繪變成了由他們公司用AI出圖,然後讓我們給AI圖不合 理的地方做修改,價格變成1千元/張。 給AI圖做修圖,我一開始是挺難接受的,但也想試一下能修到什麼程度。後來發現很不值 ,如果純自己畫,一張圖一個星期能畫完,收入萬元,現在,即便情況好點,給AI的 圖修圖也要花2天時間,還要聽甲方的要求修改,就賺一千塊,感覺很沒有意義。 去年下半年,AI繪畫就紅了,當時我們衆多的美術從業人員,是很反感AI出圖的,畫面邏 輯不強,生拼硬湊十分奇怪,能具體看到某個畫師、某個作品的影子。大家都覺得,AI暫 時只能做到這個程度,還是不足以為懼的,就沒有當回事。但是到去年12月底,隨著AI的 深入學習,一些AI繪圖軟體,尤其是二次元方面的,已經做得非常好了。目前,絕大多數 中層畫師,是比不上AI出圖品質的,因為AI都是用精品作品來餵養的。用AI跑出來的作品 ,比70%的畫師都要好。 目前,很多公司在內部已經成立了專門的AI測試組,在學習怎麼利用AI能做出更快更好的 效果。 AI能做到這樣,對資本來說,這極大的省了人力物力。以前出一套輕量的遊戲美術,七八 個人,可能需要花1個月左右的時間,成本百萬。現在用AI,可能最多一週就能做完 ,立刻把這筆費用給省了下來。 <案例3 29歲 大廠原畫師> 我從大學畢業就開始做原畫師,目前已經從業7年,自認為在行業裡靠專業能力站穩了腳 跟。 去年大概10月份,我開始嘗試AI繪畫工具Midjourney,當時只覺得挺有意思的,可以為工 作提供靈感,不過無論效果還是質感,是無法和比較厲害的畫師相比較的,我用了大半個 月,就沒有再繼續。 一直到2月一款基於Stable Diffusion的插件ControlNet的出現,為文生圖功能引入了新 的控制方式,可以額外控制人物的具體姿勢、景深、線稿上色等,能更穩定的控制畫面。 我們大概3月初前後開始使用,整個團隊的使用感受都是,一場行業變革即將到來。 在我看來,採用這款AI繪畫軟體,常態情況下是可以替代一個資深原畫師的工作的,很多 剛入行技術比較基礎的基層員工,可能直接就被取代了。 我是在大廠,團隊規模比較大,沒有小廠那麼靈活,技術變革帶來的影響,可能會更慢一 些。從管理的層面來講,AI繪畫究竟能夠提效多少,發揮多麼大的作用,現在其實還在觀 望的狀態,畢竟我們才用了不到一個月。 在最近這一波AI技術變革中,原畫師可以說是首當其沖的群體,我的同行朋友們態度都很 一致,認為沒有人能夠保證自己相較AI一直擁有獨特優勢,很有可能被淘汰。很多朋友 對此感到焦慮,吃飯的時候都在討論未來轉行還能做什麼。 <案例4 23歲 IP開發 概念設計> 一般一個中型項目需要兩週左右的時間。前期就是確定IP定概念和原型,安排3-5名設計 師進行原型創作,要一週時間。之後需要將人物細節細化,最後用我們的萬張PFP混搭技 術進一步研發,最後一步可能同時用到十幾個設計師同時參與PFP延展。 如果引入AI繪畫,前期我們在策劃IP概念的時候就可以用AI畫畫,把IP的原型初步做一些 定稿,原本一週的工作可能兩天就能完成,甚至可能給到客戶很多個案例供選擇。後續創 作只需要在那個原型上面修改就可以,一週時間差不多就能完成,基本上能提高50%-60% 的效率。 目前我們已經用上AI繪畫了,我今年大概縮減了20%的成員,接下來一年大概要縮減50%, 因為AI繪畫用起來以後,一個人可以抵3-5個人,也不太需要原型設計師了。我們的一個 服裝設計的客戶,本來有三十多個開發團隊,前段時間裁到剩下十個人,並要求留下的人 在一兩個星期內學會AI繪畫,否則還要繼續裁人。 AI繪畫雖然看起來是讓員工失業,讓老闆提高效率多賺錢,但其實,也是因為這個,我們 的公司訂單量也在減少。我們這幾年每年大概會有兩三千萬元的意向訂單,今年預期會降 低30%-40%。 因為很多客戶不需要找我們來做原型了,可能自己用AI繪畫就做出來了,我們減少了大量 前期做原型的訂單,不少客戶現在會直接找我們做IP的PFP和3D模型延展,還好我們這個 技術目前還算是有競爭力的,這部分需要大量的人員去協助和調整。 現在對我來說,AI的影響好壞參半。作為一個主理人,確實能夠降低大量成本,節約時間 ,但是,訂單量大量減少,甚至將來如果AI具備我們後面部分的能力,我可能壓根就沒 有訂單了。 我覺得AI繪畫對原來做遊戲原型設計相關的從業者影響應該非常大。未來可能會出現一種 不好的情況,就是AI繪畫導致行業的斷層。因為行業內越來越不需要低水平的設計師了, AI可以完成,但是一個成熟的設計師前期需要大量練稿,如果行業不需要,新人就進不來 ,也成長不起來。 ---------------------------------------------------------- 總結上面的訪談,我身邊一些業內的朋友也普遍反應了這種情況 變成修圖畫手師、各種被甲方costdown 或接不到案 在這個業界,逆水行舟 不進則退 公司不用AI 當別人都用了AI 最終仍會被逼著跟上潮流 否則便會消亡 2023,我們或許正處在一個產業鏈大海嘯的浪尖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680095687.A.A06.html ※ 編輯: acininder (118.163.84.235 臺灣), 03/29/2023 21:16:52 ※ 編輯: acininder (118.163.84.235 臺灣), 03/29/2023 21:19:12

03/29 21:19, 1年前 , 1F
ai一開始會取代原畫師 但是當退出的繪師太多之後
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ai把圖庫吃光 到時候是不是又需要花大錢請人類畫師出來
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補充圖庫 然後各家廠商就要暗藏自己的圖庫跟人類畫師?
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03/29 21:23, 1年前 , 4F
AI到某種程度後就可以自己訓練自己,像後期的AlphaGO
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根本不用參考人類棋譜,自己跟自己對弈就能進步了
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也許之後最重要的就是比誰用AI用得好,誰更能詠唱出具備
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特色的作品
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以後可能連詠唱都省了,AI自己就會創作
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樓上的疑惑不成問題,因為只要畫師的電腦需要連上網路
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我覺得也不是 需要圖素的產品會有需求 但圖本身是產品
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使用的防火牆都是玩具,回一樓
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的 不太會影響到
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未來就AI吃AI的畫來生成畫
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IP持有者對底下幫忙產出內容的需求會減到很低
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AI的效率真的太高了,以我贊助的fanbox 繪師為例,人類一
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個月出5張單圖或一組套圖,AI一天就出50張圖
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現在很多業內AI都是拿來生概念圖給設計師快速brainsto
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ne
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Brainstorm
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這段時間如果不把繪畫擺回更純粹的活動去看待 會很容
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易焦慮
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是說美術業者只是風頭上的一波,之後大部分行業都要面臨
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大失業潮
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以後畫圖就真的更是因為想畫所以畫的
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或是用AI生成基礎圖後再給繪師修圖 所以繪師不至於失
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業 但會被嚴重costdown
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一樓我信了 我要去學畫畫 現在放棄的一定很多
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到時候需要人類時我就要發大財了
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03/29 21:31, 1年前 , 29F
我覺得那跟失業其實也差不多 因為需求真的很低
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只要有一個會弄AI也會畫圖願意修圖的 就能取代非常多
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最近一堆朋友都自嘲是修手師
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03/29 21:32, 1年前 , 33F
不知道耶,感覺會有智產問題
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我最近工作也是在瘋狂修圖...
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倒是要看圖用在哪裡會有差別是真的
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03/29 21:33, 1年前 , 36F
看這個發展的態勢 智產問題大概會被輾過去吧 哪邊人多
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03/29 21:33, 1年前 , 37F
最後我看就會贏
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只能當修圖的 熱情磨損很快吧
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03/29 21:34, 1年前 , 39F
軟體工程師抖的要死
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還有 810 則推文
03/30 06:01, 1年前 , 850F
畫圖還是會是喜歡畫圖的人的興趣,但要靠大賣畫作賺錢
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03/30 06:02, 1年前 , 851F
,或是成為設計師等等,在AI統治市場的時代下是難以辦
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03/30 06:02, 1年前 , 852F
到的
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03/30 06:04, 1年前 , 853F
現在最強的組合就是本身是大手卻又能接受AI並使用其技
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03/30 06:04, 1年前 , 854F
術的人吧
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03/30 06:05, 1年前 , 855F
降低工作量同時本身的能力又能夠確保產出品質
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03/30 06:06, 1年前 , 856F
有可能餵小說產出整部動畫嗎?
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03/30 07:12, 1年前 , 857F
高速公路收費員也失業呀
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03/30 07:29, 1年前 , 858F
會變馬太效應吧 有資格給AI喂圖的名畫師輕鬆賺 其他餓死
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03/30 08:01, 1年前 , 859F
AI的出現整個行業會停滯吧,自己生圖訓練自己,這個成本
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03/30 08:01, 1年前 , 860F
其實是非常可觀的,停滯一段時間人對AI厭倦了,又會又會
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03/30 08:01, 1年前 , 861F
文藝復興一波,這樣反覆個幾輪AI才有可能成熟
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03/30 08:09, 1年前 , 862F
整體而言雖然AI的作業流程更符合資本社會,但是隨著人類
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03/30 08:09, 1年前 , 863F
文明的演進,新的道路也很多
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03/30 08:19, 1年前 , 864F
文組要起飛了 未來最值錢的是創意
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03/30 08:22, 1年前 , 865F
很明顯啊 AI不是那種區塊鏈找不到啥能應用的東西 明顯
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03/30 08:22, 1年前 , 866F
就是取代基層工作的
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03/30 08:30, 1年前 , 867F
不過就是另一群國道收費員而已,除了他們自己有人在乎過嗎
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03/30 08:34, 1年前 , 868F
著名畫師大概只剩有錢家庭養得出來
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03/30 08:59, 1年前 , 869F
人類就是這樣 把公務員罵成渣又希望他幫你處理事情
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03/30 09:01, 1年前 , 870F
事實上AI也不用到100分 因為大眾審美就60分附近而已
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03/30 09:03, 1年前 , 871F
AI要反饋就去請幾個背骨大手去審就好了
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03/30 09:27, 1年前 , 872F
AI無法創新?alphago打敗李世妨e一堆人也認為AI圍棋比
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03/30 09:27, 1年前 , 873F
不上人類,結果現在一堆職業棋士在研究AI棋路
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03/30 09:49, 1年前 , 874F
棋有最優解,畫沒有,這兩者其實從來都沒有什麼可比
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03/30 09:49, 1年前 , 875F
性,真要說關聯的話可能就是警惕吧,畢竟現在高階棋
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03/30 09:49, 1年前 , 876F
界就是比誰仿Ai強,變成同質化嚴重一攤死水,反而是
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03/30 09:49, 1年前 , 877F
比較不依靠Ai的中低階更有像以前的可看性
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03/30 09:50, 1年前 , 878F
不過這個打臉來得真快,板上繪師ai大戰才沒過幾個月吧
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03/30 10:47, 1年前 , 879F
原來已經影響到了?原本也想說沒那麼快
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03/30 10:53, 1年前 , 880F
之前看過遊個戲廣告圖,感覺就有點像AI
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03/30 12:19, 1年前 , 881F
還沒有看到動畫師的意見,還有進步空間,期待^^
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03/30 12:30, 1年前 , 882F
你要確定AI能燒到其他產業餒
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03/30 12:31, 1年前 , 883F
光是音樂界跟工程師碼農界都嗤之以鼻了
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03/30 13:06, 1年前 , 884F
那就表示你的工作沒啥價值啊 說穿就是這樣 AI可以取代
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03/30 13:07, 1年前 , 885F
你想想看 只是要個設計概念開會用 還要請繪師先去想
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03/30 13:41, 1年前 , 886F
嗤之以鼻? 在玩AI寫Code的工程師可能比你想的多
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03/30 13:41, 1年前 , 887F
當然使用跟覺得自己會被取代是兩回事
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03/30 16:27, 1年前 , 888F
依我玩SD的感覺,碼農絕對不樂觀,準備跟現在繪師一樣
03/30 16:27, 888F

03/30 19:28, 1年前 , 889F
美術需求本來就相對不多吧
03/30 19:28, 889F
文章代碼(AID): #1a93d7e6 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1a93d7e6 (C_Chat)