Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境

看板C_Chat (希洽)作者 (Champagne Supernova )時間1年前 (2023/03/30 10:07), 編輯推噓13(13042)
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不知道為什麼,我突然想到Jonathan Blow以前的演講,叫做阻止文明倒塌。Johnathan Blo w可能有人不知道他是誰,他是Braid跟The Witness的製作人,算是影響了獨立遊戲的重要 人物。 他的演講對岸有人有整理過,可以去看看: https://bit.ly/3lQltiP 他的演講很長,我不全部講,就講他提出的一個我覺得很有意思的觀點,就是他認為現在知 識總量變大,為了因應這種情況,社會只好把每個人負責的比例越切越小。 這種情況就導致現在能夠掌控整體,而不只是一小部分知識的人越來越少。他舉例是舉unit y、Unreal engine,現在越來越多人使用這些引擎,越來越少人自己寫引擎了,好處是開發 效率變高了,但是是「對整體性知識的放棄」。 我覺得以後的畫師說不定也會遇到類似的狀況?現在的畫師多半都是自己一筆一劃畫上來的 ,但以後有AI之後,都不需要自己畫畫了,對一些人體、透視,還有配色、設計之類的技術 會不會跟著變差?我覺得是有可能的,畢竟就像Blow講的,以後的畫師不再有「整體性的知 識」。 我只是想到這篇文分享一下,以前看那篇文沒有很大感觸,最近再看,真的能發現Johnatha n Blow的真知灼見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.39.89 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680142060.A.1F6.html

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能完全可控的手繪技術仍然是必要中的必要就是,但如
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果人們過度依賴Ai,自身毫無成長進步甚至越來越鏽化
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鈍化,成為永遠只能依靠輔助輪騎車而不是獨立騎車的
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人,Ai又繼續重複仿抄同樣的東西,精神文明藝文娛樂
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就直接停滯甚至倒退了
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理論上它說的確實沒錯,但是分割跟多工實際上就是比較
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有效率的 這篇文章讓我想到之前有篇文章也是類似的
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大眾對視覺藝術的追求 就比你我想像要的膚淺
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論點(不確定是不是同一個人講的) 在說現在程式設計師
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都只會用大量別人家寫好的東西 所以生產出一堆沒必要
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的垃圾程式碼...但說實話現在從頭開始自己來就是比較
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不合經濟效益,而且也不一定會比較好啊...
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掌握市場和財富才是成功 美學素養培育就不重要了
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不過說實話 拿程式設計類比到畫師可能有點問題
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他在這個演講也有講到垃圾程式碼的問題,他是說以前
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的時代程式碼都寫得比較簡潔
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畢竟程式原本就是一堆小功能疊起來的 開發上拆分作
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統整本來就不是問題 但是畫師...我似乎沒聽說過會有
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我覺得以後的畫師搞不好就像寫程式一樣
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負責"統合"各個圖層的工作方式? 也許是我孤陋寡聞
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一樓太悲觀了吧,AI才發展幾年而已,一坨有機物質泡在水
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裡都能當繪師了,沒人能保證未來的AI不會有創造力
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因為套件產的就公版,為了兼容各種狀況自然會多出很多沒
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必要的東西
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以前程式碼簡潔是因為硬體受限吧 "不得不"作的很精簡
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而且通常需要處裡的事情也比較單一 不需要去兼容各種
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加上現在硬體比以前有餘裕太多所以這件事情的優先等級很
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以前是因為容量小的太誇張不得不連程式碼都精簡
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奇奇怪怪的東西
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更別說光用高階語言本身就是在累贅了
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讓AI再運算個百年都算不出把香蕉黏在牆上或捲款潛逃
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這種藝術創作應該不用太擔心吧
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所以美術系大多早就不畫圖了啊,主要重點放在論述。
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從有人類開始早就有分工啦 哪需要等現在
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看個人選擇了 要搞觀念藝術勢必得走論述那條路
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但就算傳統視覺藝術作品也是有它自己的市場在
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有好工具當然會汰舊換新。如果人家拿洋槍你還要練大刀
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術難怪被打假的。
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現在不就是高度分工的狀態了嗎?
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一大堆我們自己不知道怎麼做出來的東西也是用爽爽
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程式碼的問題還有用途需求更複雜的關係
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硬要為知識全面重做輪子不可能應付得了那種需求
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因為要賺錢就會追求效率吧
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機器出來之後你還不是加錢買純手工(?
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上班混錢不需要全面性知識啊 有興趣的人才會去鑽研
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我不同意這種看法,沒辦法掌握整體知識的情況不是現在才發
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生,講難聽一點現代人有幾個人掌握野外求生的知識?
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不太一樣 會不會寫引擎對做遊戲沒差 但會那些繪畫知識
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對於創作、修改來說是必要的
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就是有的繪師擅長畫奶子下緣,有的擅長畫奶子上緣,
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有的擅長畫奶頭
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那有擅長畫屁眼的嗎
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這是什麼新的觀點嗎 通才到專門的變化應該知識社會
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學有討論吧..
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文章代碼(AID): #1a9Exi7s (C_Chat)
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