Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都

看板C_Chat (希洽)作者 (檸香牛排)時間10月前 (2023/06/06 03:15), 編輯推噓6(7131)
留言39則, 20人參與, 10月前最新討論串4/17 (看更多)
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff 這些不是都有手遊嗎 還有龍絆... 做了又不認真 所以成績不好嗎? 還是做不來呢 這兩年反而是看到中國一堆大廠 被米哈遊騙去作開放世界了吧 這些廠商認為原神會紅就是因為開放世界 看到原神爆紅自己跟著開始搞 差不多就最近這兩年能端出成品 幻塔? 鳴潮? 還有胎死腹中的陰陽師世界 網易騰訊的錢難道會比米哈遊少? 所以真的會有大廠下來作手遊就統一天下嗎 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1951. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.244.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685992509.A.5ED.html

06/06 03:16, 10月前 , 1F
話說回來sega不是也跳下來做了個懷舊遊戲擬人化嗎
06/06 03:16, 1F

06/06 03:22, 10月前 , 2F
櫻花大戰:看我幹嘛
06/06 03:22, 2F

06/06 03:23, 10月前 , 3F
所以我前面才說史克威爾是被笑多少年手遊天尊了
06/06 03:23, 3F

06/06 03:32, 10月前 , 4F
並沒有,像不久前倒的真鎖鏈戰記其實sega也花了不少
06/06 03:32, 4F

06/06 03:32, 10月前 , 5F
資源還是弄不
06/06 03:32, 5F

06/06 03:32, 10月前 , 6F
起來
06/06 03:32, 6F

06/06 03:41, 10月前 , 7F
如果雲端遊玩發展順利 讓大廠換套UI就能把作品移植
06/06 03:41, 7F

06/06 03:41, 10月前 , 8F
手機平板 傳統手遊優勢可能會縮小?
06/06 03:41, 8F

06/06 03:42, 10月前 , 9F
不成立,「大廠沒用全力」這本來就是推測,只要他們沒說
06/06 03:42, 9F

06/06 03:42, 10月前 , 10F
就不能直接做實,看起來沒用全力其實就是藉口
06/06 03:42, 10F

06/06 03:43, 10月前 , 11F
還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類
06/06 03:43, 11F

06/06 03:44, 10月前 , 12F
另一個大類別的都是講究長期經營的
06/06 03:44, 12F

06/06 03:44, 10月前 , 13F
但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類
06/06 03:44, 13F

06/06 03:45, 10月前 , 14F
手遊取向差很多啦, 單機遊戲看重沉浸感, 最好是能讓玩
06/06 03:45, 14F

06/06 03:46, 10月前 , 15F
家進精神時光屋, 你手遊玩個兩三小時眼睛就快瞎了
06/06 03:46, 15F

06/06 04:08, 10月前 , 16F
很明顯吧...某些大廠手遊就是隨便
06/06 04:08, 16F

06/06 04:09, 10月前 , 17F
像是那個魔物獵人手遊好像魔物版本還在3代等級
06/06 04:09, 17F

06/06 05:19, 10月前 , 18F
日系大廠作手遊是來撈資金的吧? 不是來做口碑的
06/06 05:19, 18F

06/06 05:23, 10月前 , 19F
史克威爾是除了他的神主牌外做什麼幾乎都爛而不光是手
06/06 05:23, 19F

06/06 05:23, 10月前 , 20F
遊...
06/06 05:23, 20F

06/06 06:24, 10月前 , 21F
日本手遊天尊:???
06/06 06:24, 21F

06/06 07:00, 10月前 , 22F
沒認真做沒錯,但是你至少要有千人團隊才能跟得上原神
06/06 07:00, 22F

06/06 07:00, 10月前 , 23F
那個更新速度,對很多廠商來說他滿編可能都沒千人了,
06/06 07:00, 23F

06/06 07:00, 10月前 , 24F
可以花五年做個曠世鉅作跟可以花三個月趕出一塊可以玩
06/06 07:00, 24F

06/06 07:00, 10月前 , 25F
沒啥重大BUG的新地圖是不同能力
06/06 07:00, 25F

06/06 07:56, 10月前 , 26F
沒做出來就別找藉口了 我也可以說騰訊身為中國第一大廠想
06/06 07:56, 26F

06/06 07:56, 10月前 , 27F
吃這塊餅輕而易舉 只是不想做罷了
06/06 07:56, 27F

06/06 08:06, 10月前 , 28F
就真的沒用全力啊 不要說日本 就算歐美也是 我目前是
06/06 08:06, 28F

06/06 08:06, 10月前 , 29F
沒看到哪個手遊跟原神一樣耗費了3A資源和千人團隊啦
06/06 08:06, 29F

06/06 08:13, 10月前 , 30F
給大宇一樣的資金跟人力他也能做出巫師3
06/06 08:13, 30F

06/06 08:31, 10月前 , 31F
吃力不討好,這種事情一旦被搶了頭後追者都很難趕上甚
06/06 08:31, 31F

06/06 08:31, 10月前 , 32F
至超越
06/06 08:31, 32F

06/06 09:19, 10月前 , 33F
騰訊本質是重獲利不重遊戲
06/06 09:19, 33F

06/06 09:30, 10月前 , 34F
先不提原神,崩3根本沒這麼多人跟資本,還不是贏其他手遊
06/06 09:30, 34F

06/06 09:30, 10月前 , 35F
乖乖承認技能點不同不行嗎?硬要幻想大廠只是沒火力全開
06/06 09:30, 35F

06/06 10:28, 10月前 , 36F
騰訊網易狂買外國公司應該是要玩五鬼搬運吧?
06/06 10:28, 36F

06/06 10:28, 10月前 , 37F
資產轉移可以避免被中國政府割韭菜
06/06 10:28, 37F

06/06 10:29, 10月前 , 38F
就算美國想拿中資海外投資開刀,早就為時已晚了
06/06 10:29, 38F

06/06 10:29, 10月前 , 39F
中國自己外匯管制很嚴格
06/06 10:29, 39F
文章代碼(AID): #1aVZGzNj (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1aVZGzNj (C_Chat)