Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
資源是有限的
市場是有限的
全球化模式
國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後
靠代理輸入市場
這叫分工
台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了
為什麼呢?
第一無能是盜版
說無能因為是台灣遊戲業活該
PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人
第二無能是線上化腳步輸人
做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢?
台灣有做,但遠遠不夠好
線上遊戲市場比單機殘酷
拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量
所以韓國在這段時間完成資本累積
中國後面開始萌芽
台灣半桶水算是苟延殘喘
第三無能是手機時代慢N拍
這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多
台灣遊戲公司普遍沒錢轉型
只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈
台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救
資源分配差不多定型了
個別的成功無法扭轉產業鏈
澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊
台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎?
沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713960016.A.23C.html
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除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能
累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊
戲業沒有什麼影響
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43
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我還真沒酸赤燭。
返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成
長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判
斷
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哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?
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當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實
啊
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即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改
變產業界的,這沒有很難懂吧
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我沒說第一啊
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