Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間1周前 (2024/04/26 20:38), 1周前編輯推噓2(207)
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我想提一件一直沒人提到的事情 在任天堂紅白機和超任時代 台灣是日本電玩的代工基地 很多遊戲機和卡帶是請台灣代工的 而且台灣利用自己代工的方便 又推出很多盜版遊戲機到第三世界國家去 而當時任天堂是默許的 主要是因為當時任天堂的規模也還不大 光是開發日本自己市場和歐美市場就人力緊迫了 在加上開發中國家的人均收入不高,在那邊賣正版有點雞肋 反而是賣盜版利潤更大 讓台灣去開發第三世界市場也有利於任天堂品牌在開發中國家的早期奠定 這跟微軟會對開發中國家使用盜版視窗睜隻眼閉隻眼的道理一樣 為的就是等以後開發中國家有錢了再狠狠賺回來 微軟也放任過盜版視窗在台灣市場橫行 不過中俄等開發中國家也進步很快,很快就推出了自己的盜版任天堂主機那是後話了 可以說早期代工和盜版經驗讓台灣半導體產業賺下第一桶金並穩穩奠定基礎 電玩的重要性在於 電玩是最大的民用消費級電子產品應用 因為有電玩才能加速軟硬體開發和市場普及 因為有電玩所以高階顯卡才賣得掉 旗艦手機才賣得掉 如果大家都不打電玩不追劇的話那其實手機和電腦用最便宜的就夠用了 其他應用像人機交互VRAR什麼的市場都沒有電玩大 看現在VR的主要應用還是電玩,世界上最熱門的AR應用是寶可夢GO就知道了 台灣早期的技職學校會以任天堂紅白機為範本教授基礎軟硬體開發技術 很多早期的任天堂模擬器都是台灣人開發的 而台灣電玩的沒落除了大家老生常談的那些因素外 某台北市長任內打擊賭博性大型電玩的政策也是一記重擊 說是打擊賭博性電玩 但受創最重的其實是合法大型電玩 而且後來網咖興起了 愛打街機的都跑去打網咖了 除了給台灣電玩拖後腿外沒有產生任何正面效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714135134.A.9FA.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/26/2024 20:43:32

04/26 20:44, 1周前 , 1F
把街機淘汰換網咖算是一種好處吧?
04/26 20:44, 1F

04/26 21:10, 1周前 , 2F
最後一段太滑坡了啦 全台灣多少麻子台 跟我說台北掃電玩
04/26 21:10, 2F

04/26 21:10, 1周前 , 3F
會重擊?我知道的怎麼是那些人轉戰北縣搞更大?
04/26 21:10, 3F

04/26 21:12, 1周前 , 4F
台灣基本上除了半導體之外,剩下的產業幾乎都沒有轉型成功
04/26 21:12, 4F

04/26 21:13, 1周前 , 5F
最後大多數又都縮回去中小企業的家族經營模式。
04/26 21:13, 5F

04/26 21:14, 1周前 , 6F
半導體走到今天嚴格來說不叫轉型 而是築起技術壁壘
04/26 21:14, 6F

04/26 21:15, 1周前 , 7F
而當初半導體在台灣本來其中一塊就是要攻電玩市場 有乳
04/26 21:15, 7F

04/26 21:16, 1周前 , 8F
摸是時任主事者不希望把新產業用在玩物 就定調專注在當
04/26 21:16, 8F

04/26 21:16, 1周前 , 9F
時快速發展的電腦/電子產業
04/26 21:16, 9F
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