Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間1周前 (2024/04/25 11:39), 1周前編輯推噓10(12222)
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※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言: : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國 : 是哪一步走錯了? : 如果哪一個時刻做對的話 : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎? 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了, 相比傳統產業,今天我開發出一款餅乾、飲料,暢銷個二、三十年不是問題。 這也就造成開發團隊需要不斷的一直產出新作,但又不是每個新作都能賺錢, 就算是暴雪,也有走下坡,踢到鐵板的一天。 更何況遊戲產業日新月異, 二十年前會3D開發的有多少人,十年前會unity、UE的有幾人, 到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢? 如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流, 但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。 最後,就是做遊戲跟做產品的差別, 做一個產品想的是怎麼賺更多錢,或者說怎麼獲得最大利潤。 所以遊戲產品中能課金、能塞禮包的就塞,怕的就是少賺了一毛錢。 然而作遊戲如果只追求賺錢,那肯定有很多地方會變得不好玩。 就像今天要我設計一個手遊,賺積分換獎品的限時活動, 我肯定設計得很無趣、枯燥、重複勞動, 玩家想省事拿獎品?行,通關禮包買下去,馬上領完全部獎勵,省去那些無聊的步驟。 問我為何不設計有趣一點?如果有趣的話,大家就認真賺積分不買禮包,少賺錢啦! 也就是台灣的老闆,更想做產品,而不是做遊戲。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714016398.A.A0D.html

04/25 11:41, 1周前 , 1F
他們這樣想也沒有錯 所以根本不必強求環境改變
04/25 11:41, 1F

04/25 11:42, 1周前 , 2F
文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲
04/25 11:42, 2F

04/25 11:43, 1周前 , 3F
那叫開發者自己當老闆不就好了
04/25 11:43, 3F
確實,歐美很多開發者(工作室)都是白手起家,在車庫開發。 台灣也不是沒有小型工作室,但是當需要資金投資的時候,那些老闆就出現了, 我都投資你了,你這個地方改一下吧,能賺更多錢。 再來就是,如果要投資,老闆當然是去投更能賺錢的手遊項目。

04/25 11:43, 1周前 , 4F
幹嘛一定要去捧智冠的lp
04/25 11:43, 4F

04/25 11:44, 1周前 , 5F
因為有理想的開發者大多是窮人啊
04/25 11:44, 5F

04/25 11:45, 1周前 , 6F
出來開公司做產品本來就天經地義吧?
04/25 11:45, 6F
開公司賺錢,當然天經地義啊,何況公司上市上櫃後,還要對股東負責呢。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:47:11

04/25 11:46, 1周前 , 7F
開發者自己當老闆很多呀,但絕大多數不成名或連出道作都
04/25 11:46, 7F

04/25 11:46, 1周前 , 8F
敬佩有理想的文化創作者並不等於要敵視商業化市場
04/25 11:46, 8F

04/25 11:46, 1周前 , 9F
沒有市場給你10個比爾蓋茲也是遲早燒光而已
04/25 11:46, 9F

04/25 11:46, 1周前 , 10F
何不試試眾籌?
04/25 11:46, 10F

04/25 11:46, 1周前 , 11F
沒出來就退了.
04/25 11:46, 11F

04/25 11:47, 1周前 , 12F
我只知道老闆是玩家的只有任天堂
04/25 11:47, 12F

04/25 11:48, 1周前 , 13F
所以這跟台灣老闆沒啥關係阿,全世界哪個老闆不是做產品
04/25 11:48, 13F
可能我解釋不清楚,像現在很多單機遊戲都有內購, 龍族教義賣的傳送石、素材那些, 破曉傳奇連經驗值包都可以賣,我認為這個就太產品了。 而那些堅持做好遊戲內容,吸引玩家的,比較像個遊戲。

04/25 11:48, 1周前 , 14F
我沒聽過其他老闆不是要做商品的
04/25 11:48, 14F
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:53:12

04/25 11:52, 1周前 , 15F
錢會往更賺錢的地方跑,你時間去看房買房賺的比加班多,
04/25 11:52, 15F

04/25 11:52, 1周前 , 16F
你還要加班幹嘛
04/25 11:52, 16F

04/25 11:53, 1周前 , 17F
而且其他遊戲業不也是為了做商品而暴死的嗎?
04/25 11:53, 17F

04/25 11:55, 1周前 , 18F
中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身
04/25 11:55, 18F

04/25 11:56, 1周前 , 19F
坦白說包裝到賣得出去就是本事,商業市場不是看良心的
04/25 11:56, 19F

04/25 11:57, 1周前 , 20F
大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室
04/25 11:57, 20F

04/25 11:59, 1周前 , 21F
你在公三小
04/25 11:59, 21F

04/25 12:00, 1周前 , 22F
那你怎麼解釋FGO這麼商業化 毫無遊戲性的遊戲能這麼成功?
04/25 12:00, 22F
你自己不都說了,它是一款沒有遊戲性的產品,產品賺錢很正常啊 像台灣老闆不都去做賺錢的博弈產品,你會說那個是好遊戲嗎?

04/25 12:01, 1周前 , 23F
倖存者偏差,玩家老闆死的更多,只是少人知.
04/25 12:01, 23F

04/25 12:01, 1周前 , 24F
除了任天堂 還有米哈遊,所以人家靠少少的錢白手起家
04/25 12:01, 24F

04/25 12:01, 1周前 , 25F
不上市玩到現在這樣
04/25 12:01, 25F

04/25 12:02, 1周前 , 26F
看老闆幹嘛,看股東吧
04/25 12:02, 26F

04/25 12:04, 1周前 , 27F
做柏德3的拉瑞安也是玩家出生,老闆自己還會跑團。
04/25 12:04, 27F

04/25 12:05, 1周前 , 28F
歐美遊戲業拼命裁員還不就為了讓股東開心
04/25 12:05, 28F
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 12:13:56

04/25 12:23, 1周前 , 29F
一路看下來,不是走錯。 是沒有走到玩家想要的方向
04/25 12:23, 29F

04/25 12:26, 1周前 , 30F
光榮、香草社、型月、白金、L5、Falcom老闆也都開發者啊
04/25 12:26, 30F

04/25 12:40, 1周前 , 31F
或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少?
04/25 12:40, 31F

04/25 12:40, 1周前 , 32F
我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過,
04/25 12:40, 32F

04/25 12:40, 1周前 , 33F
才出來打算自立門戶的案例
04/25 12:40, 33F

04/25 13:02, 1周前 , 34F
台灣在未來幾個世代內都不會改變
04/25 13:02, 34F

04/25 13:03, 1周前 , 35F
霸劍霄雲錄的葉大也是呀,但公司倒了少人知。
04/25 13:03, 35F

04/25 13:09, 1周前 , 36F
每個台灣有錢人都在想要買多少不動產w
04/25 13:09, 36F
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