[閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受

看板C_Chat (希洽)作者時間1周前 (2024/06/15 20:39), 編輯推噓42(5412108)
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桌遊有一個特色就是,很多地方都要骰子來決定 以哥殺來說就是典型的桌遊---很多地方都描寫到冒險者是眾神控制的 有些冒險者是因為操控的神骰出大失敗 離題了,以哥殺來說就是講桌遊檢定方式幾乎以骰子決定 為什麼大家都能接受? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.50.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718455165.A.17B.html

06/15 20:39, 1周前 , 1F
因為至少故事繼續得下去
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06/15 20:40, 1周前 , 2F
桌遊可沒有你要幹啥先骰骰子才決定你要做啥
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DM玩過頭下次沒有人要跟DM玩
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06/15 20:40, 1周前 , 4F
因為選擇是你作的,骰子決定成功與否
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你想想看活俠跟博德之門的差距
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我要吃飯 骰骰子 然後變成去廁所吃大便 = =活俠傳阿
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因為不會連自己要幹甚麼都要骰,骰決定上廁所還是尿褲子
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哈維丹特也只是丟硬幣而已
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這他媽一百面骰
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你知道為啥會有GM嗎?!他的任務就是讓故事講下去。
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06/15 20:41, 1周前 , 11F
你覺得白癡不白癡?
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而且幾乎不會只有一種解 你骰不過力量可以改骰敏捷魅力
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桌遊可以補正 可以能力值 可以輔助灌鉛 可以嘴砲 最後
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才靠骰子好嗎
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BG3也沒用你骰失敗了就各種死去,懂?
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活俠就是這種東西,這也是為甚麼一堆sl的原因,因為不sl
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有些會有提升機率的素質
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06/15 20:41, 1周前 , 18F
桌遊擲骰是看你要做的事情成功與否
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06/15 20:41, 1周前 , 19F
根本無法進行下去
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不是單純骰
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06/15 20:42, 1周前 , 21F
DND玩得很躁的玩這款應該直接中風
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06/15 20:42, 1周前 , 22F
並沒有,厲害的主持人就是要拿捏什麼事要玩家骰骰子
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06/15 20:42, 1周前 , 23F
桌遊你真的地獄倒霉鬼的情況非常非常少 真發生了你也只
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能笑笑
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先後順序的問題
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06/15 20:42, 1周前 , 26F
對GM翻桌的也不是沒看過,只是比較少而已
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06/15 20:42, 1周前 , 27F
或是職業或是有另外演出每輪體驗不同
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06/15 20:42, 1周前 , 28F
你有玩過真正有DM有規則的桌遊嗎
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06/15 20:42, 1周前 , 29F
他不會叫我擲骰子決定要不要探索這房間阿 幹
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06/15 20:42, 1周前 , 30F
那是因為我的對手也要丟 我如果衰他也好不到哪去
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06/15 20:42, 1周前 , 31F
就算你骰大失敗,GM為了故事進行下去還是會想辦法掰。
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06/15 20:42, 1周前 , 32F
說白了,不是有骰就是桌遊
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06/15 20:43, 1周前 , 33F
Bg3你骰子骰不過頂多是路線改變或拿到的東西降級,不會
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06/15 20:43, 1周前 , 34F
直接讓你死回飛船上
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06/15 20:43, 1周前 , 35F
建立優勢會有給你優勢骰的機會
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06/15 20:43, 1周前 , 36F
桌遊很多種耶 說書人要骰子檢定嗎?
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06/15 20:43, 1周前 , 37F
桌遊是自己決定選擇成功率看骰子,活俠是全看骰子
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06/15 20:43, 1周前 , 38F
桌遊又不是攻略劇情
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06/15 20:43, 1周前 , 39F
因為你的骰子沒被灌鉛啊
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還有 95 則推文
06/15 21:12, 1周前 , 135F
會盡可能讓劇情繼續下去。雖然不是沒有,但很少有你連要
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06/15 21:12, 1周前 , 136F
幹嘛都得骰,骰完再骰結果,且骰不到就直接收團的情況。
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06/15 21:16, 1周前 , 137F
另外BG1或一些上古遊戲本來就能隨時S/L
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06/15 21:16, 1周前 , 138F
官方說避免鎖死而關SL會讓人覺得死局塞太多
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06/15 21:18, 1周前 , 139F
桌遊都是先說了目的才骰檢定,不是骰檢定能不能做決定
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06/15 21:18, 1周前 , 140F
認同推文說的,問題應該是在這裡
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06/15 21:25, 1周前 , 141F
假桌遊粉...
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06/15 21:26, 1周前 , 142F
先去買一本龍與地下城規則手冊好嗎
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06/15 21:28, 1周前 , 143F
玩TRPG類才要甩好嗎
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06/15 21:29, 1周前 , 144F
還有就是 一般人對機率的判定是很糟糕的
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34%成功多數人會理解成抽3次中1次
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06/15 21:29, 1周前 , 146F
而在實作上沒特別處理的話=暗器問題
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06/15 21:34, 1周前 , 147F
你最自己決定要幹這件事的時候才會進檢定,或是突發狀況
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06/15 21:34, 1周前 , 148F
和危機來臨時,然後TRPG的戰鬥往往就是一個比XCOM還刺激
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06/15 21:34, 1周前 , 149F
的靠賽遊戲,你在戰鬥中幾乎所有的動作都有可能觸發檢定
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06/15 21:34, 1周前 , 150F
機制
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06/15 21:35, 1周前 , 151F
這意味著你需要極端的好運才能完美結束一場戰鬥,但通常
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06/15 21:35, 1周前 , 152F
戰鬥不會難成那樣,你就算摔幾次跤還是有機會打贏
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06/15 21:51, 1周前 , 153F
如果GM三不五時就帶你山崩 就沒人要跟你玩了
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06/15 21:56, 1周前 , 154F
來吃烤雞腿當宵夜好了
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06/15 21:58, 1周前 , 155F
收到幾個人靠骰的合情合理,但連吃什麼都要骰那就誇張
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06/15 22:06, 1周前 , 156F
通常是做完決定再擲骰子看成敗 沒有在連做什麼決定
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06/15 22:06, 1周前 , 157F
都要靠賽的…
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06/15 22:06, 1周前 , 158F
你人生覺得跟丟骰子其實也差不多
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06/15 22:07, 1周前 , 159F
你的桌遊是不是怪怪的,想吃烤雞哪有擲骰子就改吃烤魚?
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06/15 22:08, 1周前 , 160F
這篇是靠骰子寫的嗎
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06/15 22:14, 1周前 , 161F
骰檢定跟骰決定能一樣嗎
06/15 22:14, 161F

06/15 22:20, 1周前 , 162F
因為桌遊有時候大失敗也會超好笑
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06/15 22:21, 1周前 , 163F
而且要看DM的功力
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06/15 22:33, 1周前 , 164F
DND是說故事遊戲,GM故事講的精采就好。策略類多半
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06/15 22:33, 1周前 , 165F
會控制在影響力在一定範圍內,影響太大的一樣會被評
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06/15 22:33, 1周前 , 166F
為爛作品
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06/16 00:39, 1周前 , 167F
什麼都想骰的只有新手(玩家 and GM)或惡搞
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06/16 08:31, 1周前 , 168F
像要烤雞 可以擲骰判定來烤成功還失敗,怎麼會是擲骰
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06/16 08:31, 1周前 , 169F
決定要不要烤
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06/16 08:36, 1周前 , 170F
首先選項不能充滿噁心惡意
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06/16 08:52, 1周前 , 171F
你知道日本中途島在模擬桌遊的時候對骰子骰出來不滿
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06/16 08:52, 1周前 , 172F
意翻桌作弊被天罰嗎
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06/16 09:17, 1周前 , 173F
這也顯示開發者跟部分玩家把骰子遊戲的意義搞錯
06/16 09:17, 173F

06/16 09:21, 1周前 , 174F
開發者在同溫層活太久了對真實市場玩家心理不了解
06/16 09:21, 174F
文章代碼(AID): #1cROjz5x (C_Chat)
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