Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受

看板C_Chat (希洽)作者 (開始混日子)時間1周前 (2024/06/15 21:53), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 桌遊有一個特色就是,很多地方都要骰子來決定 : 以哥殺來說就是典型的桌遊---很多地方都描寫到冒險者是眾神控制的 : 有些冒險者是因為操控的神骰出大失敗 : 離題了,以哥殺來說就是講桌遊檢定方式幾乎以骰子決定 : 為什麼大家都能接受? 因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是: 玩家進行野營,晚餐決定烤雞來吃。 一般桌遊的情況: 玩家可能需要擲20面骰, 然後數字1-4是烤焦了,吃了上吐下瀉陷入昏迷, 5-8是烤的半生不熟吃了之後烙賽扣HP, 9-15是烤得很普通,沒特別事情發生。 16-19是烤得很好吃,能力值暫時提升。 20是烤得太香了,意外觸發特殊事件。 然後遊戲中還會有一堆工具可以增加擲骰的基本數字, 例如有在前一個城鎮可以購買矮人特製烤爐, 可以讓骰子的數字直接從16起跳之類的。 但在活俠傳的情況是: 請玩家先擲骰,骰出6才能進到烤雞劇情。 玩家不但得先擲骰通過檢定才能烤雞, 而且還沒有任何可以事前準備起來提高骰子數字的手段, 再加上遊戲中很多劇情都得經過特定事件觸發, 這導致玩家連想要走特定事件都得在那邊凹骰子, 作者文本就算寫的再好,玩家骰運爛進不了事件就是看不到啊, 更別提在遊戲中不少場景爛骰的結果是玩家直接掛掉, 連救都沒機會。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.200.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718459622.A.E19.html

06/16 00:29, 1周前 , 1F
D&D一個好DM也不太可能讓你一個爛骰直接game over
06/16 00:29, 1F

06/16 00:51, 1周前 , 2F
上廁所檢定大失敗也不會直接猝死吧
06/16 00:51, 2F

06/16 09:41, 1周前 , 3F
超立方有一集講過40年前的dnd劇本,基本上就是活俠傳的
06/16 09:41, 3F

06/16 09:41, 1周前 , 4F
風格。
06/16 09:41, 4F
文章代碼(AID): #1cRPpcuP (C_Chat)
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