Re: [閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間6天前 (2024/06/16 04:06), 編輯推噓17(17027)
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※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言 : 先別噴,給我一分鐘== : 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, : 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, : 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, : 活俠傳的製作是很成功的吧? 現在更新版,即使不用修改或mod體驗也好很多了 1.戰鬥基本是輕輕鬆鬆,去崆峒派留學走夏侯蘭線會更輕鬆 因為老婆會瘋狂幫你練功,武學點數高到爆炸外又會加刀劍拳腳體力等等 留學完配打鐵,我一刀200,吃敵人絕招才90 2.夢中遇到瑞杏拿命運骰子30顆,用了該次選項就能無限重骰 然後打鐵跟其他活動有機會可以拿到多的命運骰子(通常是失敗劇情會拿到) 我打到第3年都還有30顆...這樣其實讓玩家選擇要不要用有限的道具重骰也不錯 只是那個武學秘笈能不能第二輪以後把學過的直接解開是什麼效果,不要再問號 話說我醫術湊不到Lv5耶怎麼辦? -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.30.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718481974.A.E5A.html

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被噴爛才改 鳥熊逆天改命ING 笑死
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留學完全沒觸發好感度 只有一直鍛造降低綠色好感==
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06/16 04:24, 5天前 , 3F
夏侯蘭只要骰進奪魄門後面就很簡單,師傅老婆超棒
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的還會賣糖
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醫術五本書就可以lv5
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四師兄賣的傷寒雜病論跟千金藥方
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唐門擴建藥房給的唐門藥典,五毒心經
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南宮骰不到零用錢給的武備論跟內功60的溫陽二擇一
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現在更新是不是對決變的很簡單?一個雜魚場場輕鬆必勝
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反而與故事設定產生割裂感 作者調整方向走歪了吧
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還有不知道怎麼拿的太平聖惠方 七選五練滿就有了
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武學秘笈真的希望能改 最好來個圖鑑..XD
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龍淵跟千面魔人打玩療傷完也會+1
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06/16 04:44, 5天前 , 14F
還是有原本難度的困難模式可以選啊 沒有強制降低難度
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我覺得原本難度就很好了,也比較符合設定,反正各有所需
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原本不行啦 爛骰根本走不到新劇情線
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板上一堆盲俠跟唐門破敗不是假的捏
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第一輪走到滅門結局很正常啊,什麼都沒教設施都要自己測
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試跟各種事件觸發條件不明,能活著走完看結局就很好了。
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當然第二輪之後會好跑很多,至少你知道能幹嘛,只是練功
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打鐵重複作業感太重了
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06/16 06:29, 5天前 , 22F
戰鬥好多了 之前路邊盜賊猜錯就是半條血沒了
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06/16 06:30, 5天前 , 23F
提前幫艾爾登建設心理是不是
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現在根本平推模式 還在該的都沒更新版本
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再來就會有人嫌太簡單
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其實原本的第一輪難度還可以理解但各系統的提示都不
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夠清楚戰鬥跟鍛鍊都要特意研究試誤很多很多次才僅僅
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有辦法玩
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第一輪大家苦過來八成都是破敗結局但進二輪給的強化
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根本微乎其微至少要強化到能夠讓玩家開始嘗試其他路
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線結果只多一個骰一個行動沒了不掀桌才奇怪
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我相信前面有人罵過 某些必死的骰子選項中一次就夠了
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瞎眼結局我骰了五次才過 有夠影響遊戲體驗
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現在新的普通模式難度差不多就九日的劇情模式了體驗
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比我的多輪紀錄還要輕鬆自在
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骰骰子不叫做難度好嗎
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搞必死選項就算了弄必死骰子機率超高迴避需求也超難
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現在已經有普通模式了,你要嫌太簡單是不是要在困難模
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式上面再新增一個亞洲人模式w大家一起大喊emotional d
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amage
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製作團隊現在就已經滿滿的emotional damage了,我只能
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說完全不出所料啦
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困難模式已經有相當程度的亞洲人模式感覺了,不然90種
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06/16 08:48, 5天前 , 44F
死法哪裡來的
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文章代碼(AID): #1cRVGsvQ (C_Chat)
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