Re: [閒聊] 其實市場小就是原罪吧?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間7月前 (2024/06/18 10:25)推噓16(18推 2噓 30→)留言50則, 25人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 我覺得活俠已經陷入了死循環了。
: 大家看的出來鳥熊是為了市場做取捨。
: 這很正常,畢竟對面的銷量足足是我們的3倍。
: 就算你喊得震天響,
: 但給小學生來選都知道最優先要顧的客群是哪一邊。
: 所以最明智的做法是想辦法提升台灣的銷量,
: 至少也得是對面銷量的1/2,讓鳥熊明白活俠在台灣的銷量也是很多的。
: 但現在大家不爽,所以完全不推薦這遊戲而造成銷量下降。
: 然後與對面銷量差距更拉大,結果就是對面的話語權只會越來越大。
: 之後你又會更不爽鳥熊聽對面的,直接陷入死循環。
: ...其實原罪就是台灣市場太小了?
: 歡迎來到資本主義的世界。
每次有人說台灣市場太小我都覺得很雲
尤其是手遊,明明手遊消費台灣一直都是名列前茅的,哪來的市場小
不過活俠傳是單機,沾不到手遊邊也很正常就是。
但要說台灣市場太小是原罪,那真的太雲了。
不是台灣市場太小是原罪
是台灣兩字就是原罪
所以一直以來我都在宣導,大家玩外國貨,廠商外國代理,創作者外國發展
反正你在外國紅了自然廠商就會來代理
整天縮在台灣這小魚缸圈子裡,做啥都還要被一群奧客臭,何必?
你外面鍍金回來,這些奧客再怎麼臭都有人會買單。
反正現在去Steam,去google play,去apple app store上架,要發展到
外國沒那麼多麻煩,翻譯做好,宣傳到位要打出去比以前那種還要談物
流談金流的情況好很多了。
所以不要再靠北甚麼台灣市場太小,是方法錯了。
活俠傳要做成手遊,師妹師姊都來個泳裝皮轉蛋,馬上起飛好不好?
偏偏要做成單機遊戲還不能抽,台灣人自然興趣缺缺。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718677556.A.463.html
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 10:27:03
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改不了了,台灣的原罪就是台灣兩字
與其想要解決這個不如出國發展
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之前也是一直有人說甚麼武俠翻譯難啊怎樣的
可是人家中國都在想辦法克服,拚了命要外輸出,怎麼換到我們這邊就一句
確定賣得出中文圈?
任何台灣創作我都可以聽到這句,總是有人說出不去啦,爛啦
然後對那些已經賣出去的都當作沒看到
反正我也不是對那群人在說,重點是創作者自己要有國際觀
不要整天聽台灣奧客說這說那,光聽就飽了,哪還能賺錢?
噓
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與其浪費時間討好奧客坐大市場不如放眼國際
人生沒幾年給你浪費
無數前輩都死在沙灘上了,為啥還要對台灣兩字執迷不悟
少點PUA放過彼此不好嗎?
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 10:33:43
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我崩潰很多年了
對於台灣文創四字我早放生了
這已經不是啥政府帶頭就能解決的問題
他就是一個死結
大部分台灣人早就習慣用外國貨舶來品,要比總是跟外面比
從不知道疼惜一個幼苗,既然不想疼惜那期待有大樹憑空冒出來不是很好笑嗎?
啊反正我也勸不了,這種大多數人集合而成的意識,不是幾句愛用國貨就能解決的
講了愛用國貨,講了台灣就是死,而且還是更外國競爭激烈出來的勝利者比
這穩死的啊
既然如此那就狠心一點,一開始就去挑戰高難度副本不就好了?反正在國內也是
會遇到同等待遇,那為啥不省點力氣少點嘴皮子,不要再用台灣兩字PUA彼此?
廠商要就做代理,創作者要發展就出國,消費者要用就用外國貨
你看大家都輕鬆,大家都開心,這不是很好嗎?
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我知道,所以我正文補充了,兩邊確實不同
但要拿這個來說台灣市場太小是原罪,這就很雲了
直接說台灣兩字是原罪就好,因為台灣兩字是原罪的話,才能說
台灣市場太小是無解的,因為市場小可以擴展啊,但在台灣基本不可能
你想推啥台灣貨就是死,永遠都有人會質疑你,永遠都有人會嫌你
何必呢?
所以活俠傳為了中國改東西為啥不行?為台灣改東西那些人就會買單嗎?就算會
也是少少一批人吧?
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身為一個台灣人我愛台灣
但身為一個創作者,我必須說台灣對所有創作者都很不友善
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我是覺得這是把因果給顛倒了
今天整體市場越困難,創作走偏鋒的可能性就越大
因為走主流,根本打不贏舶來品,你不賭小市場要賭甚麼?
跟主流硬拚,沒這個資本是不可能的,越是冷門,賭對了賺越大
因為冷門作就是糧少,偶爾出一次仙草,就能聚集一堆死忠的擁護者
但你要討好主流的消費者,多數人還是寧願去看舶來品,因為舶來品
競爭過才能進台灣,品質自然更好,宣傳自然更給力。
挑戰主流真沒甚麼賺頭,主流就是這題材很多人作,才叫主流。
不過我覺得一部NTR作品沒事先講明有NTR,的確是不尊重消費者是沒錯啦
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本來PUA就是互相的
所以這邊也勸覺得在台灣懷才不遇的,快出國發展吧
你出國發展成功了就證明你是對的,是台灣人沒眼光
發展失敗了,你也不用擔心會被一堆台灣人臭,因為你根本沒在台灣宣傳
放過自己也放過別人,大家都輕鬆啊
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博奕遊戲就不是遊戲了?
你也可以出一款賭俠傳啊,啊不行這個名字好像有版權了
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我主要回應台灣市場小是原罪這件事,本文也提醒了活俠傳不能用來跟手遊比
所以一直有人在說兩者不同我只想問我是沒說嗎?
所以推文說賭俠傳就是幹話啊,不然呢?
幹話是要啥邏輯?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 12:05:47
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現在不怪啊,所以就不要互相PUA了,互相PUA只是浪費時間
老闆跟消費者浪費時間頂多不爽,創作者要浪費時間就是在跟死神玩拔河了
有美國時間跟網路上的酸民大戰三百回合,還不如自己認命去研究怎麼出圈出國
至少在國外有酸民不假,但宣傳是全球性的,機會也比在台灣還沒出圈就被
打趴好。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 13:41:04
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