Re: [閒聊] 其實市場小就是原罪吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間3月前 (2024/06/18 10:25), 3月前編輯推噓16(18230)
留言50則, 25人參與, 3月前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 我覺得活俠已經陷入了死循環了。 : 大家看的出來鳥熊是為了市場做取捨。 : 這很正常,畢竟對面的銷量足足是我們的3倍。 : 就算你喊得震天響, : 但給小學生來選都知道最優先要顧的客群是哪一邊。 : 所以最明智的做法是想辦法提升台灣的銷量, : 至少也得是對面銷量的1/2,讓鳥熊明白活俠在台灣的銷量也是很多的。 : 但現在大家不爽,所以完全不推薦這遊戲而造成銷量下降。 : 然後與對面銷量差距更拉大,結果就是對面的話語權只會越來越大。 : 之後你又會更不爽鳥熊聽對面的,直接陷入死循環。 : ...其實原罪就是台灣市場太小了? : 歡迎來到資本主義的世界。 每次有人說台灣市場太小我都覺得很雲 尤其是手遊,明明手遊消費台灣一直都是名列前茅的,哪來的市場小 不過活俠傳是單機,沾不到手遊邊也很正常就是。 但要說台灣市場太小是原罪,那真的太雲了。 不是台灣市場太小是原罪 是台灣兩字就是原罪 所以一直以來我都在宣導,大家玩外國貨,廠商外國代理,創作者外國發展 反正你在外國紅了自然廠商就會來代理 整天縮在台灣這小魚缸圈子裡,做啥都還要被一群奧客臭,何必? 你外面鍍金回來,這些奧客再怎麼臭都有人會買單。 反正現在去Steam,去google play,去apple app store上架,要發展到 外國沒那麼多麻煩,翻譯做好,宣傳到位要打出去比以前那種還要談物 流談金流的情況好很多了。 所以不要再靠北甚麼台灣市場太小,是方法錯了。 活俠傳要做成手遊,師妹師姊都來個泳裝皮轉蛋,馬上起飛好不好? 偏偏要做成單機遊戲還不能抽,台灣人自然興趣缺缺。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718677556.A.463.html ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 10:27:03

06/18 10:27, 3月前 , 1F
做成國戰手遊,西武林vs東武林
06/18 10:27, 1F

06/18 10:27, 3月前 , 2F
論大小之前,先想想怎麼解決 土產=遜,舶來品=屌
06/18 10:27, 2F

06/18 10:27, 3月前 , 3F
多寡是相對的
06/18 10:27, 3F

06/18 10:27, 3月前 , 4F
的市場心態
06/18 10:27, 4F
改不了了,台灣的原罪就是台灣兩字 與其想要解決這個不如出國發展

06/18 10:27, 3月前 , 5F
武俠你確定賣得出中文圈?
06/18 10:27, 5F
之前也是一直有人說甚麼武俠翻譯難啊怎樣的 可是人家中國都在想辦法克服,拚了命要外輸出,怎麼換到我們這邊就一句 確定賣得出中文圈? 任何台灣創作我都可以聽到這句,總是有人說出不去啦,爛啦 然後對那些已經賣出去的都當作沒看到 反正我也不是對那群人在說,重點是創作者自己要有國際觀 不要整天聽台灣奧客說這說那,光聽就飽了,哪還能賺錢?

06/18 10:27, 3月前 , 6F
做成手遊根本沒人會碰
06/18 10:27, 6F

06/18 10:27, 3月前 , 7F
有這心態的市場從起步就沒機會做大
06/18 10:27, 7F
與其浪費時間討好奧客坐大市場不如放眼國際 人生沒幾年給你浪費 無數前輩都死在沙灘上了,為啥還要對台灣兩字執迷不悟 少點PUA放過彼此不好嗎?

06/18 10:29, 3月前 , 8F
做賭場手遊吧 應該能賺不少
06/18 10:29, 8F
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 10:33:43

06/18 10:30, 3月前 , 9F
確實
06/18 10:30, 9F

06/18 10:34, 3月前 , 10F
你怎麼崩潰了
06/18 10:34, 10F
我崩潰很多年了 對於台灣文創四字我早放生了 這已經不是啥政府帶頭就能解決的問題 他就是一個死結 大部分台灣人早就習慣用外國貨舶來品,要比總是跟外面比 從不知道疼惜一個幼苗,既然不想疼惜那期待有大樹憑空冒出來不是很好笑嗎? 啊反正我也勸不了,這種大多數人集合而成的意識,不是幾句愛用國貨就能解決的 講了愛用國貨,講了台灣就是死,而且還是更外國競爭激烈出來的勝利者比 這穩死的啊 既然如此那就狠心一點,一開始就去挑戰高難度副本不就好了?反正在國內也是 會遇到同等待遇,那為啥不省點力氣少點嘴皮子,不要再用台灣兩字PUA彼此? 廠商要就做代理,創作者要發展就出國,消費者要用就用外國貨 你看大家都輕鬆,大家都開心,這不是很好嗎?

06/18 10:34, 3月前 , 11F
笑死假如只做台灣市場,先不談劇情,系統骰子二週目那
06/18 10:34, 11F

06/18 10:34, 3月前 , 12F
些頂多小改
06/18 10:34, 12F

06/18 10:37, 3月前 , 13F
業界人士路過,你不能把手遊市場的消費力當作單機遊戲
06/18 10:37, 13F

06/18 10:37, 3月前 , 14F
的TA,這兩邊的環境差很多,最適合類比的應該是最近同
06/18 10:37, 14F

06/18 10:37, 3月前 , 15F
能不能出中文圈我不確定 至少韓國圈可以吧 韓國更瘋
06/18 10:37, 15F

06/18 10:37, 3月前 , 16F
武俠
06/18 10:37, 16F

06/18 10:39, 3月前 , 17F
為啥要把武俠作出海外?做其他更容易的題材才是正道
06/18 10:39, 17F

06/18 10:39, 3月前 , 18F
樣是武俠的其他單機遊戲,橫向對比他們的購買者
06/18 10:39, 18F
我知道,所以我正文補充了,兩邊確實不同 但要拿這個來說台灣市場太小是原罪,這就很雲了 直接說台灣兩字是原罪就好,因為台灣兩字是原罪的話,才能說 台灣市場太小是無解的,因為市場小可以擴展啊,但在台灣基本不可能 你想推啥台灣貨就是死,永遠都有人會質疑你,永遠都有人會嫌你 何必呢? 所以活俠傳為了中國改東西為啥不行?為台灣改東西那些人就會買單嗎?就算會 也是少少一批人吧?

06/18 10:41, 3月前 , 19F
為啥要對武俠執迷不悟?
06/18 10:41, 19F

06/18 10:42, 3月前 , 20F
h版主的意思是與其不切實際巴望台灣遊戲紅全世界還不如
06/18 10:42, 20F

06/18 10:43, 3月前 , 21F
乖乖玩國外大紅遊戲就好.
06/18 10:43, 21F

06/18 10:43, 3月前 , 22F
感覺他現在有點前言不對後語
06/18 10:43, 22F

06/18 10:44, 3月前 , 23F
他是不是很討厭台灣啊
06/18 10:44, 23F
身為一個台灣人我愛台灣 但身為一個創作者,我必須說台灣對所有創作者都很不友善

06/18 11:09, 3月前 , 24F
我們發文說台灣市場不行只是爽發廢文,並不是在感嘆或
06/18 11:09, 24F

06/18 11:09, 3月前 , 25F
惋惜什麼,更不是期待有人站出來做點什麼。大概4醬啦
06/18 11:09, 25F

06/18 11:10, 3月前 , 26F

06/18 11:11, 3月前 , 27F
名列前茅是沒錯啦,全球第五
06/18 11:11, 27F

06/18 11:13, 3月前 , 28F
但是第四名的韓國收入是18.9 台灣是9.7
06/18 11:13, 28F

06/18 11:14, 3月前 , 29F
我今天才發現data.ai被sensor tower收購了
06/18 11:14, 29F

06/18 11:23, 3月前 , 30F
手遊一個人可以課很多 一款單機是能買幾套
06/18 11:23, 30F

06/18 11:25, 3月前 , 31F
武俠就卡在只有中文圈會玩,沒辦法
06/18 11:25, 31F

06/18 11:27, 3月前 , 32F
推 明明一堆刁一堆奧沒幾個錢 卻整天妄想人家要聽你的話
06/18 11:27, 32F

06/18 11:28, 3月前 , 33F
刁奧燒征一個都沒比隔壁少 只有錢比較少 想闢吃
06/18 11:28, 33F

06/18 11:29, 3月前 , 34F
要先把博亦扣掉吧.....
06/18 11:29, 34F

06/18 11:39, 3月前 , 35F
因為創作者也不尊重玩家 非要放NTR噁心人 怎麼樣 平常噴
06/18 11:39, 35F

06/18 11:39, 3月前 , 36F
ML小眾 講花錢 誰才是小眾?
06/18 11:39, 36F
我是覺得這是把因果給顛倒了 今天整體市場越困難,創作走偏鋒的可能性就越大 因為走主流,根本打不贏舶來品,你不賭小市場要賭甚麼? 跟主流硬拚,沒這個資本是不可能的,越是冷門,賭對了賺越大 因為冷門作就是糧少,偶爾出一次仙草,就能聚集一堆死忠的擁護者 但你要討好主流的消費者,多數人還是寧願去看舶來品,因為舶來品 競爭過才能進台灣,品質自然更好,宣傳自然更給力。 挑戰主流真沒甚麼賺頭,主流就是這題材很多人作,才叫主流。 不過我覺得一部NTR作品沒事先講明有NTR,的確是不尊重消費者是沒錯啦

06/18 11:40, 3月前 , 37F
賺不到錢又在PUA玩家 放過彼此不好嗎?
06/18 11:40, 37F
本來PUA就是互相的 所以這邊也勸覺得在台灣懷才不遇的,快出國發展吧 你出國發展成功了就證明你是對的,是台灣人沒眼光 發展失敗了,你也不用擔心會被一堆台灣人臭,因為你根本沒在台灣宣傳 放過自己也放過別人,大家都輕鬆啊

06/18 11:45, 3月前 , 38F
這篇才是在雲, 那個第四輸前面一節, 還大多是博弈灌水
06/18 11:45, 38F

06/18 11:45, 3月前 , 39F
出來的也在吹
06/18 11:45, 39F
博奕遊戲就不是遊戲了? 你也可以出一款賭俠傳啊,啊不行這個名字好像有版權了

06/18 11:50, 3月前 , 40F
隔行如隔山 轉手遊那麼容易 尼爾手遊就不會暴死
06/18 11:50, 40F

06/18 12:02, 3月前 , 41F
是在說什麼鬼?台灣單機遊戲市場小是事實,然後你硬要扯手
06/18 12:02, 41F

06/18 12:02, 3月前 , 42F
遊課金世界第五,請問這兩個有關嗎?最後更好笑了,說要賺
06/18 12:02, 42F

06/18 12:02, 3月前 , 43F
錢就做賭俠傳?真的神邏輯,鳥熊就是想做單機武俠遊戲,給
06/18 12:02, 43F

06/18 12:02, 3月前 , 44F
這什麼鬼建議!
06/18 12:02, 44F
我主要回應台灣市場小是原罪這件事,本文也提醒了活俠傳不能用來跟手遊比 所以一直有人在說兩者不同我只想問我是沒說嗎? 所以推文說賭俠傳就是幹話啊,不然呢? 幹話是要啥邏輯? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 12:05:47

06/18 13:04, 3月前 , 45F
確實 2024網際網路都國際化這麼久了還在說數位產品市場
06/18 13:04, 45F

06/18 13:04, 3月前 , 46F
小真的很好笑
06/18 13:04, 46F

06/18 13:08, 3月前 , 47F
沒辦法啊 每次大力下本宣傳出來的都是廢物 反而默默
06/18 13:08, 47F

06/18 13:08, 3月前 , 48F
耕耘的沒人理 台灣兩個字就被玩爛了 你也不能怪消費
06/18 13:08, 48F

06/18 13:08, 3月前 , 49F
者吧
06/18 13:08, 49F
現在不怪啊,所以就不要互相PUA了,互相PUA只是浪費時間 老闆跟消費者浪費時間頂多不爽,創作者要浪費時間就是在跟死神玩拔河了 有美國時間跟網路上的酸民大戰三百回合,還不如自己認命去研究怎麼出圈出國 至少在國外有酸民不假,但宣傳是全球性的,機會也比在台灣還沒出圈就被 打趴好。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/18/2024 13:41:04

06/18 14:28, 3月前 , 50F
手遊一個人可能課十萬,單機一個人會買200份嗎
06/18 14:28, 50F
文章代碼(AID): #1cSF0qHZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cSF0qHZ (C_Chat)