[閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?

看板C_Chat (希洽)作者 (馬克白)時間2天前 (2024/07/03 17:56), 編輯推噓66(715146)
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拉塔恩評價變化 一開始是說完全打不贏數值怪 ->調香瓶,拒絕的刺 接著是近戰輾不贏派 ->盾刺幫 再來就是翻滾躲不掉,後跳被開除基本動作 ->各種近戰無傷影片發布 最新的似乎是有人重裝忍耐正面拳擊拉塔恩 現在拉塔恩的評價走到哪了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.88.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720000616.A.2C6.html

07/03 17:58, 2天前 , 1F
打得贏不代表設計合理
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07/03 17:59, 2天前 , 2F
喜歡的人很喜歡 討厭的人很討厭,臭豆腐
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07/03 18:00, 2天前 , 3F
但我覺得前幾篇那個出招解招的魔法師才是真正的交流吧
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直接攻擊阿褪主機這種物理打擊,家機派還是難解
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我打不贏 垃圾遊戲
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現在都出大絕 我覺得不好玩
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DLC的王就是他打他的 你打你的
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07/03 18:04, 2天前 , 8F
問就是菜就多練
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光害無解啊
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現在是打得贏但還是爛設計,雖然我也覺得光害嚴重
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07/03 18:07, 2天前 , 11F
我近戰純翻滾贏了 後來用其他流派打了 但我評價還是沒改
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07/03 18:07, 2天前 , 12F
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魂類遊戲哪個怪不是他打他的,也只有女武神體幹值比較
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菜就多練
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不是他打他的那就是讀指令啊 不是整天在罵讀指令
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怎麼有人連韌性跟強韌度都分不清楚
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07/03 18:11, 2天前 , 18F
屁啦 魂類遊戲到環才變成極限進攻怪物的
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從來都不是打不贏的問題,都出多久了還在討論打不贏
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07/03 18:15, 2天前 , 21F
老實說,葛溫不parry打起來也像是讀指令的過動怪,只能
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07/03 18:15, 2天前 , 22F
說是文藝復興吧
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現在就是打的贏但還是垃圾
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雲玩家才會談什麼打贏 有玩的早就過了 爭議就不是過關
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gwyn還可以用喝元素瓶來調出手rng 指令讀起來
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二階段會掉幀= =
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現在是你過了我過了大家都過了 但不管我說爛就是爛 我不只
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07/03 18:21, 2天前 , 28F
現在噴 我十年之後還要在PTT繼續噴
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07/03 18:22, 2天前 , 29F
打得贏不代表合理---x
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07/03 18:22, 2天前 , 30F
我說他不合理就是不合理----o
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07/03 18:22, 2天前 , 31F
進展到沒有交流感了
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07/03 18:22, 2天前 , 32F
那很多被罵為難而難的類魂都能洗白了 畢竟都過得了
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07/03 18:22, 2天前 , 33F
恭喜
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07/03 18:22, 2天前 , 34F
抱怨仔現在開始說 從來都不是打不贏的問題 呵呵
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07/03 18:24, 2天前 , 35F
P謊:我究竟是為什麼首發被一堆人噴R
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07/03 18:25, 2天前 , 36F
就以後怎麼護航DLC尾王,就怎麼護航被罵的類魂吧
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07/03 18:26, 2天前 , 37F
不管怎樣 去你的光害
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07/03 18:26, 2天前 , 38F
反正只要打的贏/有人無傷,就丟一句菜就多練,這樣?
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07/03 18:26, 2天前 , 39F
墮落之王:我究竟是為什麼被罵為難而難R
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還有 143 則推文
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得過所以沒問題來反駁 為什麼其他遊戲又要換種標準
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07/03 19:48, 2天前 , 184F
我說了啊 如果黑魂的平衡作為基礎的話
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07/03 19:48, 2天前 , 185F
那法環平衡就是建立有骨灰還是有難度上面
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07/03 19:49, 2天前 , 186F
本質就是不同遊戲
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07/03 19:49, 2天前 , 187F
這點本傳時就應該清楚明白的
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07/03 19:50, 2天前 , 188F
光害這些到底跟有沒有骨灰有什麼關係啊 還是有骨灰可
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07/03 19:50, 2天前 , 189F
以讓他的特效消失 不是分明在雞同鴨講嗎
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07/03 19:50, 2天前 , 190F
講設計不好的點又不是在難度上 你自己又繞去什麼難度
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07/03 19:52, 2天前 , 191F
現在就是ARPG分成ACT派跟RPG派在爭 相較法環本體 D
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07/03 19:52, 2天前 , 192F
LC尾王就是天秤過於傾斜向對ACT派不友善那邊了
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07/03 19:52, 2天前 , 193F
所以不是所有支持方都單以能打贏為基準
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07/03 19:52, 2天前 , 194F
你講了這麼大的概念自然包含光害以外的問題了
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07/03 19:52, 2天前 , 195F
畢竟難度也是很多人抱怨的點
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07/03 19:54, 2天前 , 196F
RPG派覺得裝跟手段都在這幹嘛不用 ACT派覺得我就是
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07/03 19:54, 2天前 , 197F
要來幹架的 兩邊都在雞同鴨講
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07/03 19:54, 2天前 , 198F
不是所有 但上面一堆人就是這種論點 所以我才說我也可
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07/03 19:54, 2天前 , 199F
以支持這種論點啊 但以後討論就該同樣標準而已
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07/03 19:55, 2天前 , 200F
看那些人在不是英高的遊戲出現一樣的狀況是不是雙標
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07/03 20:08, 2天前 , 201F
兔田以下 菜就多練
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07/03 20:08, 2天前 , 202F
我覺得把ACT限定在只能滾也是畫地自限啦 看版上有人貼
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07/03 20:08, 2天前 , 203F
用死角 暗月打的 就不ACT嗎 我覺得比一直滾觀賞性高多
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07/03 20:08, 2天前 , 204F
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07/03 20:11, 2天前 , 205F
比起拉塔恩,貝勒視角才是設計不良
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07/03 20:12, 2天前 , 206F
貝勒算是魂系傳統大型怪爛視角 更爛的點是只能鎖定頭
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07/03 20:12, 2天前 , 207F
但我上次提到DLC視角爛的問題也是被人說你可以不鎖定
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07/03 20:13, 2天前 , 208F
最新版本是一周目不算,有手就能過
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07/03 20:22, 2天前 , 209F
貝勒只能鎖頭才是真的設計問題 尾王這種才不是
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07/03 20:29, 2天前 , 210F
我可以理解 但很多人會變成說 貝勒能過所以沒問題
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07/03 21:31, 2天前 , 211F
連續閃光彈!
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07/03 21:41, 2天前 , 212F
打不贏跟設計有沒有問題就兩件事 聽不懂是邏輯有什麼
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07/03 21:41, 2天前 , 213F
問題嗎?
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07/03 21:57, 2天前 , 214F
打的贏代表設計沒問題啊 所以問題到底是啥
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07/03 22:01, 2天前 , 215F
我覺得王沒什麼問題啊 我只覺得DLC地圖大到交錯到有
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07/03 22:01, 2天前 , 216F
點煩躁 我習慣自己一點一滴探地圖
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07/03 22:02, 2天前 , 217F
英高魂系玩到現在第一次覺得有點過頭了
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07/04 12:17, 1天前 , 218F
設計的很好,非常過癮的最強之王互動
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07/04 12:17, 1天前 , 219F
真正爛的只有特效掉幀
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07/04 12:18, 1天前 , 220F
DLC整體給9/10,一樣是偉大的作品
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07/04 13:19, 1天前 , 221F
說他爛的講不出一個實質理由來說服覺得很好的啊
07/04 13:19, 221F

07/04 13:20, 1天前 , 222F
一堆整天跳針說設計爛又講不出哪裡爛的小丑
07/04 13:20, 222F
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