Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?

看板C_Chat (希洽)作者 ( )時間2月前 (2024/07/28 14:57), 編輯推噓11(1106)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 現在的連線競技遊戲 : 不管是DOTA 還是格鬥 射擊 甚至是賽車 : 為了維持熱度 為了遊戲平衡 為了賣新角 : META會隨著更新一直不停地變 : 甚至連規則 場地 更本質上的東西 都可能改變 : 先不管改得好不好 或者是不是為了商業考量而更新 : 說真的更新對玩家來說已經是理所當然的事了 : 應該不會有玩家說:「這版本就完美了 不用再更新了」「競技遊戲就不該更新」 : 反而是:「平衡爛死了 快更新」「官方是擺爛了嗎 BUG都不快點改」 : 畢竟一款競技遊戲 有不平衡的地方才是正常的 : 但仔細想想 : 那些現實中的棋類競技遊戲 : 卻好像從來沒改過什麼規則 : 棋子永遠都那幾顆 規則基本上也是從古至今未變 : 記得棋靈王也有說 圍棋歷史悠久 但大體上一樣 : 為什麼棋類能做到這樣 歷史悠久 規則不變 棋子不變 : 大家卻還是能不斷推出更多新步法 新戰略 : 雖然對於非網路時代來說 這才是理所當然 : 但在網路時代也已經很久了 在這競技遊戲要更新是理所當然的環境 : 這些棋類也仍然算受歡迎 : 為什麼棋類在不更新的前提下 還能不斷開創新的META 持續受歡迎啊? 想到以前看棋士張東岳聊到早期圍棋發展的狀況. 覺得圍棋應該如他所述, 是變化程度非 常大的一種棋類. 相較另一種存在“正式競技“的棋類caturanga (象棋遊戲的祖先, 分支有西洋棋, 將 棋, 象棋), 圍棋本身的發展有更奇異的發展跟歷史: 1. 圍棋該如何進行的遊戲觀 圍棋其實存在過跟caturanga很類似的遊戲模式: 座子規則. 什麼是座子規則? 就是設定開局的模式. 吐蕃帝國的松贊干布(?~650年)就很擅長下藏式圍棋, 而當時規則是開局必須長這樣的 https://i.meee.com.tw/6rtGaGp.jpeg
幾個座子??? 17個. 而不是只有中國南北朝跟日本平安時代的僅僅4個座子. 朝鮮本地到清末時期也存在比4個數量更多的座子. 我在文獻上有看到藏式圍棋曾有“63“個座子的記載, 但沒有找到具體的樣子. 63個先不提會是長怎樣, 63顆這種規則的想法其實... 是不是也很簡單à 排兵佈陣... 佈一個隊伍的部署的概念. 那跟這個一樣的概念的遊戲有什麼呢? 一般男生會玩的隊伍對戰手遊, 還有 是的, 就是象棋類的遊戲. 又想像- 如果象棋開局, 玩家自己決定棋子位置? 複雜度自然會更高. 或許象棋也存在過自由擺放棋子來開局的時期? (不過國王跟將軍在陣勢中間確實是有人 類常識性的原因) 我相信在有17顆或更多座子的時期, 當時的圍棋應該有類似ECO (西洋棋開局百科) https://en.wikipedia.org/wiki/Encyclopaedia_of_Chess_Openings 這種短兵相接的知識跟經驗流傳, eg 圍棋座子棋時代的 "鎮神頭" . 此時走法是被侷限(pruning)- 但是相對快速而刺激. 至少千年的座子歷史記載, 反映了人們喜歡部署隊伍來開局的痕跡(甚至相當濃重). 而圍棋最終繞了一大圈, 變回以 "空白" 開始的遊戲. 2. 棋子為何“存在“ https://i.meee.com.tw/CHWmCEO.jpeg
很早以前我調查過佐為的設定, 大概是能存在於在什麼時代. 而更早期的時代我也有一點 好奇. 聽完張東岳解說一些故事, 覺得陳述很有道理: 張華(232年—300年)的“博物誌“: 堯“造“圍棋以教丹朱. 仔細想, 這陳述可能為真嗎? 他憑空創造了跟現代圍棋相似的東西? 2個思路去問遊戲的創造方法: . 大家如果有下過現代圍棋, 我相信“每個人“一開始下陌生的圍棋, 一定都是想著 “ 吃子“. 去實踐吃子規則. 沒有人的行為會有例外. 可以推測圍棋是初始核心設定是 “吃" 應該沒有問題. . 考慮到它至少是2000年前產生的事物. 以當時生活的狀況, 要考慮到替代紙張或是現代 棋盤的材料, 應該是可以斷言: 有線路的遊戲的點子, 應該可以認為跟 “地板上畫線“ “不用擦除(可以用身體或石頭當遊戲物件)“ 發明出來的遊戲有某種程度的關聯, eg 小 孩子在沙地玩的體育遊戲: 跳格子. 因為時間跟物質成本最低. 結合這兩點條件的遊戲存不存在? 存在, 在夏威夷 https://en.wikipedia.org/wiki/K%C5%8Dnane 這是本地人的原生棋類. 它叫做Kōnane 結合這兩點, 我們竟然可以發現圍棋的勝負跟這兩點結合出來的遊戲相比, 有著 “詭異 的不同“ 圍棋的勝負基礎並不是成立於Kōnane決勝方法的“去除對方棋子“, 而是“使棋子永遠存在無法刪除“. (即使是一方被全部吃光, 也會判定出一方的"存活") 最後比較存活的數量. 圍棋存活的技術基礎很有意思, 因為存活方法理論上可以存有許多可能的解釋: 現代圍棋最重要的規則就是擁有兩眼而存: https://i.meee.com.tw/tLICNOQ.jpeg
當一塊棋被直橫線的緊鄰棋子包圍, 就可以做提取的動作 https://i.meee.com.tw/LIRBOmX.jpg
但一回合只能下一手棋 所以當一個棋塊有兩個提取點 該棋塊就不能被提取~ 變成在棋盤 上永久存在的領地 以上是現代規則. 但是這個規則... 能不能合理變化??? 確實是可以: 改成棋塊只要“眼不能入子“即可. 因為圍棋的最基礎規則: “棋在被包圍的形狀時就要被提出棋盤“, 設定成“不能點進去“... 不是也很直覺嗎? 那活棋的前提會變成什麼? "一眼做活" 而且這也是一個可以讓遊戲進行下去的規則. 而且是從無到有“最容易想到的設定“. 那圍棋有沒有一眼做活的階段? 我認為可能性很高. 但其實記載真的沒有... 如果有, 那就跟現代圍棋會是看起來極其不同的東西- 複雜度降低很多- 技巧需求更低, 遊戲時間更短. (我也想到為什麼會快速度過的可能性- 就是密集恐懼症. 棋盤會呈現一個一個“洞“. 當然, 認為“假眼“跟“單真眼“可以提吃的概念也是滿自然的- 進入兩眼做活的階段, 就會產生圍棋的另一個最後的自然遊戲設定- https://i.meee.com.tw/0PXB9U2.jpeg
為了避免對同一位置雙方無限循環地彼此做提吃動作, 規則自然變成: 必須找別處另外一 個與贏得這個爭議的價值相當的位置下子讓對方思考要不要回應, 對方回應了才能隔一回 合提吃. eg 棋盤一塊經過雙方計算必然會死的棋. 問對方是否選擇終止爭議讓一手棋使死棋多了 原本計算範圍外的一步權利) 2. “計算活子數量“為目的的改變 Kōnane是以吃子為目的, 圍棋卻是以 “沒有被吃的棋子“ 來決定勝負. 在棋盤上, 雖然這只是同一個面貌- 的不同表現. 如果設定出一個"永遠存在"的方法, 那麼自然就會發展出比較活棋數量的勝負規則. 但Kōnane經過發展幾百年卻沒有產生出 “活“ 這個概念. 其他棋類也沒有. 如果其他目前概念上是相當不同的棋類, 用這個概念進行拓展的話, 我們可以得到- (大概推論其他棋類一下更複雜卻更公平的版本) e.g, 5子棋- 已首先連5為目的. 可以改成"下滿棋盤後(或是雙方計算已達成無有意義的棋可下的共識而開始計算遊戲結果 ), 誰連的5比較多? 這一定會產生新的策略- 放棄個別或局部的連五競爭, 追求全盤的連 五數量... 這樣就很有圍棋的複雜度了. eg 你的下一步的可能選點有A, B, C A. 這條線能連成5, 但是對手下一步會有3個活3 B. 這條線能連成5, 但是對自己的其他線條沒有幫助 C. 這條線不能連成5, 但增加了其他路線的可能性, 也對對手多條路線的阻斷較多 D. ...等等可能 勝利條件不存在單一路徑的競爭, 而由雙方思考大量E(S_A)的狀態來決定. 這自然比目前 的方法(黑棋大量棋型已被發現無論如何都能找到首先連五顆的方法)平衡. 目前五子棋是 由大量人工規則 (禁止黑棋下出特定棋型, eg 禁止黑棋雙活三, 並且以五手二打的雙方 妥協方式來開局) 來強行補充這種不平衡. 而這種新遊戲方式最後可以考慮貼線(與圍棋的貼目類似). 圍棋本身棋盤(9->13->15->17->19)的大小應該是在東晉時期才拍板: 孫子算經, 學者根據孫子算經卷下第5問:「今有棋局,方十九道。問用棋幾何?答曰三 百六十一。」,認為19道361子的圍棋,最早出現在 3世紀中葉 才誕生出現代的19路棋盤. 假設從有明確記載圍棋的前春秋時期(前770年) 到3世紀中葉, 那麼圍棋是在擁有 “兩眼 做活“ 這個決定性的發展後- 又繼續向前走了一千年, 才最終決定出了19道的大小. 所以圍棋2700多年, 可以推論經歷了這些改版: 1. 活棋概念的誕生 (不確定 只是我的推論) 2. 排兵佈陣- 座子規則 3. 棋盤的增大 4. 取消座子規則 (織田信長, 豐臣秀吉跟德川家康連續對初代本因坊的欽定跟支持. 是 的, 圍棋歷史最重要的人物之一有德川家康. ) 5. 下棋方法的革新影響到貼目的數量 從圍棋演變的角度來看, 整體上應該是經過改進的很多. 它的故事還在被執著的人使用人 工智能持續發展 C-chat對我曾經也是1個常來的板. 徵1位“特別“需要幫助的板友. 我徵1位板友 1. 幫我代發文章(只在日本文學板發讀書心得). 當你發一篇文章我看到, 我馬上轉帳 10000美金(它花1-3天). 如果我發沒有東西月地, 我會轉帳給你10000美金也是. 2. 你不需要去做什麼其他的 當你整理信看到時有時間幫我貼那就好, 我的文章只是匿名日記紀錄的跟休閒的, 或是你 忘記貼那也沒關係 3. 期限一年. 你可以自由地寫信給我描述在第12個月告訴我你當時面臨了什麼困難, 過 了12個月後有哪方面的好轉? 或是還有困難需要延長? 或是不告訴我任何事. 所有這 些, 都取決於你. 整個過程到代發結束我都不會批評你, 只會做方法上的描述. https://i.meee.com.tw/eVS7YJN.jpeg
當你完成你生活上重要的目標, 如果你願意交個朋友, 我們可以見一面去做第一次自我介 紹給彼此在白天人多的地方. 我的憧憬是天文(我也喜歡戶外運動), 對生活的憧憬是人美 的地方: 科學以及引起共鳴, 不過於計較利益跟實用的活動(音樂, 繪畫與文學). 我的其他棋靈王回覆 https://pttweb.cc/s/C_Chat/1av4SmLC https://pttweb.cc/s/C_Chat/1c5IwNh5 代發的文章在 jimmyho020386@gmail.com 這篇文章我預估會有0-1人有可能拉到底, 太長而且無趣. 我決定取首位真的需要幫助的 圍棋人, 謝謝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.147.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722149862.A.BEB.html

07/28 15:00, 2月前 , 1F
太神啦
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07/28 15:01, 2月前 , 2F
slg換不同地圖會被說用不同規則嗎
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07/28 15:01, 2月前 , 3F
感覺很像社團亂玩的時候會玩出來的規則 沒想到實際存在
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07/28 15:05, 2月前 , 4F
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07/28 15:08, 2月前 , 5F
內文有趣 缺錢但知道還有人更需要
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07/28 15:17, 2月前 , 6F
推好文 我不需要
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07/28 15:19, 2月前 , 7F
有這麼特別喔 都可以拆成15份給受災戶了
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07/28 15:20, 2月前 , 8F
竟然是發錢文
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07/28 15:22, 2月前 , 9F
我這是看了什麼
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07/28 15:34, 2月前 , 10F
古代大佬也能亂玩啊,只是他們本身有極高的權力玩了就
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07/28 15:34, 2月前 , 11F
會變新規則
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07/28 15:38, 2月前 , 12F
近代的例子就是三隻小豬變成語
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07/28 15:58, 2月前 , 13F
不會無趣啊XDD這種歷史科普很不錯
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07/28 18:24, 2月前 , 14F
看得出圍棋規則是經過逐步改革而變得科學化與精確
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07/28 18:24, 2月前 , 15F
洗鍊的
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07/28 20:59, 2月前 , 16F
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07/29 00:20, 2月前 , 17F
推認真文 o.o
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