Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (吐槽役)時間7月前 (2024/08/20 16:15), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : : 誒 : : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : : 韓國拍出魷魚遊戲 : : 那時候就說台灣為什麼拍不出來 : : 日本鬼滅當紅的時候 : : 就有人問台灣為什麼做不出來 : : 世界杯的時候 : : 就有人問台灣幹嘛不發展足球 : : 台灣明明有不錯的台劇 電影 遊戲 : : 當然不是最好的 : : 可是你拿那些反駁他們 : : 就被某些人酸 : : 好像不是第一就是爛 : : 看看我們偉大的祖國 荷蘭 : : 他有樣樣都強嗎 : : 人家還不是歐洲強權 : : 一堆雲台灣人 : : 拍不出魷魚遊戲 畫不出鬼滅 做不出黑悟空 : : 啊你就爛啊 : : 自卑成這樣會不會太扯啊 : 但韓國我覺得真的可以比啊 : 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 : 人口也只多兩倍 : 而且只有南韓北韓講韓文 : 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國 : (到現在單行本還是一堆中國人直接買繁體台灣代理蒐藏) : 韓國就真的只有自己跟翻譯外銷 : 在韓國企業拉拔起來自己文創產業之前 : 遊戲、動畫、藝人、一大堆文創 : 台灣都比韓國影響力大 : 因為吃了華人圈豆腐 : 賺了大把資本 : 可是大約在2000年代開始後 : 韓國就開始一路反超 : 到2010年代已經爬很高了 : 2020年代更是比起2000年還蓬勃 : 各大文創產業都是五大洲市場吃好吃滿的狀態 : 比如偶像 : 韓國偶像是從沒有變成量產一大堆推陳出新 : 台灣則是從有女團 : 退化退化再退化,變成啦啦隊取代偶像市場... : 韓國發展 : 不過也才20年 兩倍人口而已 : 成績卻是十倍以上 : 而不是兩倍 : 這確實要思考 : 為啥當年是台灣屌打韓國 : 才20年就變成被屌打吧? : 這可不是啥美國日本領先五十年所以打不贏 : 是徹徹底底的彎道超車啊 比起人口總數 更應該看文創產業的從業人數吧 先問問你自己 如果今天在10年前的台灣你是大學畢業生,你會不會投入文創產業? 通常是不會 10年前妳會想去考公務員 現在你會想去科技業或金融業 同樣是從業 賺錢的誘因比人低 只能靠有愛人士燃燒自己的一點點光輝 注定就沒有規模 做不了大作 說到底還是人數的問題 並非人口絕對數 而是相關從業行業人員的人數 跟大環境是不是有更賺錢更吸引人的行業產生磁吸 把人都吸走了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.106.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724141758.A.3D8.html

08/20 16:23, 7月前 , 1F
其實不管是哪國 文創的平均薪資應該都是偏低的一群吧
08/20 16:23, 1F

08/20 16:23, 7月前 , 2F
日本文創超級強 但是基層的薪水也都是低於平均水平居多
08/20 16:23, 2F

08/20 16:26, 7月前 , 3F
漫畫助手真的都是靠愛在學經驗
08/20 16:26, 3F

08/20 17:15, 7月前 , 4F
但日本頂尖賺翻 可以讓從業人員有個堅持下去的夢想
08/20 17:15, 4F

08/20 17:16, 7月前 , 5F
舉例來說要是中職球員頂薪就是一般上班族 那打棒球的人就
08/20 17:16, 5F

08/20 17:16, 7月前 , 6F
會更少了
08/20 17:16, 6F
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