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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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剛剛看了一下黑悟空的實況影片. 那個畫面、戰鬥、動畫、細節. 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家. 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去. 下班回家打算直接下載開玩. 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴. 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典. 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的.
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※ 引述 《goddamnhuge》 之銘言:誒. 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊. 韓國拍出魷魚遊戲. 那時候就說台灣為什麼拍不出來. 日本鬼滅當紅的時候. 就有人問台灣為什麼做不出來. 世界杯的時候. 就有人問台灣幹嘛不發展足球. 台灣明明有不錯的台劇 電影 遊戲. 當然不是最好的. 可是
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就當皮條客 三七仔比較穩. 把國外成功的手游 遊戲. 用代理的方式引進台灣. 然後外國商吃肉 本土商喝湯. 這樣幹的風險最低. 台灣的環境就不鼓勵搞實業. 你覺得遊戲產業賺到錢. 是投資人才跟下一部作品. 還是拿去買土地炒房. 哪一個比較賺. 還有台灣不是沒市場. 而是早就被日本佔領了. 動畫漫畫都
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其實 資本有限. 我們做我們該做的事. 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎?. 有多少資源做多少事. 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心. 不就風水輪流轉罷了. 這次大陸的「黑悟空」熱賣其實也是他們準備已久. 他們走他們的 我們走我們的. 縱使不講活俠傳,還有還願、轉校啊。. 不要跟人比科技,燒錢的3
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