Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭
現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42%
,應該可以複選所以>100%
用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%,
那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A
大作
一款大作6000萬鎂是基本門檻,你有6000萬鎂才有資格參加慈善賭王大賽(X)aaa遊戲(o)
你還要找100人以上團隊,處理遊戲設計、寫程式、美術、音樂、行銷等,要花3年以上時間
製作
如果說沒錢但是有團隊想募資,台灣募資案了不起就2億臺幣,魏導台灣三部曲募到1.2億台
幣都是前幾高的金額,跟製作成本比還是杯水車薪
簡單來說在台灣要做大作
市場沒有
資金沒有
人才沒有
那再放寬一堆,今天有一個人就是有錢
市場好,瞄準國際市場,製作內容以外國人為導向
人才ok,去日韓、中國或歐美組團隊
玩其他跟其他國家的大作玩起來有87%像
那就是其他國家的遊戲啊!
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要進去一個產業前,一定是先評估市場規模,不管是誰賺走都沒差,單純就是評估餅夠不夠
大,餅不夠大能吃再多都會餓死
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