Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (祐!)時間7月前 (2024/08/20 16:57), 7月前編輯推噓3(4111)
留言16則, 12人參與, 7月前最新討論串18/103 (看更多)
看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭 現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42% ,應該可以複選所以>100% 用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%, 那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A 大作 一款大作6000萬鎂是基本門檻,你有6000萬鎂才有資格參加慈善賭王大賽(X)aaa遊戲(o) 你還要找100人以上團隊,處理遊戲設計、寫程式、美術、音樂、行銷等,要花3年以上時間 製作 如果說沒錢但是有團隊想募資,台灣募資案了不起就2億臺幣,魏導台灣三部曲募到1.2億台 幣都是前幾高的金額,跟製作成本比還是杯水車薪 簡單來說在台灣要做大作 市場沒有 資金沒有 人才沒有 那再放寬一堆,今天有一個人就是有錢 市場好,瞄準國際市場,製作內容以外國人為導向 人才ok,去日韓、中國或歐美組團隊 玩其他跟其他國家的大作玩起來有87%像 那就是其他國家的遊戲啊! ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9080 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.23.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724144233.A.F2F.html

08/20 16:57, 7月前 , 1F
手遊75% 米遊又拿走了80%
08/20 16:57, 1F

08/20 16:58, 7月前 , 2F
單機大做又不用課金 怎麼會拿課金來看
08/20 16:58, 2F

08/20 16:58, 7月前 , 3F
米遊在台灣賣的贏星城嗎?
08/20 16:58, 3F

08/20 16:58, 7月前 , 4F
77%手遊,也不是台灣賺的吧 xd
08/20 16:58, 4F

08/20 16:58, 7月前 , 5F
哪來沒市場?億來億去的氪金量 都是充給韓國中國手遊
08/20 16:58, 5F

08/20 16:59, 7月前 , 6F
不讓就是拿去給日本買聖晶石 哪裡沒錢
08/20 16:59, 6F
要進去一個產業前,一定是先評估市場規模,不管是誰賺走都沒差,單純就是評估餅夠不夠 大,餅不夠大能吃再多都會餓死

08/20 16:59, 7月前 , 7F
你要先確定這些課金仔會願意把錢拿去買遊戲捏....
08/20 16:59, 7F

08/20 17:00, 7月前 , 8F
米遊也沒贏那些娛樂城呀
08/20 17:00, 8F

08/20 17:00, 7月前 , 9F
講的好像課金都能無痛轉成單機產值一樣
08/20 17:00, 9F

08/20 17:01, 7月前 , 10F
課一單可以買兩款大作 所以用課金看沒得比吧
08/20 17:01, 10F
※ 編輯: bbo40453 (42.73.23.94 臺灣), 08/20/2024 17:01:59

08/20 17:02, 7月前 , 11F
77%手遊不一定都是米粉喔 博弈商機超大 成本又不高
08/20 17:02, 11F

08/20 17:02, 7月前 , 12F
連手遊都做不好 少在那逼逼扯扯
08/20 17:02, 12F

08/20 17:04, 7月前 , 13F
我再說一次我們有台積電
08/20 17:04, 13F

08/20 17:06, 7月前 , 14F
臺灣有娛樂城
08/20 17:06, 14F

08/20 18:11, 7月前 , 15F
台灣手遊銷售榜原神還被星城屌打耶, 拿走80%???
08/20 18:11, 15F

08/20 18:11, 7月前 , 16F
這串怎麼那麼多平行世界人
08/20 18:11, 16F
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