Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
唉 日經比較文
這個問題每當其他人製作出精美的事物時,三不五時就被挖出來討論
現況就是先天不足後天失調
民眾普世價值、社會風氣、產業發展現況就是別想馬上跟上,一步登天
產業重心也不在娛樂業,發展的程度也不會多蓬勃
急於求成反而什麼都沒有
如果真要說遊戲業
現在已經有一些小而精緻的作品成果,我認為應朝這個方向成長才是對
不要總是愛一時的面子,老是想和別人比較
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