Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間7月前 (2024/08/20 17:01), 7月前編輯推噓12(12020)
留言32則, 17人參與, 7月前最新討論串22/103 (看更多)
因為有的人曾經經歷過台灣文化產業強盛、輸出海外的時期啊,經歷過就會覺得:以前明明 還不錯,為什麼沒辦法延續或強化下去? 以前台漫雖然沒很強大,但讀者比現在多很多,什麼熱狗熱go啊、女學館啊、烏龍院啊、滾 球王啊、摺紙戰士,都有很多,也不會走什麼有劇情文青路線,就很接近日本的大眾爽漫, 真D好看。 電影、戲劇就不用說了,電影在港片盛行的時候,台灣電影也很熱門。日劇更不用說了,不 少中國人、東南亞人看台灣偶像劇長大的。 遊戲也是很多台灣製作的PC遊戲,要經典就有多經典,也是不少遊戲公司還稍微能吃老本的 存在,因為以前養出不少死忠粉絲。 實際上大家不是自卑,而是難過為什麼台灣文化產業沒有繼續發展下去。 大概是這樣8 如果從台灣文化產業就是爛的時期才出生的,就會覺得幹嘛台灣也要, ※ 引述 《josi5566 (揪戲5566)》 之銘言: :   : ※ 引述 《goddamnhuge》 之銘言: : : 剛剛看了一下黑悟空的實況影片 : : 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 : : 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 : : 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 : : : : 下班回家打算直接下載開玩 : : 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴 : : 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典 : : 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的 : : 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰 : : 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好 : : 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =? : 誒 : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來 : 日本鬼滅當紅的時候 : 就有人問台灣為什麼做不出來 : 世界杯的時候 : 就有人問台灣幹嘛不發展足球 : 台灣明明有不錯的台劇 電影 遊戲 : 當然不是最好的 : 可是你拿那些反駁他們 : 就被某些人酸 : 好像不是第一就是爛 : 看看我們偉大的祖國 荷蘭 : 他有樣樣都強嗎 : 人家還不是歐洲強權 : 一堆雲台灣人 : 拍不出魷魚遊戲 畫不出鬼滅 做不出黑悟空 : 啊你就爛啊 : 自卑成這樣會不會太扯啊 :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724144508.A.D3A.html

08/20 17:03, 7月前 , 1F
其實啦,如果台灣人真的獨愛本土的文創,也不會那麼多盜版漫
08/20 17:03, 1F
時期的關係啦,現在不會了

08/20 17:03, 7月前 , 2F
所以台灣文創環境是發生怎樣的改變?
08/20 17:03, 2F
就錢的關係

08/20 17:03, 7月前 , 3F
確實 以前也是華語音樂遙遙領先
08/20 17:03, 3F
也忘了音樂,也是很強大 超多中國人愛死台灣歌手了

08/20 17:03, 7月前 , 4F
畫,畢竟有錢賺的門路自然會聚集人跟錢
08/20 17:03, 4F

08/20 17:04, 7月前 , 5F
影視還能說被中國吸光光 但是遊戲產業沒落就真的不
08/20 17:04, 5F

08/20 17:04, 7月前 , 6F
懂為什麼
08/20 17:04, 6F

08/20 17:04, 7月前 , 7F
推《女學館》光封面封底就夠實用了
08/20 17:04, 7F

08/20 17:04, 7月前 , 8F
遊戲也是 雙劍重心轉移就是個典型案例
08/20 17:04, 8F

08/20 17:05, 7月前 , 9F
遊戲沒落很正常吧,國外的東西輸入,國內的遊戲發展沒走對
08/20 17:05, 9F

08/20 17:05, 7月前 , 10F
確實,有經歷過這段就會覺得怎麼現在變這樣
08/20 17:05, 10F

08/20 17:05, 7月前 , 11F
那你自然被打趴,被打趴沒錢自然就玩不下去
08/20 17:05, 11F

08/20 17:07, 7月前 , 12F
其實反而復甦了 最近明明出的遊戲很多
08/20 17:07, 12F

08/20 17:07, 7月前 , 13F
就錢沒砸人家多就被打趴阿
08/20 17:07, 13F

08/20 17:07, 7月前 , 14F
當年昱泉《神鵰俠侶》3D動補也算先進吧?我連兩本攻略都買
08/20 17:07, 14F

08/20 17:07, 7月前 , 15F
記憶邊境 活俠 九日 女鬼橋
08/20 17:07, 15F
跟以前比還是少 但色色遊戲很強

08/20 17:08, 7月前 , 16F
人家經費台灣好幾倍
08/20 17:08, 16F
※ 編輯: mizuarashi (49.216.135.73 臺灣), 08/20/2024 17:10:06

08/20 17:11, 7月前 , 17F
以前香港歌手還要來台宣傳過活欸
08/20 17:11, 17F
以前台灣市場很大

08/20 17:12, 7月前 , 18F
那時候香港歌壇做不下去 台灣市場可是很大的
08/20 17:12, 18F
※ 編輯: mizuarashi (49.216.135.73 臺灣), 08/20/2024 17:13:39

08/20 17:15, 7月前 , 19F
能賺錢的時期被盜版盜完了,盜版式微對方也有錢了
08/20 17:15, 19F

08/20 17:16, 7月前 , 20F
當地主賺錢比創業快
08/20 17:16, 20F

08/20 17:20, 7月前 , 21F
沒關係 輪班越來越成功啊
08/20 17:20, 21F

08/20 17:22, 7月前 , 22F
對啦 就是覺得當年明明我們贏在起跑點屌打對岸超多
08/20 17:22, 22F

08/20 17:22, 7月前 , 23F
結果我們沒有進步就算了 還越來越退步 真的難過QQ
08/20 17:22, 23F

08/20 17:48, 7月前 , 24F
我現在在想其中一個原因是不是太早還是怎樣
08/20 17:48, 24F

08/20 17:48, 7月前 , 25F
這些文化創造力很強的時候一是被當時的社會風氣壓制
08/20 17:48, 25F

08/20 17:48, 7月前 , 26F
二是技術表現遠不如近日
08/20 17:48, 26F

08/20 17:48, 7月前 , 27F
然後重點應該還是人才跟資源比別人少
08/20 17:48, 27F

08/20 17:48, 7月前 , 28F
所以也被外國已發展的文化入侵
08/20 17:48, 28F

08/20 17:48, 7月前 , 29F
內憂外患導致全滅,想要起來可能要賭上很多人的一輩子
08/20 17:48, 29F

08/20 17:59, 7月前 , 30F
7年級都玩大補貼所以廠商活不下去
08/20 17:59, 30F

08/20 18:45, 7月前 , 31F
MMO時代就看得出來了吧 一堆都跑去做代理
08/20 18:45, 31F

08/20 18:46, 7月前 , 32F
而且代理風險真的比較小 也沒有死忠消費者養國產
08/20 18:46, 32F
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