Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間7月前 (2024/08/20 18:00), 編輯推噓16(18249)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 台灣可不是一個吊車尾小孩整天被逼著考第一 : 台灣曾經也是亞洲前三名耶,是現在退步了才會被問 : 怎麼一堆人覺得台灣從以前就是爛,現在也爛沒關係 你說的很正確,但原因很明顯,就是來自中國大陸的紅利不見了。 最明顯的是,當初都是對岸學習我們的語言、文化、流行。 像是吐槽,已經是對岸的流行語了,槽點也是從台灣的吐槽演變而來。 還有靠北,大多數人也都懂是什麼意思。 歌曲不說鄧麗君,連葉啟田的愛拚才會贏(台語歌),也陪著對岸一個世代人長大, 更別說周杰倫這個音樂怪物。 戲劇也有流星花園那些,在對岸引起熱潮。 遊戲大家都熟,大宇、漢堂很多作品在兩岸都是經典。 那麼,為什麼現在不行了?不如先討論為什麼當年可以。 因為兩岸都是中華文化圈,早年台灣是以中華正統文化自居, 所以台灣創作的東西很容易打入對岸,不管是遊戲、音樂還是戲劇。 像西遊記、三國演義,兩岸的華人都熟,輕鬆打入。 武俠、歷史故事大家都有共通語言,成語引用,都不用多解釋。 其他的文化習俗也大差不差, 不用像賣到歐美去,還要解釋為啥端午要吃粽子。 為啥七月不能玩水,什麼是孝道,大同思想是什麼,為何捨身成仁被推崇。 也不用解釋諸葛亮多厲害有啥事蹟,大家就知道他是超強的軍師跟內政家。 所以2000年以前就是台灣文創產業的輝煌,因為有大陸這個市場。 但隨著對岸文創開始發力,加上台灣的去O化,這個紅利就逐漸消失。 (抱歉我思想自我審查,怕被水桶) 首先對岸經濟好了,自然參與文創產業的人就多了,量大總能捲出幾個好的, 開始瓜分台灣創作的市場。 而台灣因為去O化,喜歡作一些本土的東西,如此一來,能打的受眾就少了。 莫那魯道的故事,在台灣可以有受眾,但在對岸想看的就少了。 但現在拍中國文化的東西,除了OO不會補助,有要承擔國內OO的批評, 自然而然,文創產業就逐漸沒落了。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724148059.A.2D1.html

08/20 18:03, 7月前 , 1F
活俠去中化了嗎
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08/20 18:03, 7月前 , 2F
真的有做中國文化作品政府就不補助這種事嗎?
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08/20 18:03, 7月前 , 3F
想太多,台灣各種產業當年絕對不是單純靠中國起來的...
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08/20 18:03, 7月前 , 4F
沒落也絕對不是去O化所以沒落
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韓國也沒靠中國阿 文創還是很成功
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08/20 18:03, 7月前 , 6F
活俠不就有拿補助?他不算有中國文化內容嗎?
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08/20 18:04, 7月前 , 7F
在中國要有受眾你要考慮的不是文化餒老哥
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08/20 18:04, 7月前 , 8F
台灣補助其實給很寬啦
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活俠不算啦!這是台灣傳統文化
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08/20 18:04, 7月前 , 10F
問題是雜魚太多
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雙劍中得要死還不是早早就爆炸了
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08/20 18:05, 7月前 , 12F
以前看戰文的時候有無聊查過,東南亞跟南韓當年都在買台灣
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就一些一看就沒市場的也在搶補助
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香港沒有去O化,導演演員都很努力的合作,港片應該超紅
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的連續劇跟綜藝節目的...
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2000年後一堆長片也是中華元素拿幾千萬補助
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08/20 18:05, 7月前 , 17F
韓團也有打入中國市場,不然前幾年誰被道歉不是?
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但就 跟不上時代 沒啥市場可言
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08/20 18:06, 7月前 , 19F
動畫電影更是你想做隨時放在那等你給
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08/20 18:06, 7月前 , 20F
問題是就真的給的沒賺頭
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完全不會有任何商業回本可能可言
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08/20 18:06, 7月前 , 22F
那些只有搞意識形態的人愛講而已
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08/20 18:07, 7月前 , 23F
結果中國人自己問,為啥有了限韓令,韓團卻沒有死去
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08/20 18:09, 7月前 , 24F
其實不要小看對岸的文創底蘊 對岸以前影響力小只是受限
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08/20 18:09, 7月前 , 25F
於大環境的題材選擇 以及劇本比較過時不對市場胃口等等
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08/20 18:10, 7月前 , 26F
幹嘛一定要本土 你不能異世界嗎 說穿就是作品品質低
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08/20 18:11, 7月前 , 27F
娛樂業以前土得不行的品味 山寨人家幾輪之後 還真的有搞
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08/20 18:11, 7月前 , 28F
出自己的風格
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08/20 18:14, 7月前 , 29F
好歹人家阿共是靠大外宣起家的...文化輸出能力絕對很強
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08/20 18:14, 7月前 , 30F
只是看他們要不要對牆外市場胃口而已
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08/20 18:15, 7月前 , 31F
莫那魯道也可以做出3A品質 原住民對抗殖民者世界共通
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08/20 18:16, 7月前 , 32F
道歉事件是在限韓令之前
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08/20 18:17, 7月前 , 33F
限韓令後 韓國文創跟娛樂業還不是照樣蓬勃發展
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香港:?
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並不是去中化後 就一定要走向本土化的文創 韓國一直都是以
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歐美市場為目標在演化的
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08/20 18:22, 7月前 , 37F
倒是網路總是有人想洗「台灣有什麼文化可以做成XX」
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08/20 18:34, 7月前 , 38F
你搞反了,是只想龜守華語市場賺中國錢錯失提升的機會
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08/20 18:35, 7月前 , 39F
你看現在還有一些想去中國賺,問題很清楚了吧
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08/20 18:36, 7月前 , 40F
推文提活俠的不就幫這篇文背書,活俠內容充滿中國元素
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08/20 18:36, 7月前 , 41F
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08/20 18:36, 7月前 , 42F
可是台灣本土也快被外國吃光了
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08/20 18:37, 7月前 , 43F
連本土都失守 跟依賴中國沒關係吧
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08/20 18:42, 7月前 , 44F
4-11
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08/20 18:46, 7月前 , 45F
…你搞反了,台港當初文化產業強是因為1990年代前的中國
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08/20 18:46, 7月前 , 46F
文化產業太弱
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08/20 18:46, 7月前 , 47F
去看一下改革開放的歷史還有台灣流行音樂產業外移的過程
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08/20 18:46, 7月前 , 48F
就知道了
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08/20 19:09, 7月前 , 49F
龜守華語市場還比龜守本土市場還要好,一堆人不要中國
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08/20 19:09, 7月前 , 50F
市場,但歐美市場要的翻譯跟主流跟不上,日韓也比不過
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08/20 19:09, 7月前 , 51F
,骨子裡又歧視東南亞。中國市場就是邁向世界市場的跳
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08/20 19:09, 7月前 , 52F
板,其他產業也是偷偷用,還有人不懂在那邊搞排擠。
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08/20 19:31, 7月前 , 53F
中國市場的問題是他不給你不是大家不要啊!
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08/20 19:32, 7月前 , 54F
中國市場現在對外資文創商品就不友善
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08/20 19:34, 7月前 , 55F
講這些話的人都無視中國對外資文化產業的管制多嚴格嗎
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08/20 20:48, 7月前 , 56F
對對對 你沒在關注的通通都沒落了
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08/20 23:55, 7月前 , 57F
不是去___化的問題吧,漫威、日本遊戲也沒什麼中國文
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08/20 23:55, 7月前 , 58F
化阿,說穿了就是行銷的問題,沒有投資人行銷和推廣
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08/20 23:55, 7月前 , 59F
在地化到國際,自然去對岸撈最好賺,但如果真要配合
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08/20 23:55, 7月前 , 60F
他們胃口,他們那邊口味那麼刁加上還有奇葩審核,改
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08/20 23:56, 7月前 , 61F
完搞不好變其他國家不買單了,很有可能是個飲鴆止渴
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08/20 23:56, 7月前 , 62F
的投資
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08/21 09:18, 7月前 , 63F
臺灣可以吃到中國紅利的時候已經開是網遊時代、已經是開
08/21 09:18, 63F

08/21 09:18, 7月前 , 64F
始代理遊戲的時候,再之前你問兩岸單機,那就是都盜版,
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08/21 09:18, 7月前 , 65F
對岸根本賺不到錢,所以臺灣靠中國?想太多
08/21 09:18, 65F

08/21 10:38, 7月前 , 66F
我怎麼覺得當年就是吃太多中國紅利 隨便搞都大賺
08/21 10:38, 66F

08/21 10:38, 7月前 , 67F
後來中國自己也搞起來了 人家人多錢更多 就不需要台灣了
08/21 10:38, 67F

08/21 10:39, 7月前 , 68F
後來接軌全球化時代 我們因為當年吃到紅利提升不夠就沒了
08/21 10:39, 68F

08/21 10:40, 7月前 , 69F
另一方面全球化時代台灣也才2千多萬人 對標世界幾十億欸
08/21 10:40, 69F
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