Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (器根G刃)時間7月前 (2024/08/20 18:35), 7月前編輯推噓52(53193)
留言147則, 58人參與, 7月前最新討論串39/103 (看更多)
小弟妹遊戲業老屁股,也來湊葛熱鬧 看到蠻多人說台灣不缺人才的,只是缺資金 但事實上人才也是非常缺, 以我比較熟悉的2D美術領域來說,之前在台灣要招概念美術也是非常困難 雖然台灣會畫圖的人不少,但近年來大多往同人市場或是自媒體個人品牌轉移了 而遊戲業,或是說做3A比較缺乏的則是需要能夠探索/設計的概念美術, 台灣有在為這方面準備作品的藝術家真的不多 (我審到的作品集大多都是插畫集XD,即便缺開的是概念) 2D領域是如此,其他職能包括VFX/動畫/TA等等也是稀缺到不行 同時你還得考慮會用UE的人在台灣又更難找了,這些職能都是和引擎深度綁定的 (例如你不可能抓一個只會Unity的TA來做UE的遊戲) 以上大概是基層藝術家的人才資源問題,再上去還有管理層人才的問題 一個3A團隊,美術部門我可以預期大概都是百人起跳,管理層必不可少 其中每個職能都需要有個頭,再上去還有藝術總監 這些職位的招募條件都會非常嚴苛,本身的技能及管理經驗都是缺一不可的 對公司來說讓無經驗的人來帶團隊的風險非常大,他們的影響會遠大於單一藝術家 而藝術總監則是美術的頭頭,遊戲美術風格的決策者 像是這次黑悟空的藝術總監楊奇,當初是從鬥戰神的打響名號的 有在畫概念的都肯定多少聽過,真的是一代傳奇人物惹 這種程度的人才已經不是招不招得到的問題,而是人家有沒有空 對遊戲公司美術架構有興趣的可以看一下下面影片,雖然是主要是在講作品集 https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/ 大概是這樣,懶人包就是人才超級難找 更重要的管理層更是大海撈針,不完全是資金問題 (當然夠有錢能解決大部分問題) 上面看到有回文說用一個人用3萬塊來算,我也只能== 還是希望台灣有一天遊戲業還能崛起啦,好想回國做遊戲R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.252.203.142 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724150100.A.719.html

08/20 18:37, 7月前 , 1F
G刃
08/20 18:37, 1F

08/20 18:38, 7月前 , 2F
現在遊戲不是都3d嗎
08/20 18:38, 2F
概念美術師的主要目標是為電影、遊戲、動畫或其他媒體項目創建早期視覺概念,為整個 項目的視覺風格、角色設計、場景設置等提供基礎和參考。 3A遊戲也是要概念的 望週知

08/20 18:40, 7月前 , 3F
知道人都往哪跑卻招不到人的話可能是待遇的問題?
08/20 18:40, 3F
待遇低讓新血越來越少 -> 新血少產業變差 -> 產業差待遇低 現在在這葛循環中

08/20 18:40, 7月前 , 4F
確實
08/20 18:40, 4F

08/20 18:42, 7月前 , 5F
糞島交通也撞掉不少人才
08/20 18:42, 5F

08/20 18:44, 7月前 , 6F
除了資金問題外 技術斷層也很嚴重就是 現在有能力都是老經
08/20 18:44, 6F

08/20 18:44, 7月前 , 7F
20年經濟最好
08/20 18:44, 7F

08/20 18:45, 7月前 , 8F
驗的 新人真的學習資源比較少
08/20 18:45, 8F

08/20 18:46, 7月前 , 9F
一直都是待遇的問題阿,要求一堆專業薪水輸搖飲料的
08/20 18:46, 9F

08/20 18:47, 7月前 , 10F
然後TA好像真的難找就是 至少以前聽說TA很缺 可能是因為
08/20 18:47, 10F

08/20 18:47, 7月前 , 11F
先說開多少錢找你要的人才
08/20 18:47, 11F
我還在前公司的時候起新6萬 senior8萬 捏

08/20 18:47, 7月前 , 12F
野心也有差,黑神話製作組是奔著挑戰外國3A的野心去製
08/20 18:47, 12F

08/20 18:47, 7月前 , 13F
作的,然後遊戲品質也很了解製作組真的是用愛發電做出
08/20 18:47, 13F

08/20 18:48, 7月前 , 14F
來的,台灣電影只會拍角頭那種只能挑戰8+9的根本沒得
08/20 18:48, 14F

08/20 18:48, 7月前 , 15F
08/20 18:48, 15F

08/20 18:48, 7月前 , 16F
講資金就是幹話,錢購多你要從國外搶人才都沒問題
08/20 18:48, 16F

08/20 18:48, 7月前 , 17F
概念比較新 現在不知道怎麼樣 但TA發展是真的蠻強的
08/20 18:48, 17F

08/20 18:48, 7月前 , 18F
? 拍電影的為什麼又要跟做遊戲的比
08/20 18:48, 18F

08/20 18:51, 7月前 , 19F
然後像這種認真講業內事情的沒人要回 果然只是想找個理由
08/20 18:51, 19F

08/20 18:51, 7月前 , 20F
錢是一部分,但不是絕對,FS社的薪水也不是頂尖的,但
08/20 18:51, 20F

08/20 18:51, 7月前 , 21F
是他們的場景設計跟探索互動,那個不是光用錢砸得出來
08/20 18:51, 21F

08/20 18:51, 7月前 , 22F
的,那個是真正對遊戲探索跟美術設計有愛才做得出來
08/20 18:51, 22F

08/20 18:51, 7月前 , 23F
貶低台灣而已 有沒有AAA還遊戲根本不重要
08/20 18:51, 23F

08/20 18:52, 7月前 , 24F
也不是貶低,我們遊戲真的就慘輸...
08/20 18:52, 24F

08/20 18:53, 7月前 , 25F
有討論是好事啊 但今天不知道看到幾次台積電了 真的來鬧的
08/20 18:53, 25F

08/20 18:54, 7月前 , 26F
明明就是整串狂刷算成本說錢你出嗎,幾乎沒人在談人才
08/20 18:54, 26F

08/20 18:54, 7月前 , 27F
少的問題啊,這篇如果沒說自己業內的應該會紅一片。
08/20 18:54, 27F

08/20 18:54, 7月前 , 28F
碧血狂殺的製作組就說過,他們做遊戲為了挑戰自己,不
08/20 18:54, 28F

08/20 18:54, 7月前 , 29F
是為了玩家,要還原一個西部世界
08/20 18:54, 29F

08/20 18:54, 7月前 , 30F
說資金是幹話的才是幹話, 你以為遊戲是做慈善呀? 回不
08/20 18:54, 30F

08/20 18:54, 7月前 , 31F
感謝分享.
08/20 18:54, 31F

08/20 18:54, 7月前 , 32F
刷台積電的那根本是別板來鬧的
08/20 18:54, 32F

08/20 18:55, 7月前 , 33F
了本的資金你要負責賠嗎
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08/20 18:55, 7月前 , 34F
資金只是一部分,錢到位不一定人才夠好嗎
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08/20 18:55, 7月前 , 35F
推個,在瞎洗一通的文章裡面是清流
08/20 18:55, 35F

08/20 18:55, 7月前 , 36F
拜託一下 R星的例子不要拿來用好嗎 他們是最不欠錢的
08/20 18:55, 36F
還有 71 則推文
還有 4 段內文
08/20 20:12, 7月前 , 108F
推業內人士,一堆人看到有戰場就在群魔亂舞
08/20 20:12, 108F

08/20 20:17, 7月前 , 109F
薪水那麼少 現在搞這個是要餓死自己喔
08/20 20:17, 109F

08/20 20:26, 7月前 , 110F
曾經有被建議可以往TA發展,但說真的純軟的錢太多了直接
08/20 20:26, 110F

08/20 20:26, 7月前 , 111F
放棄
08/20 20:26, 111F

08/20 20:30, 7月前 , 112F
老話一句,人才的問題就是錢的問題。現在遠端多的是
08/20 20:30, 112F

08/20 20:30, 7月前 , 113F
,怎麼還會覺得台灣本土沒有相關人才就做不出來…你
08/20 20:30, 113F

08/20 20:30, 7月前 , 114F
能開缺給國外薪水就找得到國外人才,不過台灣有哪幾
08/20 20:30, 114F

08/20 20:30, 7月前 , 115F
間公司願意付一年15萬美元給設計師我就不知道了。
08/20 20:30, 115F

08/20 20:36, 7月前 , 116F
沒那個資金就真的別想太多,除非你是來追夢,回不回
08/20 20:36, 116F

08/20 20:36, 7月前 , 117F
本不重要。 台灣比較有可能的應該是直接接外包,大概
08/20 20:36, 117F

08/20 20:36, 7月前 , 118F
也是美術為主,然後慢慢磨技術。不夠這個競爭是比較
08/20 20:36, 118F

08/20 20:36, 7月前 , 119F
高一些,中國和一些東南亞國家都有工作室在搶單子
08/20 20:36, 119F

08/20 21:08, 7月前 , 120F
分享推
08/20 21:08, 120F

08/20 21:23, 7月前 , 121F
看留言一堆外行鄉民想對在國外業界大佬的說教 這或許也
08/20 21:23, 121F

08/20 21:23, 7月前 , 122F
是台灣現在的問題吧 捏
08/20 21:23, 122F

08/20 21:40, 7月前 , 123F
概念草圖還是需要龐大人才庫的,設計也是一門學問
08/20 21:40, 123F

08/20 22:20, 7月前 , 124F
同意樓上 一堆外行的在對業界大老指點江山
08/20 22:20, 124F

08/20 22:36, 7月前 , 125F
你要請高階美術你要拿錢出來,但是不可能拿超過業界頂
08/20 22:36, 125F

08/20 22:36, 7月前 , 126F
尖的標準來找人,不然你一個團隊組好你能燒多久,但是
08/20 22:36, 126F

08/20 22:37, 7月前 , 127F
你只比其他公司頂的薪水高一點人家又不可能差這一兩萬
08/20 22:37, 127F

08/20 22:37, 7月前 , 128F
就放棄自己的年資和原本熟悉的環境,很多高階美術都認
08/20 22:37, 128F

08/20 22:38, 7月前 , 129F
命了,薪水已經還算可以,多那一兩萬要他們去一間可能
08/20 22:38, 129F

08/20 22:39, 7月前 , 130F
做一做就會收掉的公司哪那麼容易
08/20 22:39, 130F

08/20 22:40, 7月前 , 131F
台灣的人才真的是不夠,主要是真的有經驗厲害的都懶得
08/20 22:40, 131F

08/20 22:41, 7月前 , 132F
移位子了,它們在自己工作崗位很安穩,幹嘛去冒險
08/20 22:41, 132F

08/20 22:41, 7月前 , 133F
然後台灣教育出來的人才基本上沒丟到公司磨個好幾年都
08/20 22:41, 133F

08/20 22:42, 7月前 , 134F
不是即戰力,真的要組一個隊伍搞3A是真的很難
08/20 22:42, 134F

08/20 23:43, 7月前 , 135F
追根究底就還是沒錢,沒錢就沒人,沒人就沒得賺,沒
08/20 23:43, 135F

08/20 23:43, 7月前 , 136F
得賺就沒人丟錢
08/20 23:43, 136F

08/21 00:59, 7月前 , 137F
08/21 00:59, 137F

08/21 02:57, 7月前 , 138F
資金→人才數量→結果→潛在人才→保持與擴增人才→資金
08/21 02:57, 138F

08/21 02:57, 7月前 , 139F
環環相扣,而且這是很現實的問題,只憑一腔熱血堅持不久
08/21 02:57, 139F

08/21 02:58, 7月前 , 140F
如果一個人因生活困苦三餐不正,每天煩東煩西充滿擔憂,
08/21 02:58, 140F

08/21 02:58, 7月前 , 141F
人才為了生存必定會另尋他路
08/21 02:58, 141F

08/21 06:32, 7月前 , 142F
08/21 06:32, 142F

08/21 10:00, 7月前 , 143F
你怎麼能不愛會打球又會畫畫的G刃大大
08/21 10:00, 143F

08/21 10:29, 7月前 , 144F
台灣藐視美術人才也不是一兩天的事了
08/21 10:29, 144F

08/21 13:51, 7月前 , 145F
推,可能要頂大都弄遊戲科系才有更多人才投入
08/21 13:51, 145F

08/22 07:48, 7月前 , 146F
三萬到底要請誰 不上學去打工都不止三萬
08/22 07:48, 146F

08/22 07:49, 7月前 , 147F
真是服了這些好意思開低薪的
08/22 07:49, 147F
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