Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (墮落)時間7月前 (2024/08/20 21:18), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 7月前最新討論串48/103 (看更多)
台灣遊戲為什麼會這麼慘? 幾乎每年都會在版上討論 答案早在10多年前就已經有了,現在不過是驗證這個結論 總結下來就是四個字:內憂外患 外患是來自於過多代理遊戲,因為台灣市場小加上盜版的問題 自主研發的風險過高,代理國外的遊戲就變成最能跟股東交代的一個策略 但問題在於真的太好賺了,根據當年老鄉民的訊息 營運大約半年就能回本,接下能夠多撐一個月都是賺的 試問要如何說服老闆投入資金研發新的遊戲? 當然還是有些公司願意花錢自製遊戲,這時候就扯到內憂的部分 台灣遊戲界的內憂就是產業人才的不重視和壓榨 當時版上舉的例子是遊戲企劃,這個職位是團隊合作的橋樑 合格的遊戲企劃,不僅要善於溝通,對遊戲要有相當的知識 還需會一些美術和程式的技能,這樣才能協調這些成員相互合作 不過在國內這個位置最不受重視,薪水也是最低 這麼重要的職位都這麼慘了,更不用說底下的員工 台灣慣老闆喜歡COST DOWN早就不是新聞,薪水偏低是常態 20多年前甚至連人才培訓的費用都省了 試用期要對公司有貢獻才能留下來,不行就直接淘汰 結果就是對遊戲有熱誠的新人不斷離開,流失到其他產業 產業的沒落是早晚的事情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.88.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724159891.A.ADD.html

08/20 21:23, 7月前 , 1F
推一個 可惜他們不是要聽真話來的0rz
08/20 21:23, 1F

08/20 21:33, 7月前 , 2F
根本原因就是做遊戲錢難賺
08/20 21:33, 2F

08/20 23:50, 7月前 , 3F
其實就是錢的問題
08/20 23:50, 3F
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