Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (皮醬)時間7月前 (2024/08/20 21:43), 7月前編輯推噓53(54177)
留言132則, 57人參與, 7月前最新討論串50/103 (看更多)
我 我是幾年前從某大學的遊戲系畢業 然後理所當然沒進遊戲業,在媒體業混的雜碎 想從我當時看到的事情來討論一下台灣為什麼做不出3A遊戲 就我看到的,這個問題從一開始就是假議題 因為台灣遊戲業確實做過3A遊戲 準確的說是砸大錢做過遊戲,只是爆死了 --只是爆死了 記得我們系班的班導是當時台灣某遊戲大廠的中高階人員 他分享過不少台灣遊戲業界的問題 包含他們公司自己 那時台灣主流還是MMORPG,所以他們公司砸大錢做了一款MMORPG 並且花非常多錢宣傳,在巴哈和PTT都有足夠討論 然後那款大作上線僅僅三天,這遊戲的輿論風向就朝爆死前進了 而對玩家而言,這款大作只是滄海一栗,不好玩換下一款 但對遊戲公司和投資者而言,這款遊戲仍是他們耗費巨資 傾一切力量和期待開發的遊戲 班導他那時只要上課就會講這款遊戲他們多努力開發 花了多少心血,製作過程多有趣多有趣... 然而這款遊戲爆死了 努力撐了好幾個改版,最終畫下了句點 而在句點後,只要你還是正常的決策者一定會懷疑 "搞開發不可行"、"玩家根本不買單"、"要不要改作代理" 後來那家遊戲公司改作遊戲代工了,在海外的許多3A遊戲都看到他們的名字 既然他們參與過3A遊戲製作了,台灣怎麼會沒做過3A 只是他們做過了,爆死過了 覺得再做還是死路一條,理所當然地轉型求生存去了 --台灣的遊戲人才從哪來 那台灣的遊戲人才從哪來呢 我能說 絕對是"土法煉鋼,橫空出世" 因為遊戲就是雜學的集大成 以我在學時的遊戲系來說 我們學校是這樣的 因為我們是"科技大學",所以當初進來的人九成都是高職生 其中又分電子技職體系美術技職體系的學生 我則是某高職的資訊科,但是整整三年都在焊電路板 也有同學是美術科進來的 總之大學4年的畢業目標就是做專題 你可以選做遊戲或是動畫 在這4年前則是讓學生自由發展 因為遊戲是雜學的集大成 你要有人寫程式,要有人做美術、玩音樂 美術還分2D3D 所以遊戲系,就是一次提供全部的可能性 全部都教! 我是資訊科的,但是我必須從基礎的素描學起 同學是學畫的,但他們也要學習寫程式拉3D 我們這屆主要學的程式是Unity 在學Unity之前也要先上我高職就讀過N次的計概 然後下學期再正式上Unity課,開始寫程式... 而學程式、學畫畫、學拉3D 每一件事都要求你的天分和慧根 既然大家是從各種技職體系出來的 大家被當的科目也分得很清楚 我學資訊的,素描課學分爆破、延畢! 同學學畫的,程式課學分...抄上課程式碼複製貼上,過關! 大家就在這樣的綜合環境中自由發展 到後來一起分組做專題... 那專題分組的人才從哪裡來... 當然是橫空出世! 我們這屆就分成三種組: .神人組 班上的程式神人和美術神人們合體 大家展現在這4年間努力鑽研的實力 做出驚天動地的作品,前進畢業展,得獎! .好朋友組 班上的好朋友圈合體 愛打電動的男同學們組在一組 愛畫畫的女同學們組在一組 資訊技職體系出身的男生努力畫美少女 4年來都在聊圖畫腐的女生努力寫程式讓美少年動起來 (以上是聽起來很神奇卻真實的特例) .邊緣人組 4年間不學無術,沒實力的邊緣人們組在一組 努力土炮出一款程式破爛、美術恐怖的遊戲 讓導師教授們搖頭破罵,然後當掉專題學分、延畢 (這是我) 就這樣 神人們畢業順利進入遊戲業或考上研究所 好朋友們各奔其程 邊緣人們不相聯絡 我畢業後陸續投了幾間遊戲公司的履歷 卻不受遊戲公司的青睞 只好用在學時學到的剪接技能在媒體業混分 (感謝學校老師) 但電腦裡仍留著最新版的Unity... 所以對我來說,台灣遊戲業是一個高不可攀的世界 我還滿羨慕班上神人同學們有實力又努力學習 最後進入遊戲業實現夢想的 可是連這樣的大神都進入遊戲公司了 身為被遺棄的人、身為旁觀者、身為玩家 我卻只能在板上看到大家質疑台灣遊戲業怎麼了 那個我高不可攀的世界 怎麼都2024了,還沒有做出像黑神話悟空一樣的3A遊戲 台灣遊戲業真的很殘酷呢... 可是,這麼殘酷的世界 仍是有人做出了像活俠傳、九日那樣的遊戲 steam和DMM上現在也有不少好玩的台灣遊戲 我覺得台灣遊戲界不是沒人才 只是人才都是橫空出世的 只是大家都還在那個過程裡 有的人夢想破碎、有的人持續磨劍 總有一天 大家一定做得出讓台灣人都驕傲的 投資很多很多錢、每個人都知道 做得很好很好玩的3A遊戲吧 --- 前面有遊戲業版友發文說台灣遊戲美術缺人才 尤其是概念美術 我們班導當年也一直對各位同學宣導: 最賺錢的美術其實是概念美術哦 最容易被替代的絕對是畫人物哦 ...結果會畫圖的同學都在畫美少年美少女XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.42.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724161418.A.058.html

08/20 21:46, 7月前 , 1F
參天律嗎
08/20 21:46, 1F
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 21:47:14

08/20 21:47, 7月前 , 2F
該不會是三天律吧
08/20 21:47, 2F

08/20 21:47, 7月前 , 3F
至少有學到東西 不會餓肚子就好
08/20 21:47, 3F

08/20 21:47, 7月前 , 4F
三天綠嗎
08/20 21:47, 4F

08/20 21:47, 7月前 , 5F
我資管 學校開遊戲設計課 老師不會程式碼 笑死
08/20 21:47, 5F

08/20 21:47, 7月前 , 6F
三天綠的傳說至今永流傳
08/20 21:47, 6F

08/20 21:48, 7月前 , 7F
神人組如果在日本就可以進卡普空或是老任 可惜在台灣
08/20 21:48, 7F

08/20 21:48, 7月前 , 8F
遊戲設計系就 設計系的通病…
08/20 21:48, 8F
多虧母校有遊戲系,圖書館有很齊全的漫畫和ACG雜誌 當時在裡面看完不少經典作品 然後我延畢期間,學弟改學Unreal5了XD 跟著偷學,體感覺得比Unity難十倍 Unity實在是很容易上手的引擎... 後來搬到母校附近 我偶爾會回去母校看一看 有一次發現當年的同學在母校當上老師了 很神奇 ※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 21:54:35

08/20 21:51, 7月前 , 9F
媒體設計系就是什麼都要學、什麼都要摸過
08/20 21:51, 9F

08/20 21:51, 7月前 , 10F
參天律吧
08/20 21:51, 10F

08/20 21:52, 7月前 , 11F
靠 三天綠 好懷念的名字
08/20 21:52, 11F
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 21:56:05

08/20 21:55, 7月前 , 12F
就不好玩怪台灣人不買單
08/20 21:55, 12F

08/20 21:55, 7月前 , 13F
MMO全盛期那時候良作真的蠻多的 不過太競爭
08/20 21:55, 13F

08/20 21:56, 7月前 , 14F
那時候mmo就太跟風 競爭太多 投錢進去打水漂
08/20 21:56, 14F

08/20 22:00, 7月前 , 15F
玩家是最現實的,不買單的原因就是你作品有重大缺點
08/20 22:00, 15F

08/20 22:00, 7月前 , 16F
參天律還算有記憶的遊戲 其他多的是聽都沒聽過就死了
08/20 22:00, 16F

08/20 22:01, 7月前 , 17F
不講名字但是大家都知道是三天綠= =
08/20 22:01, 17F

08/20 22:01, 7月前 , 18F
開發團隊的辛勞與成本,並不構成玩家必須買單的理由
08/20 22:01, 18F

08/20 22:01, 7月前 , 19F
參天律我有玩過,但就是不記得主線是什麼 就沒玩了
08/20 22:01, 19F

08/20 22:02, 7月前 , 20F
玩家不用買單呀, 可是今天是有群人開地圖砲轟台灣遊戲
08/20 22:02, 20F

08/20 22:02, 7月前 , 21F
能看面對這個現實的團隊才有可能進步,可惜國內老闆
08/20 22:02, 21F

08/20 22:02, 7月前 , 22F
我記得台灣有大神最後跑去歐美的動畫公司工作...
08/20 22:02, 22F

08/20 22:02, 7月前 , 23F
對這方面的抗壓度是很低的
08/20 22:02, 23F

08/20 22:02, 7月前 , 24F
業都短視近利, 只做代理不敢投資
08/20 22:02, 24F
這篇就是在說 不是不敢投資,只是爆破了 在等下一個願意投資的人 你想投資嗎

08/20 22:02, 7月前 , 25F
台灣不是沒有美術人才 是台灣沒有好的工作機會留人
08/20 22:02, 25F
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 22:04:19

08/20 22:03, 7月前 , 26F
唯晶現在的確主力是轉成接美術外包了
08/20 22:03, 26F

08/20 22:04, 7月前 , 27F
然後如果你接觸過遊戲業界就應該察覺,美術或程式
08/20 22:04, 27F

08/20 22:04, 7月前 , 28F
推經驗分享
08/20 22:04, 28F

08/20 22:04, 7月前 , 29F
其實有非常充足的人才,多到滿出來,但企劃數不出來
08/20 22:04, 29F

08/20 22:04, 7月前 , 30F
企劃真的是個大問題
08/20 22:04, 30F

08/20 22:05, 7月前 , 31F
偏偏企劃爛掉 遊戲也不會好
08/20 22:05, 31F

08/20 22:05, 7月前 , 32F
在早期競爭有限的單機時代缺點不顯,但網路時代玩家
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08/20 22:05, 7月前 , 33F
看過太多優秀的作品,馬上就能感受到國產企畫的薄弱
08/20 22:05, 33F

08/20 22:06, 7月前 , 34F
只要「我不會畫畫也不會寫程式所以去當企劃吧」這樣
08/20 22:06, 34F
還有 59 則推文
還有 8 段內文
08/20 23:43, 7月前 , 94F
一代一代的迭代出來,最後才會是好東西
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08/20 23:43, 7月前 , 95F
可是有多少投資人、股東、老闆能夠接受手上的產品都
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08/20 23:43, 7月前 , 96F
沒有賺錢呢?
08/20 23:43, 96F

08/21 00:37, 7月前 , 97F
推優文
08/21 00:37, 97F

08/21 00:53, 7月前 , 98F
朋友類似經驗 但不是MMO 而是DOTA 也是大爆死
08/21 00:53, 98F

08/21 00:54, 7月前 , 99F
挺他的描述跟我本身三國信長到LOL菁英過來看
08/21 00:54, 99F

08/21 00:55, 7月前 , 100F
單純就投資者不懂 製作的太想當然耳 這就像
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08/21 00:55, 7月前 , 101F
看別的大廚做出好吃料理 你照著做 味道卻差很多
08/21 00:55, 101F

08/21 00:56, 7月前 , 102F
不是台灣的不強 但也不是台灣的有實力
08/21 00:56, 102F

08/21 00:58, 7月前 , 103F
有天份 但沒環境 一兩個天才改變不了全部
08/21 00:58, 103F

08/21 01:36, 7月前 , 104F
三天就綠了的MMO 很明顯了
08/21 01:36, 104F

08/21 01:41, 7月前 , 105F
是說我覺得三天綠的美術很不大眾化 雖然有奶有腿 但
08/21 01:41, 105F

08/21 01:41, 7月前 , 106F
總是覺得哪裡怪怪的
08/21 01:41, 106F

08/21 01:58, 7月前 , 107F
真的沒聽過這款
08/21 01:58, 107F

08/21 01:59, 7月前 , 108F
查了一下 美術我不行
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08/21 02:20, 7月前 , 109F
三天律不算爆死啊,也紅夠久了
08/21 02:20, 109F

08/21 02:20, 7月前 , 110F
而且其實蠻好玩的,雖死p2w
08/21 02:20, 110F

08/21 02:30, 7月前 , 111F
果然是參天律嗎? 當初剛上市時有稍微玩一下,印象中人物
08/21 02:30, 111F

08/21 02:31, 7月前 , 112F
動畫不太好、美術和場景有點灰暗,整體看起來就不太討喜
08/21 02:31, 112F

08/21 04:14, 7月前 , 113F
缺的是能橫向整合的PM
08/21 04:14, 113F

08/21 06:26, 7月前 , 114F
感覺這案例不能怪玩家不支持,也不能怪老闆不再投資
08/21 06:26, 114F

08/21 06:26, 7月前 , 115F
就是個理所當然的結果...
08/21 06:26, 115F

08/21 06:28, 7月前 , 116F
參天律沒玩過,看影片覺得暗的很怪、美術不討喜+1
08/21 06:28, 116F

08/21 06:48, 7月前 , 117F
參天律不是網路遊戲?
08/21 06:48, 117F

08/21 06:58, 7月前 , 118F
看巴哈評論操作反人類,你作品不是什麼名作動畫有死忠粉
08/21 06:58, 118F

08/21 06:58, 7月前 , 119F
力挺,不好玩一定倒,看看日本一堆名作手遊也是收了不少
08/21 06:58, 119F

08/21 06:58, 7月前 , 120F
(一堆講的出名字的動畫)
08/21 06:58, 120F

08/21 07:38, 7月前 , 121F
會做遊戲跟會做好玩遊戲是兩碼子事情
08/21 07:38, 121F
早上起床才發現 我們那屆的神人現在有好幾位 回母校當老師了 雖然我們這代的人沒能辦到 卻回去把經驗和精神,繼續傳承給下一代 真的很帥阿 ※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/21/2024 07:55:15

08/21 08:15, 7月前 , 122F
落後世界程度的產業要得到發展是很困難的事 獨立小品
08/21 08:15, 122F

08/21 08:15, 7月前 , 123F
還可以靠熱情信仰 3A大作暴死過就幾乎不可能了 唯一的
08/21 08:15, 123F

08/21 08:15, 7月前 , 124F
可能就是政府介入 但是這樣會有人喊圖利廠商
08/21 08:15, 124F

08/21 08:36, 7月前 , 125F
參天律好像玩過幾天 忘了怎麼棄的
08/21 08:36, 125F

08/21 09:23, 7月前 , 126F
不是 神人等級都得回去教書 不待業界 代表沒前途啊
08/21 09:23, 126F

08/21 09:38, 7月前 , 127F
我也是讀遊戲設計,我一個畫圖的根本搞不懂程式怎麼寫
08/21 09:38, 127F

08/21 09:38, 7月前 , 128F
,還不如去讀美術類,最後我看開了,反正拿到大學文憑
08/21 09:38, 128F

08/21 09:38, 7月前 , 129F
就好,工作也從來沒打算去遊戲業
08/21 09:38, 129F

08/21 11:44, 7月前 , 130F
媒體業也不錯啦,如果你不用輪班應該是工時跟收入比
08/21 11:44, 130F

08/21 11:44, 7月前 , 131F
較合理的一群,這邊是動畫系畢,進廣告業,現在過的
08/21 11:44, 131F

08/21 11:44, 7月前 , 132F
很養生,同梯同學沒怎麼聽說還在遊戲業待的
08/21 11:44, 132F
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