Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (咪嚕56)時間7月前 (2024/08/21 04:24), 7月前編輯推噓65(7712288)
留言377則, 83人參與, 7月前最新討論串53/103 (看更多)
純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的) 2. 人才問題 其次就是台灣是否具備足夠的遊戲開發人才?我個人認為除了知製作人外,台灣的基礎條件是有的。事實上,很多台灣人才已經在中國各大遊戲公司是關鍵角色,不少人技術力與商業能力都是頂尖的。如果能將這些人才吸引回來或純靠現有的台灣人才(有一票都在博弈哈哈),技術應該不是問題。 3. CP值與風險 最終還是回歸到成本效益的問題。3A大作能帶來多少盈利?一樣懶的想,就拿最近看到的文章論黑悟空的及格線是500萬銷量。而台灣首款3A作品,我們可以稍微降低,訂在200萬套。這大約會是1.2 億美元的營收,扣除1億美元的開發成本,僅剩下2000萬美元的利潤。這樣的回報率與超高機率的暴死風險相比,還不如投在S&P500或買賣房地產,甚至是像台灣遊戲業現在的選擇「博弈」、「代理」、「手遊」,要用愛發電就是組個小團隊做小成本開發(老實說我覺得現況是最適合的,其實有不少大公司就是用本業賺錢再投錢當天使投資支持獨立遊戲或小團隊) 以上,只是想說老闆跟投資人不是笨蛋,就像很多人也會想選3-5倍薪水的博弈業,身在台灣的老闆夠理性就不應該選擇開發3A 真的有人作這件事,基本上只有可能是來了一個能不把1億鎂當錢的有錢有愛有夢想愛遊戲的超級天使投資人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.2.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724185443.A.51D.html

08/21 04:29, 7月前 , 1F
沒有到一億美金 亞洲3A低很多。
08/21 04:29, 1F

08/21 04:31, 7月前 , 2F
悟空也才人民幣4億
08/21 04:31, 2F

08/21 04:31, 7月前 , 3F
低很多,機率低然後成果低
08/21 04:31, 3F

08/21 04:32, 7月前 , 4F
悟空第一天就賺了兩倍的成本回來,後續還有得賺
08/21 04:32, 4F

08/21 04:34, 7月前 , 5F
AAA 就是投資大,賺得也大,但是風險也多。
08/21 04:34, 5F

08/21 04:34, 7月前 , 6F
悟空的市場是整個中國市場,中國市場賣個幾百萬套是完全
08/21 04:34, 6F

08/21 04:34, 7月前 , 7F
有可能的。我其實比較訝異他們現在才搞出3A
08/21 04:34, 7F

08/21 04:35, 7月前 , 8F
3A在台灣就是投資大、風險高、回報低,這樣講可能比較明
08/21 04:35, 8F

08/21 04:35, 7月前 , 9F
白些
08/21 04:35, 9F

08/21 04:37, 7月前 , 10F
確實亞洲花不到1億鎂,但這算法省略很粗暴的省略其它成
08/21 04:37, 10F

08/21 04:37, 7月前 , 11F
本了XD(包括不限於平台抽成、行銷等等
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08/21 04:38, 7月前 , 12F
海外遊戲業是從小作 -> 中作 -> AAA 幾十年的發展而來
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08/21 04:40, 7月前 , 13F
其實只是想說,我覺得台灣遊戲目前走的路沒啥問題,近期
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08/21 04:40, 7月前 , 14F
也看到獨立遊戲大放異彩。這個市場經不起大成本大製作,
08/21 04:40, 14F

08/21 04:40, 7月前 , 15F
或許未來能有其它轉機,但不是現在。可以看看隔壁電影就
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08/21 04:40, 7月前 , 16F
有個明顯的例子,魏德聖XD
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08/21 04:40, 7月前 , 17F
也不是直接進入AAA,多年才有很多的經驗和人材庫。
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08/21 04:42, 7月前 , 18F
人才是能被轉移的,中國這不就做到了?真實限制的一直都
08/21 04:42, 18F

08/21 04:42, 7月前 , 19F
只是市場大小而已
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08/21 04:42, 7月前 , 20F
然而台灣遊戲想進中國市場整天被卡版號,之前大宇就有說
08/21 04:42, 20F

08/21 04:42, 7月前 , 21F
過軒轅劍七(破億台幣投資在台灣可能算很高了)其實台灣
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08/21 04:42, 7月前 , 22F
市場已經賣很好了,但光靠台灣就是沒辦法回本
08/21 04:42, 22F

08/21 04:44, 7月前 , 23F
對,那身為從業人員,我能負責任的告訴你台灣肯定有人才
08/21 04:44, 23F

08/21 04:44, 7月前 , 24F
跟技術能作出來的(除了那個統籌的製作人我不敢保證是否
08/21 04:44, 24F

08/21 04:44, 7月前 , 25F
存在)
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08/21 04:44, 7月前 , 26F
台灣要成長的話,先要能做到中型的遊戲 例如軌跡系列
08/21 04:44, 26F

08/21 04:45, 7月前 , 27F
做遊戲不是只要會建模的、會關卡設計的、會寫劇情的
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08/21 04:45, 7月前 , 28F
、會音樂的、會配音的、會數值的就可以了....
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08/21 04:45, 7月前 , 29F
中國那個是用財團資本去大量引進人才 可能要十億美金起跳
08/21 04:45, 29F

08/21 04:47, 7月前 , 30F
那個統合所有環節的管理人才是最大的問題,台灣沒有
08/21 04:47, 30F

08/21 04:47, 7月前 , 31F
大量類似規模的項目,就不會誕生類似的人才
08/21 04:47, 31F

08/21 04:47, 7月前 , 32F
目前前景相較前幾年好很多了,至少已經證明獨立遊戲的規
08/21 04:47, 32F

08/21 04:47, 7月前 , 33F
就算亞洲低很多4億人民幣也還是天文數字耶,什麼叫才4億
08/21 04:47, 33F

08/21 04:47, 7月前 , 34F
模台灣能大放異彩,甚至成人遊戲台灣很強XD
08/21 04:47, 34F

08/21 04:47, 7月前 , 35F
管理10人跟管理100人,管理1000人,完全是三個世界
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08/21 04:48, 7月前 , 36F
SONY 的 Marvel Spiderman 3 預計會上看4億 美金
08/21 04:48, 36F

08/21 04:48, 7月前 , 37F
所以呀。我說台灣不缺能作出來的人,問題是不知道有沒有
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08/21 04:48, 7月前 , 38F
製作人XD
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08/21 04:48, 7月前 , 39F
中國的成本真的是很小。現在一億美金對 SONY 叫
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還有 299 則推文
08/21 08:23, 7月前 , 339F
原PO的各種小道消息根本都是唬爛的,與事實差太多。
08/21 08:23, 339F

08/21 08:23, 7月前 , 340F
沒事,反正我確實不想讓人知道我是誰XD要當作我不是從業
08/21 08:23, 340F

08/21 08:23, 7月前 , 341F
人員沒關係
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08/21 08:25, 7月前 , 342F
就算大多是台灣人,也不等於台灣做的出來
08/21 08:25, 342F

08/21 08:25, 7月前 , 343F
我看到了4202年 你還在要先稱霸台灣 博德之門3我也不
08/21 08:25, 343F

08/21 08:25, 7月前 , 344F
知道是哪個國家的 還不是照買 都給你steam這種平台了
08/21 08:25, 344F

08/21 08:25, 7月前 , 345F
還只想在島內自high 好的東西現在台灣絕對會捧場 一
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08/21 08:25, 7月前 , 346F
開始就要瞄準海外市場了好嗎
08/21 08:25, 346F

08/21 08:26, 7月前 , 347F
中國熱錢多,多到可以蓋一個城市再拆掉消耗預算
08/21 08:26, 347F

08/21 08:30, 7月前 , 348F
台灣都有公司在幫卡普空等公司代工遊戲了 沒人才??
08/21 08:30, 348F

08/21 08:30, 7月前 , 349F
資金還是最大問題吧
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08/21 08:30, 7月前 , 350F
ECFA那時中國就是台灣預設的華人市場啦 後來被抗中
08/21 08:30, 350F

08/21 08:30, 7月前 , 351F
保台玩爛而已 赤燭做個遊戲硬藏個習維尼自我毀滅 政
08/21 08:30, 351F

08/21 08:30, 7月前 , 352F
府也只給有鄉土白色恐怖原住民元素的文創好臉色 摧
08/21 08:30, 352F

08/21 08:30, 7月前 , 353F
毀影視歌電玩等一切文創 現在全是爛泥
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08/21 08:30, 7月前 , 354F
我又不是EP,現況就是沒人能說服老闆跟投資人嘛 == 我能
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08/21 08:30, 7月前 , 355F
有個超強專案說服老闆還在這邊跟大家瞎逼逼幹嘛,直接去
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08/21 08:30, 7月前 , 356F
找錢啊
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08/21 08:31, 7月前 , 357F
遊戲產業走向是沒路走 有問題是政府
08/21 08:31, 357F

08/21 08:35, 7月前 , 358F
不會啊,我覺得現況挺好的,大家都有在默默努力。失落快
08/21 08:35, 358F

08/21 08:35, 7月前 , 359F
20年,這幾年有看到夢想了
08/21 08:35, 359F

08/21 08:36, 7月前 , 360F
就缺那個拿著企劃說服老闆的人,我整天在算成本說服老闆
08/21 08:36, 360F

08/21 08:36, 7月前 , 361F
標專標案,我這種有明確的收入的案子都要報告很久了,很
08/21 08:36, 361F

08/21 08:36, 7月前 , 362F
難想像哪個有能力的人又剛好有這個偉大夢想要跳出來弄個3
08/21 08:36, 362F

08/21 08:36, 7月前 , 363F
A企劃去說服各大老闆
08/21 08:36, 363F

08/21 08:45, 7月前 , 364F
我覺得我有那錢也會直接買台積電放著 幹嘛跟你賭
08/21 08:45, 364F

08/21 08:47, 7月前 , 365F
能做但至今沒做半款出來
08/21 08:47, 365F
※ 編輯: milu5566 (60.250.112.206 臺灣), 08/21/2024 09:01:14

08/21 09:08, 7月前 , 366F
要做3A遊戲,目標就絕不只限於台灣
08/21 09:08, 366F

08/21 09:33, 7月前 , 367F
原po好好上班何苦跟業外瞎扯
08/21 09:33, 367F

08/21 09:33, 7月前 , 368F
想偷懶放鬆寫這種文章又沒有比較舒壓
08/21 09:33, 368F

08/21 09:34, 7月前 , 369F
華文遊戲沒有中國市場根本不可能
08/21 09:34, 369F

08/21 09:56, 7月前 , 370F
笑死,被真正大佬打臉就說不想讓人知道身分
08/21 09:56, 370F

08/21 10:00, 7月前 , 371F
其實還有馬來華印尼華泰華這些人,加上臺灣也有個e人了
08/21 10:00, 371F

08/21 10:00, 7月前 , 372F
,可是臺灣自己玩當隱藏成本太高又沒人打通關,能打通
08/21 10:00, 372F

08/21 10:00, 7月前 , 373F
關當都是傳統派的對遊戲沒好臉色。
08/21 10:00, 373F

08/21 11:15, 7月前 , 374F
事實就是台灣人短視近利的很多 南韓什麼都要走向世界
08/21 11:15, 374F

08/21 11:15, 7月前 , 375F
台灣只想在島內自爽
08/21 11:15, 375F

08/21 11:24, 7月前 , 376F
其實黑悟空能成有一個關鍵點在於中國近年房地產跟股票
08/21 11:24, 376F

08/21 11:24, 7月前 , 377F
都搞到投資者信心指數極低 而相關的手遊市場數據顯示也
08/21 11:24, 377F
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