Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
不就短視近利? 台灣各個中小企業都嘛長這樣.
博奕遊戲 隨便賺,代理穩定收錢,幹嘛要自己做遊戲,又不能馬上賺錢,也有一定程度
的風險,尤其 遊戲規模做得越大 風險就越高。
說什麼 一步一步的賺,騙軌 當然是做博奕遊戲 一飛衝天阿XD
反正都討論到爛了,台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.30.23 (臺灣)
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不要說3A 叫我投資色情遊戲 我也不會好嗎,台灣這死人環境就不可能做自己的品牌
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※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 07:42:25
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