Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (two.o.clock)時間7月前 (2024/08/21 07:07), 7月前編輯推噓30(32276)
留言110則, 35人參與, 7月前最新討論串55/103 (看更多)
拍謝魯弟不是遊戲從業人員 就只是單就一枚遊戲玩家一直很好奇 都2024年網路這麼發達了 翻譯人才也不是沒有 為什麼還會有「台灣製作的遊戲就是要賣給台灣人」 或是華人製作的遊戲就是要賣給華人的想法啊? 現在遊戲又不是壓成光碟放在書局賣的時代了 柏德之門當初製作的時候應該不是想著先稱霸只有1100萬人口的比利時吧? 製作一個好東西的本質不就是吸引懂的欣賞的人來不是嗎 例如你要製作一款好的橫向捲軸,那目標不就是吸引全世界會玩橫向捲軸的玩家嗎? 要作RPG,那目標不就是全世界會玩RPG的玩家嗎? 你看像活俠傳明明只支援中文, 結果光靠人家自己用機械翻譯也有韓國和越南玩家在玩 本質就是好的遊戲吸引的玩家又不分國藉 像九日也都知道要支援英日韓去吸引國外玩家了 一位版上的遊戲從業人員談台灣製作3A大作的可行性竟然是先從稱霸台灣開始 讓我有點匪夷所思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.54.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724195249.A.3A6.html ※ 編輯: sikadear (36.229.54.51 臺灣), 08/21/2024 07:08:17

08/21 07:12, 7月前 , 1F
匪夷所思+1 哪可能靠一款(或多款)遊戲就制霸台灣
08/21 07:12, 1F

08/21 07:14, 7月前 , 2F
能稱霸台灣的,大概也只能在台灣稱霸了,像是8+9電影
08/21 07:14, 2F

08/21 07:16, 7月前 , 3F
我也搞不懂為什麼市場限定台灣
08/21 07:16, 3F

08/21 07:17, 7月前 , 4F
不能這樣說吧 電影也有分賀歲片就是買給台灣人看的吧
08/21 07:17, 4F

08/21 07:17, 7月前 , 5F
像是豬哥亮那種
08/21 07:17, 5F

08/21 07:17, 7月前 , 6F
鎖定客群也沒有什麼問題不然做一個四不像
08/21 07:17, 6F

08/21 07:18, 7月前 , 7F
每個客群都要迎合遇到SJW怎辦?
08/21 07:18, 7F

08/21 07:21, 7月前 , 8F
做一個醜主角迎合多元友善包容覺醜客群啊,雖然這些人
08/21 07:21, 8F

08/21 07:21, 7月前 , 9F
沒在花錢買遊戲
08/21 07:21, 9F

08/21 07:22, 7月前 , 10F
要稱霸台灣做博弈就對了
08/21 07:22, 10F

08/21 07:22, 7月前 , 11F
文化深度不夠吧 要嘛就學中韓手遊去做日本遊戲
08/21 07:22, 11F

08/21 07:24, 7月前 , 12F
是沒有 就沒共感
08/21 07:24, 12F

08/21 07:27, 7月前 , 13F
本質就是不願跨出舒適圈學習跟國外交流,之前看一篇
08/21 07:27, 13F

08/21 07:27, 7月前 , 14F
說外國有人來接洽但台灣沒有公司有興趣覺得灰心就很
08/21 07:27, 14F

08/21 07:27, 7月前 , 15F
莫名,外國有人不就好了?懶就承認。
08/21 07:27, 15F

08/21 07:29, 7月前 , 16F
就知道為啥裕隆不會進步 因為只想賣台灣人止損
08/21 07:29, 16F

08/21 07:35, 7月前 , 17F
不是只能作「賣給台灣人的遊戲」,是這是要熱銷其它市場
08/21 07:35, 17F

08/21 07:35, 7月前 , 18F
最基本的門票,一款連自家市場都賣不了遊戲該怎麼賣其它
08/21 07:35, 18F

08/21 07:35, 7月前 , 19F
市場XD
08/21 07:35, 19F
你如果賣的出世界,還管不管賣不賣的了台灣? 換個說法賣的出世界,台灣人八成就跟著玩了 現在遊戲又不是實體放在店裡賣

08/21 07:35, 7月前 , 20F
因為台灣小這個理由很好用,因為小資源有限、因為小內
08/21 07:35, 20F

08/21 07:35, 7月前 , 21F
需少….
08/21 07:35, 21F
※ 編輯: sikadear (36.229.54.51 臺灣), 08/21/2024 07:39:26

08/21 07:37, 7月前 , 22F
這種都要解釋真的很匪夷所思☺
08/21 07:37, 22F

08/21 07:38, 7月前 , 23F
因為藉口太多 才會故步自封
08/21 07:38, 23F

08/21 07:39, 7月前 , 24F
當然能主打製作就是要去歐美市場的3A大作呀的專案。但現
08/21 07:39, 24F

08/21 07:39, 7月前 , 25F
階段連自家最了解的台灣市場都不敢保證能賣了,跟老闆談
08/21 07:39, 25F

08/21 07:39, 7月前 , 26F
這在歐美能成功嗎?再者是老闆如果沒有特殊情懷,它為何
08/21 07:39, 26F

08/21 07:39, 7月前 , 27F
不直接選擇外國團隊製作XD
08/21 07:39, 27F

08/21 07:42, 7月前 , 28F
但你不可否認九日最主要的市場還是在台灣,事實上想要
08/21 07:42, 28F

08/21 07:42, 7月前 , 29F
走出自己國家非常困難
08/21 07:42, 29F

08/21 07:44, 7月前 , 30F
但滿足台灣也不一定合國際市場口味啊,那直接瞄準國際
08/21 07:44, 30F

08/21 07:44, 7月前 , 31F
市場也不差吧,當然要做更多功課
08/21 07:44, 31F
你講到重點了 到底是稱霸台灣再稱霸世界 還是「賣給台灣人就好」 依我看遊戲公司的行為和所謂業內人士的思考邏輯好像還是偏向後者耶 ※ 編輯: sikadear (36.229.54.51 臺灣), 08/21/2024 07:46:55

08/21 07:45, 7月前 , 32F
不就是成本問題?好東西製作成本高、要外銷廣告成本高,
08/21 07:45, 32F

08/21 07:45, 7月前 , 33F
製作商品的目標完全不是要去吸引誰,而是如何回收成本,
08/21 07:45, 33F

08/21 07:45, 7月前 , 34F
如何增加營收
08/21 07:45, 34F

08/21 07:46, 7月前 , 35F
只有學生才想著稱霸世界,成年人第一目標都是糊口
08/21 07:46, 35F

08/21 07:49, 7月前 , 36F
本來就整體努力才有可能,靠一款遊戲是不可能
08/21 07:49, 36F
還有 37 則推文
08/21 08:32, 7月前 , 74F
灣群眾對於無論是中日韓或是歐美廠的接受度都很高,
08/21 08:32, 74F

08/21 08:32, 7月前 , 75F
你產品要競爭的就更多。針對本土群眾是不是有優勢,
08/21 08:32, 75F

08/21 08:32, 7月前 , 76F
當然有,但這個優勢不一定代表你產品的全部策略
08/21 08:32, 76F

08/21 08:34, 7月前 , 77F
同意能賣全球不一定要能賣台灣,但現實是連在台灣能熱銷
08/21 08:34, 77F

08/21 08:34, 7月前 , 78F
的專案(理論上會是你最熟悉的市場)都端不出來了,跟老
08/21 08:34, 78F

08/21 08:34, 7月前 , 79F
闆談要作全世界?我自己都覺得我是老闆為啥不直接拿錢投
08/21 08:34, 79F

08/21 08:34, 7月前 , 80F
國外工作室XD
08/21 08:34, 80F
你還是沒搞懂我的邏輯,我是在你上篇大談3A大作的情況下好奇的 你也說了做3A要燒一億鎂 如果我有一億鎂,你跟我說我要做稱霸台灣再稱霸世界的遊戲 希望我投資你 我會覺得你要不要聽聽你在講什麼 難道歐洲北歐做3A的工作室眼界都是先放自己國家 你也都說台灣基數不夠了,那一開始市場不就要往海外放 那把台灣當成指標門檻根本沒意義啊 都在燒一億鎂的情況下了,還先把台灣當作門檻,誰要投資你啊= =

08/21 08:36, 7月前 , 81F
其實回到一個核心問題,要怎麼樣才算台灣工作室XD 公
08/21 08:36, 81F

08/21 08:36, 7月前 , 82F
司成立在台灣就算?還是成員要多少是台灣人?
08/21 08:36, 82F
※ 編輯: sikadear (36.229.54.51 臺灣), 08/21/2024 08:43:48 ※ 編輯: sikadear (36.229.54.51 臺灣), 08/21/2024 08:44:45

08/21 08:46, 7月前 , 83F
台女都搞不定了,還想直接搞洋妹?
08/21 08:46, 83F
※ 編輯: sikadear (36.229.54.51 臺灣), 08/21/2024 08:47:42

08/21 08:48, 7月前 , 84F
最大最方便的市場不就在對面,只是想不想這麼做吧
08/21 08:48, 84F

08/21 08:51, 7月前 , 85F
現況是更少的資金拿來做賣台灣市場的產品,目前真的
08/21 08:51, 85F

08/21 08:52, 7月前 , 86F
成功的...近期就赤燭吧
08/21 08:52, 86F

08/21 08:53, 7月前 , 87F
我的想法一直都是循序漸進,你要能先做出最熟悉市場都 
08/21 08:53, 87F

08/21 08:53, 7月前 , 88F
能買單的產品,才有底氣去說服老闆你的產品能賣全世界
08/21 08:53, 88F

08/21 08:53, 7月前 , 89F
說穿了就是現在台灣製作人就沒有什麼實績
08/21 08:53, 89F

08/21 08:53, 7月前 , 90F
投資個屁
08/21 08:53, 90F

08/21 08:54, 7月前 , 91F
上面的"你的產品"是指下一個專案
08/21 08:54, 91F

08/21 08:59, 7月前 , 92F
很多遊戲連台灣人自己都不太知道 都外國人買的 XD
08/21 08:59, 92F

08/21 09:08, 7月前 , 93F
有實績才有投資,有底氣才能說服
08/21 09:08, 93F

08/21 09:08, 7月前 , 94F

08/21 09:11, 7月前 , 95F
不會啊,我覺得赤燭目前正在這個正循環當中
08/21 09:11, 95F

08/21 09:11, 7月前 , 96F
挺看好及祝福他們的,希望他們能夠成功
08/21 09:11, 96F

08/21 09:14, 7月前 , 97F
像之前的群龍默示錄也是先海外市場再回台
08/21 09:14, 97F

08/21 09:17, 7月前 , 98F
因為m大的市場s大的市場是不一樣的啊 m大的市場是地
08/21 09:17, 98F

08/21 09:17, 7月前 , 99F
域 s大的市場是遊戲類型啊 用地域導向去看市場就不符
08/21 09:17, 99F

08/21 09:17, 7月前 , 100F
合台灣啊 要做的不是台灣市場能接受的遊戲 是要做rp
08/21 09:17, 100F

08/21 09:17, 7月前 , 101F
g市場 橫向動作市場能接受的遊戲
08/21 09:17, 101F

08/21 09:52, 7月前 , 102F
日本多的是自家賣不好靠海外撐高銷量的遊戲
08/21 09:52, 102F

08/21 09:53, 7月前 , 103F
什麼都要靠在家人,所以才會有農產品被禁入中國之後
08/21 09:53, 103F

08/21 09:53, 7月前 , 104F
逼學生、軍人吃這種事發生
08/21 09:53, 104F

08/21 10:26, 7月前 , 105F
硬實力問題 劇本 技術 行銷能力 口碑都不足以在國際競爭
08/21 10:26, 105F

08/21 10:26, 7月前 , 106F
只能出小品遊戲 揉一些文化要素吃國內市場
08/21 10:26, 106F

08/21 10:27, 7月前 , 107F
然後看能不能像活俠一樣 靠極高的完成度拼口碑出圈
08/21 10:27, 107F

08/21 11:02, 7月前 , 108F
那如果放眼國際的話要怎麼說服老闆?
08/21 11:02, 108F

08/21 12:15, 7月前 , 109F
基本盤根信心問題,你要怎麼說服投資人投資一項自己人
08/21 12:15, 109F

08/21 12:16, 7月前 , 110F
都不買單的東西?
08/21 12:16, 110F
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