Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (浪人47之華麗的天下無雙)時間7月前 (2024/08/21 10:25), 編輯推噓27(28149)
留言78則, 38人參與, 7月前最新討論串72/103 (看更多)
其實我們要看游科的發展過程,實際上跟很多歐美小作坊長成3A巨頭的公司沒有什麼太大差異。 首先,游科老闆出身騰訊遊戲製作人,本身就就已經在大公司累積了大量的實務經驗還有一堆遊戲人脈。 最重要的是,他能聯合也是遊戲設計天才的楊奇。 然後他獨立出來以後憑著他的經驗以及人脈組成一個初期的團隊,這時候他還沒有富爸爸,他們首先要做的就是養活自己。 很多團隊的第一個關卡就是死在這裡,在沒有富爸爸的狀況下,你必須要有足以養活自己的營收,然後透過小遊戲以及代工等培養技術,招募更多人才,等到穩定之後你才能一部分資源出來做一個初期的3A POC研發。 游科過了這一關之後他們的POC推出後引起了金主爸爸的興趣,第一筆投資英雄互娛進來,他們終於能謄出更多手去完善新的遊戲,而不必為了營收而苦惱。 然後第二輪融資進場的是他們的老東家騰訊。神奇的地方是他們能說服騰訊只當單純的投資人,不干涉經營,不干涉設計。 這一關在很多團隊也是卡在這裡,我就不說是那個公司,很多大公司在投資之後都會想著插手內容,然後為了ESG,SJW的東西又會進來遊戲,為了遊戲宣發跟賺更多的錢,大公司會下指導棋,然後很多團隊就是倒在這第二關。大公司的干預。 然後團隊分成創辦人派跟資本派,最後分崩離析,勉強上市直接砸鍋,團隊解散,這出現過太多次了。 最後是跟其他國家不太一樣的,由於中國有深厚的文化底蘊以及人口數,他們選擇以中國文化背景出發,這個你只要不要做成垃圾(其實這很難,只要騰訊爸爸進去亂搞馬上就會變成垃圾),還本就是基本盤。 你如果沒有這個文化背景,沒有這種市場,就不要搞這種文化鎖定的遊戲。 我們台灣在這個發展的過程當中,很多關都會卡住,頂多第一關組建團隊比較容易,台灣還是有很多優秀人才,後面這幾條都是難關。 就算你政府願意當資本方,在後面那個不插手的部分也很困難。 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2124. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.200.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724207140.A.EFB.html

08/21 10:26, 7月前 , 1F
台灣自己捨棄五千年文化底蘊就是在自廢武功,唉
08/21 10:26, 1F

08/21 10:27, 7月前 , 2F
蛤 這關5000年屁事
08/21 10:27, 2F

08/21 10:28, 7月前 , 3F
一樓那發言意外什麼
08/21 10:28, 3F

08/21 10:28, 7月前 , 4F
五千年文化底蘊wwwwwww
08/21 10:28, 4F

08/21 10:28, 7月前 , 5F
創可貼不意外
08/21 10:28, 5F

08/21 10:29, 7月前 , 6F
一樓先捨棄創可貼好嗎
08/21 10:29, 6F

08/21 10:30, 7月前 , 7F
騰訊沒很常亂搞吧
08/21 10:30, 7F

08/21 10:30, 7月前 , 8F
怎麼可以有人靠一行推文噁心了一整篇好文
08/21 10:30, 8F

08/21 10:30, 7月前 , 9F
台灣確實做不出來 但也沒必要難道 知道自己的極限也沒
08/21 10:30, 9F

08/21 10:30, 7月前 , 10F
什麼不好
08/21 10:30, 10F

08/21 10:31, 7月前 , 11F
*沒必要難過
08/21 10:31, 11F

08/21 10:31, 7月前 , 12F
一樓mvp
08/21 10:31, 12F

08/21 10:31, 7月前 , 13F
台灣遊戲要本土化政府也會投錢,但做出來就沒人買單
08/21 10:31, 13F

08/21 10:31, 7月前 , 14F
五千年文化底蘊 所以也該叫蒙古人一聲爸爸嗎?
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08/21 10:34, 7月前 , 15F
台灣光是第一關的牛逼主創就找不到了 那種大型項目管
08/21 10:34, 15F

08/21 10:34, 7月前 , 16F
裡經驗跟本土手搓工作室不同世界
08/21 10:34, 16F

08/21 10:35, 7月前 , 17F
台灣做的出來啦 但有沒有必要跟時間要多久都不好說
08/21 10:35, 17F

08/21 10:35, 7月前 , 18F
08/21 10:35, 18F

08/21 10:35, 7月前 , 19F
黑猴沒有延期按時發售 知道有多難嗎
08/21 10:35, 19F

08/21 10:36, 7月前 , 20F
騰訊這幾年的投資態度都是我不管你怎麼弄反正能賺錢就好
08/21 10:36, 20F

08/21 10:37, 7月前 , 21F
騰迅其實一直都是相對少插手的金主
08/21 10:37, 21F

08/21 10:37, 7月前 , 22F
另一個只投資不管的反面案例就少前2
08/21 10:37, 22F

08/21 10:37, 7月前 , 23F
對比那些想方設法逼人就範的教育家...我還真沒想過有天騰
08/21 10:37, 23F

08/21 10:37, 7月前 , 24F
訊竟然能相對上的成為業界良心
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08/21 10:37, 7月前 , 25F
負面
08/21 10:37, 25F

08/21 10:38, 7月前 , 26F
騰迅在遊戲投資上大多都是比較好的那方呀...
08/21 10:38, 26F

08/21 10:39, 7月前 , 27F
我第一次看到台灣有人在日常喊創可貼的...
08/21 10:39, 27F

08/21 10:40, 7月前 , 28F
漢克很急喔
08/21 10:40, 28F

08/21 10:40, 7月前 , 29F
騰訊這幾年沒傳出干預制作方走向的事情吧?
08/21 10:40, 29F

08/21 10:43, 7月前 , 30F
騰訊以前研發的課金手遊被人笑外 後面投資海外的成績都蠻
08/21 10:43, 30F

08/21 10:44, 7月前 , 31F
畢竟是漢克……
08/21 10:44, 31F

08/21 10:44, 7月前 , 32F
不錯的 他們基本上就是入股 但不要觸動中國底線都沒差
08/21 10:44, 32F

08/21 10:46, 7月前 , 33F
不要搞嘲諷黨的應該都沒事 歐美是直接給你DEI
08/21 10:46, 33F

08/21 10:47, 7月前 , 34F
一樓還有臉鬧啊...
08/21 10:47, 34F

08/21 10:48, 7月前 , 35F
深厚的文化底蘊? 累積了79年的新中國文化?
08/21 10:48, 35F

08/21 10:49, 7月前 , 36F
破四舊60週年紀念?
08/21 10:49, 36F

08/21 10:50, 7月前 , 37F
就算有干預~你也不知道~哈哈~
08/21 10:50, 37F

08/21 10:53, 7月前 , 38F
一樓直接把這篇變成就可文
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08/21 10:55, 7月前 , 39F
台灣的確沒必要把民國前的舊文化丟掉啊又不是毫無關係
08/21 10:55, 39F

08/21 10:55, 7月前 , 40F
不過丟了就丟了吧
08/21 10:55, 40F

08/21 11:00, 7月前 , 41F
怎麼丟?武俠這類難道是台灣本土文化?
08/21 11:00, 41F

08/21 11:01, 7月前 , 42F
九日中的山海經傳說也是中國那邊的
08/21 11:01, 42F

08/21 11:06, 7月前 , 43F
難不成你覺得原住民以外的人追本溯源和古中國一點關係
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08/21 11:06, 7月前 , 44F
也沒? 又不是西方人八竿子打不著關係
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08/21 11:07, 7月前 , 45F
就連日韓也不是去的一乾二淨 就算是幾百年前傳過來的
08/21 11:07, 45F

08/21 11:07, 7月前 , 46F
照樣有本事轉換成自己的文化耶
08/21 11:07, 46F

08/21 11:09, 7月前 , 47F
推這篇
08/21 11:09, 47F

08/21 11:12, 7月前 , 48F
我覺得最尷尬的也在這裡吧,文化需要時間積累,逐步深化
08/21 11:12, 48F

08/21 11:12, 7月前 , 49F
如果要追尋祖先的話,那中國文化佔的比重還要更多,台
08/21 11:12, 49F

08/21 11:12, 7月前 , 50F
灣的部分反倒看不見
08/21 11:12, 50F

08/21 11:13, 7月前 , 51F
變成具有自己這邊的特色,但是現在很難這樣特意去培養國
08/21 11:13, 51F

08/21 11:14, 7月前 , 52F
家文化
08/21 11:14, 52F

08/21 11:14, 7月前 , 53F
像武俠有多少算是台灣的?甚至連地名時代都不在臺灣
08/21 11:14, 53F

08/21 11:15, 7月前 , 54F
無所謂啊幹嘛那麼拘泥在這百年 這幾千年都可以用的
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08/21 11:16, 7月前 , 55F
到底"去"了啥?台灣可沒禁止你去追尋研究
08/21 11:16, 55F

08/21 11:18, 7月前 , 56F
騰訊投資有承諾不插手
08/21 11:18, 56F

08/21 11:18, 7月前 , 57F
多少人把古中國的東西一昧和現在的中華人民共和國綁定
08/21 11:18, 57F

08/21 11:19, 7月前 , 58F
然後不屑一顧不要跟我說你看不出來喔==
08/21 11:19, 58F

08/21 11:19, 7月前 , 59F
能用的東西就用 何必畫得那麼清楚呢
08/21 11:19, 59F

08/21 11:21, 7月前 , 60F
所以臺灣文創最不利就在這邊,本土文化底蘊不夠一定會
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08/21 11:21, 7月前 , 61F
混到中國文化的部分,但有些人又對中國兩個字特別敏感
08/21 11:21, 61F

08/21 11:22, 7月前 , 62F
底蘊不夠就去創作啊 誰說一定要完全照搬現有的
08/21 11:22, 62F

08/21 11:22, 7月前 , 63F
很喜歡某段台灣的文化 就想辦法用一般人可以接受的型
08/21 11:22, 63F

08/21 11:23, 7月前 , 64F
日本直接拿三國賺飽飽
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08/21 11:23, 7月前 , 65F
式推廣出去 你看遊科不就在做這件事嗎
08/21 11:23, 65F

08/21 11:23, 7月前 , 66F
是怕混啥
08/21 11:23, 66F

08/21 11:24, 7月前 , 67F
怕被吃豆腐就放棄中國市場裡面塞滿辱華
08/21 11:24, 67F

08/21 11:27, 7月前 , 68F
繼承相同的文化~不代表我們不能用自己方式詮釋這段文化
08/21 11:27, 68F

08/21 11:29, 7月前 , 69F
反而是認為這是對岸的~就直接找對岸的人事物來詮釋文化
08/21 11:29, 69F

08/21 11:29, 7月前 , 70F
反而很奇怪~
08/21 11:29, 70F

08/21 11:36, 7月前 , 71F
詮釋的方式反爾是最難區分的,畢竟不是那麼容易去理解
08/21 11:36, 71F

08/21 11:37, 7月前 , 72F
台灣缺的是統御型的人才,這種人才是要經手過幾次重大
08/21 11:37, 72F

08/21 11:37, 7月前 , 73F
項目才歷練的出來,但是台灣的問題就那樣,永遠不會有
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08/21 11:37, 7月前 , 74F
大型案子讓你練手
08/21 11:37, 74F

08/21 11:47, 7月前 , 75F
東方的文化熔爐在那自我審查幹嘛 又不是要吹現代中國政權
08/21 11:47, 75F

08/21 11:58, 7月前 , 76F
騰訊的投資本來就常常只是純投資吧?
08/21 11:58, 76F

08/21 12:08, 7月前 , 77F
…重點是在台灣也沒有人特別在消費上抵制中國文化題材啊
08/21 12:08, 77F

08/21 12:08, 7月前 , 78F
三國跟武俠題材的遊戲現在市場上有少嗎?
08/21 12:08, 78F
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