Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
什麼事都沒發生
明明都有穩定出產產品
對岸不過生出一款黑悟空
就講的台灣遊戲業好像明不聊生
超詭異
連我幾乎不玩台製遊戲
都知道不少作品
活俠 餐癮地城 夏色四葉草
返校 還願 等等
更多是大家沒聽過的遊戲
對比以前的雙劍
技術不都有明顯提升
要動作有動作 要畫面有畫面
要氛圍有氛圍 要文本有文本
真的有不如雙劍時期嗎
人家雙劍
不就只是現在手遊最流行的
站著放絕招 播動畫
單就遊戲性
哪裡比得上當前的作品
顯而易見的優點不看
做不出3A講的好像幾十年都原地踏步??
目前的獨立遊戲的遊戲性
以及技術含量
都有機會遠超當時的作品吧= =
怎麼被講的台灣遊戲已經不行的感覺???
記憶邊境是3A大作嗎?
光看畫面我覺得技術接近魂類
台灣差的最後一步是足夠的投資
足夠的打磨讓產品昇華
讓美術等級能拉到最頂
你想想 你產品出產在即
經費相對短缺 是你的話
你顧美術還是遊戲性
是我當然保遊戲性
相對犧牲UI等等順序較低的東西
畢竟這作品終究是遊戲
不好玩一切白做
台灣技術 0~70 一直都是足夠的
歷來產出的產品也早就已經證明這一點
但要爬到80~100
這個問鼎巔峰的區間
很明顯是比較不足的
但這不代表台灣遊戲多年來都在沒落吧
黑悟空的出世
代表大陸已經開始有經費投資這一塊
台灣的製作組 需要的投資在哪裡還不知道
不要對自家產品 這麼貶低好嗎
明明都有穩定出產
又沒政府補助 也沒廠商投資
要怎麼跟3A站在同一個起跑點
我也很納悶
美國隨便一個打球的黑人
都可以買台灣一支隊伍
大陸一個小楊哥搞直播帶貨
都可以找到哈登 歐尼爾站台
資本市場 投資環境差那麼多
不要當作沒看到好嗎
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行銷不夠 也有可能是經費問題
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這也是台灣多年來 不重視相關科系的產業教學發展導致阿
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返校早就打過一拳了 我也不能理解他們再要求什麼
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人家比不上我們的 我們比不上人家的 比比皆是
特地拉遊戲出來砍 我也能說音樂漫畫比不上日韓
難道比不上 就要產業末日嗎...
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雙劍我玩兩款 主軸就站著放招 走小地圖怎麼被吹上天了
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至少橫向動作類還在進步
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那拿3A投資打獨立工作室就公平???
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/21/2024 12:17:14
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