Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
很多版友真的很奇怪,遊戲最重要的是好玩吧
這幾年有記憶邊境,我覺得不錯的動作類魂,只是內容有點短
有九日,我覺得很棒的類銀河城
有活俠,雖然我有買但沒時間玩,看板上最近討論度很高,這還是兩個人做的
餐廳地城,評價不錯,我雖然有買但玩起來不合胃口
還有很多小品的遊戲
我看起來台灣有許多不錯的遊戲吧,單純資本不高而已
公司這種東西不是都要先賺錢,慢慢培養技術嗎,然後逐漸加大資本嗎
對面的中國也是練了很久的功,更何況我覺得對面光是原神資本就算3A了吧,講到這邊就會
有一堆人開始扯3A定義,但重點是對面本來就有這樣的技術(3d遊戲技術,很多年練起來的
人才)這樣的資本(很多熱錢)和市場
3A遊戲做的又臭又長,塞一堆罐頭任務,然後bug一大堆,讓玩家當測試員有比較好嗎
然後別人說那你來寫遊戲啊,抱歉我不會寫遊戲程式,那你贊助阿,抱歉我要看到成果才贊
助
既不出錢也不出力,站著說話不腰疼
寫遊戲程式也相當困難吧,就算是手游都要牽涉到網路相關的伺服器,動作遊戲要處理碰撞
問題,
3d遊戲要處理模型,貼圖,光影渲染
幾乎只要有一款賣爆的大作或者小作,這系列文章就會跑出來說台灣能不能做.....
真的很奇怪,你不是相關行業的賣爆也跟你無關吧,台積電漲到1000你不在裡面,沒買股票
,漲到10000也沒用
如果你是相關行業我相信也不會發文問了
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我很懷疑這些抱怨的人到底有沒有在玩遊戲或買遊戲,不過行銷這個得等公司體量大才能辦
到,現在國外很多遊戲都是行銷大於遊戲本身了,看看那個噁心暴雪
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